A Carta de Conto de Fadas, também chamada de Carta de Conto de Fadas Demoníaca, é um yokai selado dentro de um baú amaldiçoado que construiu todo um mundo repleto de doces para aprisionar e explorar jogadores humanos. Ele figura como o principal vilão do Arco Danmara, dentro da Saga da Caçada ao Kintama.
Em sua forma plena, a Carta de Conto de Fadas é um yokai corpulento, cuja aparência consiste em um emaranhado de gavinhas negras pontuadas por brotos; esses brotos estão ligados a quatro cartas de baralho: uma com um rosto, outra com uma orelha, uma terceira com uma boca acompanhada de um nariz, e uma quarta com um globo ocular virado para cima. Ele se comunica por meio da carta com o rosto. Quando Saint-Germain exerce seu poder, duas cartas adicionais emergem, elevando o conjunto a seis.
Assim que Okarun, Rokuro, Unji e Saint-Germain finalmente o derrotam, toda essa grandiosidade desmorona. Ele se reduz a uma pequena cabeça com uma barba desgrenhada e um par de pernas finas e frágeis, destituído de tudo aquilo que o tornava temível.
A Carta de Conto de Fadas orgulha-se de Danmara como um presente maravilhoso, criado especialmente para os humanos que ali caem, chegando a moldar partes do reino com doces, na suposição de atender às suas necessidades, embora sua compreensão das pessoas se resuma à crença de que apenas doces bastam para sustentá-las. Ele demonstra certa paciência, disposto a manter um jogador infantil preso até a velhice, enquanto aguarda ser libertado.
No fundo, porém, ele é puramente interesseiro. Não sentiu piedade pelo Jogador Idoso, cujos anos intermináveis o levaram à beira do suicídio, recusando-se a deixá-lo partir enquanto ainda lhe parecia útil. Para a Carta, os jogadores são meras ferramentas: mantidos apenas enquanto servem, liberados assim que considerados inúteis e, mesmo assim, valorizados como iscas, cujas histórias sobre Danmara podem atrair a próxima vítima ao baú amaldiçoado. Ele ignorou o apelo de Momo para que partisse e recorreu à manipulação para impedir que os jogadores delinquentes desejassem voltar para casa.
A Carta de Conto de Fadas remonta a um feiticeiro europeu que confinou o mal do mundo em um conjunto de cartas de baralho japonesas e trancou o yokai resultante dentro de um baú amaldiçoado. Incapaz de romper os selos por conta própria, ele evocou um reino dentro de Danmara e transformou o baú em um portal que engolia quem quer que o tocasse, recrutando humanos para fazer o trabalho de libertação por ele. Após um garoto que havia aprisionado envelhecer até se tornar um ancião, a Carta o descartou como inútil no momento em que uma garota chegou, numa sequência de eventos que acabou por colocar o baú nas mãos de Unji Zuma. Quando Saint-Germain chegou à Terra, a Carta firmou um acordo, trocando seu poder pela promessa de liberação.
Durante o Arco Danmara, Unji destrói o último selo, iludido ao pensar que isso o levaria de volta para casa, e a Carta escapa. Ele se apodera de Unji e desencadeia todo o poder do Garoto Guarda-Chuva, lançando ondas de choque que nocauteiam Momo e enfrentando Rokuro e Vega no ar. Okarun o imobiliza com um tornado alimentado por aquecedor, construído a partir da nanopele de Rokuro, conquista o segundo kintama e o derruba com um chute descendente. A Carta então se funde ao corpo de Unji e dispara para fora do baú, só para ser puxada de volta quando Rin utiliza o poder gravitacional de Mai para libertar os prisioneiros de Danmara.
Já no mundo real, ele tenta dominar Rin, é afastado por Mai e a silencia ao fazer sua boca desaparecer, antes de Saint-Germain imobilizar os delinquentes com talismãs e confrontá-lo. A Carta aprende da maneira mais difícil que só pode cair quando suas cartas são destruídas aos pares. Até mesmo o controle mental fracassa diante de Unji, que se recusa a acreditar nas mentiras contadas sobre sua mãe, e um ataque conjunto de Okarun, Rokuro, Unji e Saint-Germain finalmente pulveriza as cartas. Reduzido a uma casca frágil, ele é acuado por Saint-Germain, que poupa sua vida conforme o acordo firmado, mas logo o fere com uma pequena lâmina e rouba seu poder, passando a interrogá-lo sobre o esquivo Dandadan. Como lutador, a Carta dependia de golpear com seus brotos como porretes, pancadas contundentes capazes de lascar superfícies.

A transformação que todo mundo conhece, a pergunta seguinte que ninguém quis encarar. Por que fizemos um R&B suave sobre o brilho dourado que Dragon Ball nunca comenta....

Cinco personagens femininas de Bleach, ranqueadas e resolvidas. Yoruichi fica em quinto, o lugar que ninguém espera, e o nosso número um é uma Arrancar de coração mole....
A Carta de Conto de Fadas, também chamada de Carta Demoniaca de Conto de Fadas, é um yokai selado dentro de um baú amaldiçoado que construiu todo um mundo repleto de doces para aprisionar e explorar jogadores humanos. Ele figura como o principal vilão do Arco Danmara, dentro da Saga da Caçada Kintama.
Em sua forma plena, a Carta de Conto de Fadas é um yokai corpulento, formado por tentáculos negros terminados em botões, unidos a quatro cartas de baralho: uma com um rosto, outra com uma orelha, outra com boca e nariz, e uma com um globo ocular virado para cima; ele fala pela carta do rosto. Uma vez derrotado, ele se reduz a uma pequena cabeça barbada com perninhas finas.
Um feiticeiro europeu condensou o mal do mundo em um conjunto de cartas de baralho japonesas e trancou o yokai resultante dentro de um baú amaldiçoado. Incapaz de romper os selos por conta própria, ele evocou um reino dentro de Danmara e transformou o baú em um portal que recrutava humanos para libertá-lo.
A Carta de Conto de Fadas só pode ser vencida quando suas cartas são destruídas aos pares. Um ataque conjunto de Okarun, Rokuro, Unji e Saint-Germain finalmente aniquila as cartas, reduzindo-o a uma casca frágil.
Quando Saint-Germain chegou à Terra, a Carta de Conto de Fadas propôs um pacto, trocando seu poder pela promessa de liberação. Mais tarde, Saint-Germain poupa sua vida conforme o acordo, apenas para esfaqueá-lo com uma pequena lâmina e roubar-lhe o poder.
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