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Arte de capa oficial de Iniciar Jogo
Arte de capa © Yukinobu Tatsu / Shueisha. Não é uma obra original da Daddy Jim Headquarters. Exibida para fins de comentário editorial e análise.

Iniciar Jogo

Capítulo de MangaCap. 138

O Capítulo 138 lança Momo e Unji em uma perigosa pista de obstáculos repleta de doces, onde um chef gigante impõe uma versão açucarada do jogo de cores. A sobrevivência depende de agarrar qualquer sobremesa que ele nomeie, e os inimigos-frogs derrotados se transformam em origamis, sugerindo que sempre foram shikigamis.

Páginas: 19
Volume: 16
Arco da história: Arco Danmara
Próximo capítulo: Capítulo 139
Data de Lançamento: 23 de janeiro de 2024
Título Japonês: ゲームスタート
Capítulo anterior: Capítulo 137
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Resumo

Momo avança pela pista de obstáculos ao lado de Unji, impressionando-se com a facilidade com que ele lida com o caos e com os chefs-frogs. Uma voz sem corpo começa a falar sobre guloseimas e chocolate antes que um cozinheiro imponente, Nom Nom Bongo, irrompa e ataque tanto Unji quanto os sapos, deixando alguns congelados enquanto se agarram a pedaços de chocolate. Quando Momo vai ajudar, Unji lhe entrega um pirulito gigante e avisa que o chef está aplicando uma versão do jogo de cores: tudo o que não tocar no item por ele nomeado será eliminado.

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Eventos Principais

Momo nota sapos de origami espalhados pelo chão e descobre com Unji que eles já foram abatidos, o que a leva a reconhecê-los como shikigamis. Em seguida, o chef anuncia um Florentine, e Momo consegue pousar sobre um, mas ele se esmaga e ela cai. Unji a segura a tempo e manda que ela erga o Florentine até o rosto dele, para que o ataque do chef passe ao lado deles.

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Música em destaque

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Daddy Jim Headquarters faz R&B, por enquanto quase tudo de Dragon Ball. Você devia dar uma conferida.

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Notas

Este capítulo de dezenove páginas, pertencente ao Volume 16, foi publicado em 23 de janeiro de 2024, dando continuidade ao Arco Danmara dentro da Saga da Caçada Kintama. Ele dá início à batalha em andamento intitulada Momo Ayase e Unji Zuma versus Shikigamis-Sapo e Nom Nom Bongo, e a pista do origami redefine os inimigos-sapos como criações conjuradas, em vez de serem seres vivos.

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Perguntas frequentes

O que acontece no capítulo 138 de Dandadan?

O capítulo 138 de Dandadan, intitulado “Start Game”, lança Momo e Unji em uma perigosa corrida de obstáculos repleta de doces, organizada por um chef gigante chamado Nom Nom Bongo. A sobrevivência depende de pegar o doce que ele mencionar, numa versão distorcida do jogo de pega-pega por cores.

Quem é Nom Nom Bongo em Dandadan?

No capítulo 138, Nom Nom Bongo é um cozinheiro imponente que irrompe na corrida de obstáculos e atinge tanto Unji quanto os sapos. Ele organiza uma versão do pega-pega por cores em que tudo o que não tocar no item por ele nomeado é eliminado.

O que os sapos de origami revelam no capítulo 138?

No capítulo 138 de Dandadan, Momo avista sapos de origami espalhados pelo chão e descobre com Unji que eles são inimigos já abatidos. Isso a leva a reconhecer os sapos como shikigami, construtos evocados e não criaturas vivas.

Como Unji salva Momo do ataque do chef no capítulo 138?

Quando o chef grita “Florentine”, Momo pousa sobre um, mas ele se despedaça e ela cai. Unji a segura a tempo e faz com que ela erga o Florentine até o rosto do chef, de modo que o ataque dele passe ao lado deles.

Quando foi lançado o capítulo 138 de Dandadan e em qual arco ele se encontra?

O capítulo 138 de Dandadan é um capítulo de dezenove páginas, pertencente ao Volume 16, que chegou às bancas em 23 de janeiro de 2024. Ele dá continuidade ao Arco Danmara, dentro da Saga da Caçada a Kintama.

Fontes e Informações

Procurando por mais informações sobre Iniciar Jogo? A Dandadan Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é uma obra original da Daddy Jim Headquarters baseada na série de anime Dandadan, no mangá e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas onde aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: artes visuais principais dos filmes, creditadas a Science SARU e ao comitê de produção.
  • Páginas de jogos: artes promocionais oficiais, creditadas às publicadoras licenciadas.
  • Páginas de capítulos de manga: capas dos volumes da Jump Comics, creditadas a Shueisha e Yukinobu Tatsu.

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