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Arte de capa oficial de Sobre o Jogo do Extermínio
Arte de capa © Gege Akutami / Shueisha. Não é uma obra original da Daddy Jim Headquarters. Exibida para fins de comentário editorial e análise.

Sobre o Jogo do Extermínio

Capítulo de MangaCap. 146

Enumerado como o número 146 na série de Gege Akutami, este volume explica o funcionamento do Jogo do Extermínio, divide a equipe em tarefas específicas e revela um quadrinista em dificuldades cujo súbito e estranho impulso o transforma abruptamente em um novíssimo participante da competição.

Edição: 20, 2021
Páginas: 19
Volume: 17
Japonês: 死滅回遊について
Próximo capítulo: Capítulo 147
Data de Lançamento: 19 de abril de 2021
Episódio do anime: Episódio 50
Título do capítulo: Sobre o Jogo do Extermínio
Capítulo anterior: Capítulo 145
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Resumo

Reunidos para planejar o próximo passo, Yuji e seus companheiros desmembram o complexo esquema do Jogo do Extermínio e atribuem a cada integrante uma missão clara antes de se dispersarem para interromper o ritual. No entanto, a competição já está em andamento, e civis sem qualquer formação em feitiçaria começam a despertar com novas habilidades. Um deles é um humorista de stand-up em crise chamado Fumihiko Takaba.

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Eventos Principais

Tengen explica que Hana Kurusu, capaz de anular técnicas amaldiçoadas, é essencial para abrir a parte traseira do Reino Prisional, e que atualmente ela se encontra na colônia leste de Tóquio. Uma cadeia de dez colônias, unidas por barreiras, estende-se em linha por todo o Japão; apenas Hokkaido está isento, por ser considerado solo sagrado. Assim que as barreiras se fundirem, todo o país será incorporado a Tengen, num processo que deverá durar cerca de dois meses. Para provar que os riscos são reais, Tengen revela uma maldição já lançada sobre cada pessoa no país.

Os aliados percorrem todas as oito regras. A participação deve ser declarada dentro de um prazo de 19 dias, deixando Tsumiki com quinze horas após dez dias, contadas a partir da manhã de 9 de novembro. Deixar de fazer essa declaração acarreta a remoção da técnica amaldiçoada; Shoko, consultada anteriormente por Maki, deduziu que isso afeta o cérebro e mata o usuário, conclusão confirmada por Tengen, que poupa quem não possui técnica. Entrar em uma colônia após o início equivale a aderir; os jogadores ganham pontos ao matar; o mestre do jogo determina o valor de cada cabeça (cinco para feiticeiros, um para os demais), e cem pontos permitem adquirir uma nova regra. Não alterar a pontuação por 19 dias também resulta na remoção. Cada jogador carrega um shikigami chamado Kogane como interface, enquanto o invisível mestre do jogo opera o programa subjacente. Tengen insiste que Kenjaku manipulou as regras sem favorecimentos.

Maki então distribui as tarefas: Yuki e Choso protegem Tengen nos Túmulos da Estrela, Maki segue para a propriedade dos Zenin em busca de artefatos amaldiçoados e para trazer Panda, Yuta entra antecipadamente para coletar informações, e Yuji, acompanhado de Megumi, precisa localizar e recrutar o mal-humorado estudante do terceiro ano Kinji Hakari, atualmente suspenso. Antes de partir, Yuji agradece a Choso, e Yuki percebe Choso lutando contra as lágrimas. Em outro lugar, Takaba, de trinta e cinco anos, fracassa no Stand Público. Questionado sobre se é realmente engraçado ou apenas se convence disso, um impulso peculiar o leva a revisar sua resposta, confirmando assim que ingressou no Jogo do Extermínio.

Mr. Popo Took Your Girl

Música em destaque

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters faz R&B, por enquanto quase tudo de Dragon Ball. Você devia dar uma conferida.

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Notas

Pertencente ao Arco do Jogo do Extermínio, o capítulo transita entre o Corredor dos Túmulos da Estrela e o clube de comédia Stand Público. Fumihiko Takaba faz sua primeira aparição aqui, enquanto Hana Kurusu, Panda, Kenjaku, Gojo, Tsumiki, Sukuna e Kinji Hakari são apenas mencionados. O Reino Prisional e o shikigami Kogane ambos aparecem na trama, e o material foi adaptado para o Episódio 50.

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Perguntas frequentes

Sobre o que trata Jujutsu Kaisen: o Jogo do Extermínio?

Conforme estabelecido no Capítulo 146, o Jogo do Extermínio é um ritual que prepara o Japão para a fusão planejada por Kenjaku. Ele se desenrola em dez colônias interligadas por barreiras, dispostas em linha ao longo do país, onde os participantes acumulam pontos ao eliminar alvos, visando, em última instância, fundir toda a nação com Tengen.

Quais são as 8 regras do Jogo do Extermínio?

O Capítulo 146 detalha as oito regras, que incluem declarar participação dentro de um prazo de 19 dias, a remoção da técnica amaldiçoada para quem não cumprir essa declaração, considerar como adesão a entrada em uma colônia, acumular pontos ao eliminar alvos, o mestre do jogo fixar o valor de cada cabeça em cinco pontos para feiticeiros de jujutsu e um ponto para os demais, gastar 100 pontos para adicionar uma nova regra, e a desclassificação caso a pontuação não seja atualizada dentro de 19 dias.

Quem é Fumihiko Takaba, apresentado no Capítulo 146?

Fumihiko Takaba é um comediante de stand-up de trinta e cinco anos, em dificuldades, que faz sua estreia no Capítulo 146. Após fracassar no Public Stand, um impulso peculiar o leva a reformular sua resposta, confirmando assim sua adesão ao Jogo do Extermínio.

O que é Kogane no Jogo do Extermínio?

Kogane é um shikigami que todo participante do Jogo do Extermínio carrega como interface, enquanto o mestre invisível do jogo opera o programa subjacente.

Quais tarefas a equipe recebe no Capítulo 146?

Maki distribui as atribuições: Yuki e Choso protegem Tengen nos Túmulos da Estrela, Maki dirige-se à propriedade dos Zen'in em busca de ferramentas amaldiçoadas e para trazer Panda, Yuta entra cedo em uma colônia para coletar informações, e Yuji, acompanhado de Megumi, precisa localizar e recrutar Kinji Hakari.

Fontes e Informações

Procurando por mais informações sobre Sobre o Jogo do Extermínio? A Jujutsu Kaisen Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é uma obra original da Daddy Jim Headquarters baseada na série de anime Jujutsu Kaisen, no mangá e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas onde aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres de cinema e artes visuais principais, creditados a MAPPA e Toho.
  • Páginas de jogos: artes de capa oficiais de Jujutsu Kaisen Cursed Clash, creditadas a Bandai Namco.
  • Páginas de capítulos de manga: capas dos volumes da Jump Comics, creditadas a Shueisha e Gege Akutami.

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