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Arte de capa oficial de Capítulo 183
Arte de capa © Gege Akutami / Shueisha. Não é uma obra original da Daddy Jim Headquarters. Exibida para fins de comentário editorial e análise.

Capítulo 183

Capítulo de MangaCap. 183

No 183º capítulo de Jujutsu Kaisen, Hakari puxa Charles para o domínio de pachinko Idle Death Gamble e transforma seu duelo em uma aposta baseada no acaso, provando, ao final, que ele conta com habilidade para atrair a própria sorte.

Edição: 23, 2022
Páginas: 19
Volume: 21
Japonês: 東京第2結界③
Próximo capítulo: Capítulo 184
Data de Lançamento: 9 de maio de 2022
Título do capítulo: Colônia Nº 2 de Tóquio, Parte 3
Capítulo anterior: Capítulo 182
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Resumo

Ao trancar Charles dentro de seu domínio de jogo, Hakari converte o duelo em uma partida regida pelo acaso. Vencer significa confiar em sua própria habilidade para capturar a fortuna e acionar o jackpot.

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Eventos Principais

Idle Death Gamble lança um golpe certeiro que derrama todo o seu conjunto de regras diretamente na cabeça de Charles. Construído em torno de uma máquina de pachinko, o domínio concede a Hakari um bônus sempre que o jackpot é ativado, e a avalanche de regras complexas irrita Charles. Ambos entram na etapa inicial; Hakari dispara uma bola reserva, que G Warstaff desvia, e então invoca portas basculantes pelas quais Charles consegue saltar por pouco. Percebendo a dinâmica, Charles conclui que cada um desses movimentos é, na verdade, um indicador visual, e, assim que qualquer indicador aparece, o modo riichi entra em ação. Hakari posiciona dois quadros marcados com o caractere Hiro Kato, mudando para um cenário de riichi com cartão de viagem de longo prazo, no qual o jackpot é acionado se Yuki do trem Private Pure Love chegar pontualmente. Charles tenta atingir Yuki, mas o cenário é apenas uma representação visual, então interferir não adianta; suas únicas opções são observar ou derrotar Hakari primeiro.

G Warstaff não consegue prever nem os indicadores nem os resultados, embora Charles perceba que os verdes e os vermelhos apontam para um provável fracasso. Yuki chega atrasada, Hakari joga um cinco em vez de um terceiro quatro, e a dupla volta à etapa inicial, num ciclo que se repete até o jackpot ou um nocaute. Irritado com a referência ao mangá de Candy Nakamura, Charles esfaqueia com estocadas rápidas e constata que as chances estão em uma para duzentos e trinta e nove, jurando que sua previsão impedirá que o jogo se arraste. Hakari o provoca por não conseguir nada apesar de enxergar o futuro, e então conjura portas basculantes douradas que sinalizam fortes probabilidades de jackpot na próxima rodada.

Mr. Popo Took Your Girl

Música em destaque

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters faz R&B, por enquanto quase tudo de Dragon Ball. Você devia dar uma conferida.

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Notas

Usando as portas como cobertura, Hakari se esconde atrás de Charles, alardeia nunca ter ultrapassado trinta giros e inicia outro cenário com dois três assinados por Yume Asagiri, passando para a fase final do trem com oitenta por cento de chance; caso Yume perca o último trem em partida, o jackpot será ativado. Ele continua a agitar-se para romper o foco de Charles no futuro. Enquanto o trem parte e Yume parece desaparecer da plataforma, Charles conclui que o jackpot falhou e abre um profundo corte no lado de Hakari, zombando dele por apostar na sorte em vez da habilidade. Yume então reaparece na plataforma de Yuki, tendo realmente perdido o trem, e Hakari joga três três seguidos para acertar o jackpot. A explosão lhe confere o poder de derrubar G Warstaff de uma vez, com um único chute no rosto que termina com Charles. Triunfante, Hakari responde à provocação anterior dizendo que foi sua habilidade que agarrou a sorte. A nota de Akutami celebra o novo capítulo na vida da locutora Hana Isogai e lhe deseja sucesso.

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Perguntas frequentes

O que acontece no capítulo 183 de Jujutsu Kaisen?

No capítulo 183, intitulado Colônia de Tóquio nº 2, Parte 3, Hakari puxa Charles para o domínio do pachinko Idle Death Gamble e transforma seu duelo em uma aposta baseada no acaso. No final, Hakari demonstra possuir a habilidade de controlar sua própria sorte e derrota Charles.

Como funciona o Idle Death Gamble no capítulo 183?

No capítulo 183, o Idle Death Gamble é estruturado em torno de uma máquina de pachinko e concede a Hakari um bônus sempre que o jackpot é sorteado. Seu ataque infalível lança todo o complexo conjunto de regras diretamente na mente de Charles, e o ciclo de cenários riichi se desenrola até que surja um jackpot ou um nocaute.

A previsão de Charles consegue antecipar o jackpot no capítulo 183?

Não. No capítulo 183, G Warstaff não consegue prever nem os indicadores nem os resultados do domínio, embora Charles perceba que os indicadores verde e vermelho apontam para um provável fracasso. Os cenários são apenas visualizações, portanto, atingir as figuras neles representadas não produz efeito algum.

Como Hakari vence a aposta no capítulo 183?

No capítulo 183, Hakari evoca portas douradas com sinalização de fortes probabilidades de jackpot e então inicia uma fase final da corrida com oitenta por cento de chance de que o jackpot seja sorteado caso Yume Asagiri perca o último trem. Yume realmente o perde, e Hakari joga três trincas seguidas para acertar o jackpot.

Como Hakari derrota Charles no capítulo 183?

No capítulo 183, a explosão do jackpot confere a Hakari o poder de anular completamente G Warstaff, e um único chute no rosto termina com Charles. Triunfante, Hakari responde à provocação anterior de Charles afirmando que é sua habilidade que lhe permite capturar a sorte.

Fontes e Informações

Procurando por mais informações sobre Capítulo 183? A Jujutsu Kaisen Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é uma obra original da Daddy Jim Headquarters baseada na série de anime Jujutsu Kaisen, no mangá e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas onde aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres de cinema e artes visuais principais, creditados a MAPPA e Toho.
  • Páginas de jogos: artes de capa oficiais de Jujutsu Kaisen Cursed Clash, creditadas a Bandai Namco.
  • Páginas de capítulos de manga: capas dos volumes da Jump Comics, creditadas a Shueisha e Gege Akutami.

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