Uma Fruta do Diabo Paramecia que permite ao seu usuário conjurar e direcionar flechas vetoriais sólidas capazes de dobrar o movimento à sua vontade. Comida pela Cavaleira dos Deuses Manmayer Gunko, ela a torna uma Mulher-Flecha que pode perfurar, prender, redirecionar e acelerar ataques durante um combate.
Este poder Paramecia permite que quem o consome faça brotar tiras em forma de flecha de seu corpo e as guie pelo pensamento, de modo que flutuem como ataduras vivas surgindo da pele. Um movimento de corte solta uma tira, e uma variedade de sinais com as mãos define para onde ela viaja. O título deriva de aro, a pronúncia japonesa da palavra inglesa arrow, e rotula a detentora como uma Mulher-Flecha, que a VIZ traduz como Arrow-Woman.
Mesmo como itens físicos, nenhuma tira cede ao ser esmagada, e a força externa também não consegue alterar o curso de nenhuma delas, de modo que redirecioná-las é um privilégio reservado à sua criadora. Robin descobriu que uma lâmina é incapaz de cortá-las, e Nami não chegou a lugar nenhum tentando empurrar uma delas de lado com a mão, o que mostra o quão absolutamente a habilidade atende ao seu proprietário e a mais ninguém.
Como cada flecha termina em uma ponta afiada e se estende por um longo comprimento, ela abre um amplo conjunto de opções de combate: dardos soltos das mãos como projéteis, estacas que pregam os inimigos e espirais que se enrolam no pescoço ou em um membro antes de apertar com uma pressão letal e sufocante. Qualquer pessoa presa dessa forma pode então ser arrastada por telecinese, não importando o quão pesada seja. Como as tiras se mantêm unidas como material real, elas podem ser combinadas em formas elaboradas, seja uma lança, punhos e calçados gigantes, ou uma embarcação semelhante a um pássaro para transportar passageiros pelo ar.
O que diferencia a fruta é seu domínio sobre o movimento. Quando a usuária direciona seus próprios socos ao longo de flechas posicionadas antecipadamente, ela os carrega com velocidade e força extras, e pode rebater um ataque hostil de volta contra quem o desferiu usando uma flecha de curvatura. Flechas grandes o suficiente formam caminhos escorregadios que mantêm quem pisar neles deslizando em direção a um ponto escolhido. O revés é que a maioria das manobras é sinalizada primeiro pelas flechas, permitindo que um oponente astuto leia o próximo movimento, e a usuária ainda sofre todas as vulnerabilidades comuns da Fruta do Diabo.
Manmayer Gunko engoliu a fruta há pelo menos trinta e oito anos. Pertencendo aos Cavaleiros dos Deuses, ela a manuseia com grande refinamento tanto para o combate quanto para a crueldade, geralmente prendendo a vítima em tiras e esmagando-a com uma pressão escaldante sempre que suas ordens são recusadas. Seu trabalho no combate corpo a corpo ganha volume e rapidez extras com as construções que ela cria.
Ela também pode manipular onde outras pessoas andam, fazendo-as marchar para onde quiser. No plano para sequestrar os alunos da Escola Walrus, ela combinou seu poder com os dons de outros dois Cavaleiros, Shepherd Sommers e Rimoshifu Killingham, para canalizar as crianças para um navio. Um golpe nomeado, Aloe, roça o alvo com tiras que então dobram os próprios golpes desse alvo, usado primeiro contra Jinbe e Brook para que os dois se atingissem mutuamente. Curiosamente, chamas negras às vezes seguem seu poder, ecoando aquelas associadas a Imu e aos Cinco Anciãos.
A Aro Aro no Mi é uma Fruta do Diabo do tipo Paramecia que permite ao seu usuário brotar tiras em formato de flecha de seu corpo e guiá-las pelo pensamento. Consumida pela Cavaleira dos Deuses Manmayer Gunko, a fruta a torna uma Humana-Flecha capaz de perfurar, prender, redirecionar e acelerar ataques ao longo de um combate.
A Aro Aro no Mi foi comida por Manmayer Gunko, uma integrante dos Cavaleiros dos Deuses que serve ao Governo Mundial. Ela engoliu a fruta cerca de trinta e oito anos antes de suas aparições no presente.
As flechas criadas pela Aro Aro no Mi podem ser disparadas como dardos, usadas como estacas para imobilizar inimigos ou enroladas em laços que sufocam um alvo preso. Como as tiras se mantêm unidas como um material real, elas também podem ser unidas em formas como uma lança, punhos e calçados gigantes ou uma aeronave.
A principal fraqueza da Aro Aro no Mi é que a maioria de suas manobras é sinalizada pelas próprias flechas antes de atingir o alvo, permitindo que um oponente atento leia o próximo movimento do usuário. Seu usuário também está sujeito a todas as vulnerabilidades comuns das Frutas do Diabo.
Não, apenas a própria Manmayer Gunko pode controlar as flechas criadas pela Aro Aro no Mi. Robin descobriu que uma lâmina era incapaz de cortá-las e Nami não conseguiu empurrar uma delas com a mão, mostrando que as flechas não obedecem a ninguém além de sua criadora.
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