Ambientado em uma cidade repleta de canais e habitada por carpinteiros navais, este décimo quinto arco serve de pilar para a Saga de Water 7. Uma tarefa simples para reparar o Going Merry desencadeia o roubo de ouro, um conflito com a gangue de desmanteladores da cidade, o desaparecimento de Robin e uma discussão dolorosa que quase destrói a tripulação.
Décimo quinto arco da série e trecho central da Saga de Water 7, esta história leva os Chapéus de Palha a uma vasta cidade sobre as águas, onde esperam reparar seu navio danificado e talvez conseguir um novo companheiro de tripulação. Os problemas surgem rapidamente por meio de uma gangue de desmanteladores de navios chamada Família Franky, além de uma conspiração que se estende profundamente dentro da Galley-La Company. A ruptura emocional define o arco: Robin desaparece sob circunstâncias estranhas e uma divergência feroz sobre manter ou não o Merry divide Luffy e Usopp.
O arco também traz uma grande expansão do universo da série, revelando a unidade secreta do governo Cipher Pol 9, a arma ancestral Pluton e a triste história de Franky ligada ao carpinteiro naval Tom e às consequências da execução de Roger. O Trem do Mar Puffing Tom e a maré de inundação anual Aqua Laguna conferem à cidade a sua identidade única, e o arco termina lançando a tripulação em direção a Enies Lobby para resgatar sua amiga desaparecida.
Recuperados após o confronto com Aokiji, a tripulação segue um sapo gigante sobre trilhos submersos e conhece a chefe de estação Kokoro, que os direciona para a cidade e para o carpinteiro naval Iceburg. Depois de trocar o ouro de Skypiea por dinheiro, a Família Franky os rouba, e eles recebem o veredito esmagador de que a quilha quebrada do Merry torna o navio irrecuperável. Luffy decide comprar uma nova embarcação, e quando Usopp protesta afirmando que abandonar o Merry é o mesmo que desertar um amigo, a discórdia culmina em um duelo. Luffy vence, mas entrega o navio a Usopp, que deixa a tripulação.
Em seguida, a cidade entra em pânico quando Iceburg é baleado e aponta Nico Robin como uma de suas agressoras. Os atacantes mascarados se revelam como sendo a CP9, agentes que forjaram o atentado para culpar os piratas enquanto buscavam as plantas da Pluton mantidas por Iceburg, herdadas de Tom. Um longo flashback revela que Franky é Cutty Flam, o aprendiz de Tom cujos próprios navios de guerra foram usados contra seu mestre e que era considerado morto sob o Trem do Mar. Com Robin se entregando para proteger a tripulação e Franky capturado, os agentes embarcam no Puffing Tom rumo a Enies Lobby, partindo em meio à fúria da Aqua Laguna.
Inconformada com o abandono, a tripulação comanda o trem protótipo Rocketman sob a condução de Kokoro e sela um pacto tripartite unindo a Família Franky aos mestres de obra da Galley-La, todos correndo em direção a Enies Lobby para salvar Robin. Sanji viaja como clandestino no Puffing Tom e, ao lado de um Usopp mascarado que agora se intitula Sogeking, luta vagão por vagão contra agentes do governo para alcançá-la. O arco se encerra em meio à perseguição, enquanto ambos os trens avançam em direção à ilha judiciária.
Seus acontecimentos redefinem permanentemente os rumos da tripulação. A estreia de Franky estabelece seu futuro papel como carpinteiro naval, o destino fatal do Merry direciona a tripulação para o futuro Thousand Sunny, e os Seis Poderes da CP9 servirão mais tarde de inspiração para o Gear 2 de Luffy. A coerção de Robin pelo governo, mantida sob a ameaça de um Buster Call capaz de devastar uma ilha inteira, torna-se a dor motivadora que conduz a tripulação ao Arco Enies Lobby.
Não, o Arco Water 7 não é filler. É o décimo quinto arco canônico de One Piece e forma o trecho central da Saga Water 7.
No arco Water 7, os Chapéus de Palha chegam à cidade dos carpinteiros navais de Water 7 para reparar o Going Merry, apenas para serem arrastados para uma conspiração envolvendo a agência secreta CP9, a arma ancestral Pluton e o atentado a tiro contra o carpinteiro naval Iceburg, o que leva ao sequestro de Robin e a um amargo desentendimento entre Luffy e Usopp.
Não, não é recomendável pular o Arco Water 7, pois ele apresenta Franky, leva à perda do Going Merry e prepara o sequestro de Robin, o que desencadeia diretamente o Arco Enies Lobby a seguir.
A Saga de Water 7 gira em torno do Arco Water 7, que se conecta diretamente ao subsequente Arco Enies Lobby enquanto a tripulação corre para resgatar Nico Robin da agência governamental CP9.
Usopp deixa a tripulação no arco de Water 7 após um duelo amargo com Luffy sobre abandonar o Going Merry gravemente danificado por um novo navio, um confronto que Luffy vence, mas que ainda termina com a saída de Usopp.
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