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Um líder idoso de barba branca em um casaco azul está em pé com as mãos entrelaçadas atrás das costas diante de uma grande multidão de caçadores armados reunidos em um vasto salão gótico.
A imagem exibida é uma interpretação artística criada para esta entrada. Os detalhes podem diferir das representações oficiais. O personagem e a franquia permanecem © de seus respectivos detentores de direitos.

Guildas

Personagem

As guildas são bandos organizados de caçadores dedicados a invadir portais e limpar masmorras. Cada uma é liderada por um Mestre da Guilda, e no nível de elite esse líder geralmente é um caçador de Classificação S. Elas ocupam o centro da economia e da política construídas em torno da crise dos portais.

Local: Mundial
Definition: organized groups of hunters dedicated to raiding gates and clearing dungeons
Tax Benefit: guild members pay 10% tax versus 40% for independents on dungeon finds
Título do líder: Guild Master
Elite Leader Rank: S-Rank Hunter
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Visão Geral

Uma guilda é um grupo estruturado de caçadores formado para enfrentar portais e limpar as masmorras que se encontram atrás deles. Quem comanda tal grupo recebe o título de Mestre da Guilda, e nas organizações de elite do mundo inteiro essa função quase sempre cabe a um caçador de Classificação S. As principais guildas atraem talentos de alto nível com salários generosos e bônus vultuosos para aqueles que possuem classificação suficiente, e, por serem tão poderosas e bem estabelecidas, oferecem aos seus membros maior segurança e incursões meticulosamente planejadas.

Em contrapartida, as guildas de nível inferior aceitam caçadores de diversas classificações e frequentemente avançam em masmorras além de suas capacidades, o que aumenta o número de baixas e reduz a proteção que seus membros recebem. Ingressar em uma dessas equipes mais arriscadas costuma ser desaprovado. Caçadores que permanecem independentes e sem filiação ainda podem entrar em portais e limpar masmorras, desde que sigam primeiro as regras estabelecidas pela Associação Coreana de Caçadores.

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Função

As guildas ocupam um lugar fundamental na economia comercial. Garantir bens valiosos como pedras de essência, carcaças de monstros e cristais de mana exige mão de obra que apenas grandes organizações consolidadas conseguem reunir, por isso essas guildas obtêm acesso a portais de alto nível, com os melhores saques, e revendem o que recuperam com lucro substancial. Grupos de elite mobilizam esquadrões especiais para operações de vários dias, depois enviam equipes dedicadas para capturar monstros e extrair materiais assim que os combates terminam, para então derrotar o chefe e selar o portal. O setor é lucrativo o bastante para que grandes corporações, como a Yoojin Construction, tenham tentado criar suas próprias guildas.

A filiação também traz benefícios financeiros. Os caçadores de guilda pagam alíquotas fiscais muito mais vantajosas do que os independentes ao venderem achados de masmorra; Sung Jinwoo pagou 40% ao vender quarenta e nove pedras de essência de Classificação C como independente, obtendo um lucro de 135.000 dólares, enquanto a filiação à guilda teria reduzido essa alíquota para 10% e lhe rendido cerca de 200.000 dólares. Como as guildas são obrigadas a se mobilizar sempre que a Associação Coreana de Caçadores assim determina, como fez a Guilda do Tigre Branco durante o primeiro Incidente da Dupla Masmorra, elas recebem isenções fiscais em troca dessa obrigação.

Mr. Popo Took Your Girl

Música em destaque

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters faz R&B, por enquanto quase tudo de Dragon Ball. Você devia dar uma conferida.

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Membros Notáveis

A Coreia abriga uma densa constelação de grandes guildas, incluindo a Guilda dos Caçadores, a Guilda da Fama, a Guilda do Tigre Branco, a Guilda dos Demônios, a Guilda dos Cavaleiros, a Guilda Ahjin e a Guilda da Cavalheirismo, além de outras menores, como as guildas da Tartaruga Negra, da Coragem, da Hiena e da Woojin. No exterior, os Estados Unidos abrigam a Guilda dos Catadores, o Japão, a Guilda da Espada Desembainhada, e outros países mantêm suas próprias organizações, da Guilda do Dragão Dourado, na China, à Guilda de Asura, na Índia, liderada por Siddharth Bachchan. Em termos modernos, as primeiras guildas assemelhavam-se a negócios fundados por streamers populares da internet, bem-sucedidos, porém limitados; já na linha temporal anterior, uma década de crescimento transformou os caçadores em verdadeiros poderes a serem levados em conta.

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Perguntas frequentes

O que são as guildas em Solo Leveling?

Em Solo Leveling, as guildas são grupos organizados de caçadores dedicados a invadir portais e limpar masmorras, cada um liderado por um Mestre da Guilda que, no nível de elite, geralmente é um caçador de Classificação S.

Quais são os benefícios de se juntar a uma guilda em Solo Leveling?

Os membros das guildas gozam de maior segurança, de incursões meticulosamente planejadas e de taxas fiscais muito mais vantajosas do que os caçadores independentes; um caçador de guilda paga 10% de imposto sobre os itens encontrados nas masmorras, enquanto os independentes arcam com 40%.

Como as guildas ganham dinheiro em Solo Leveling?

As guildas lucram ao garantir itens valiosos, como pedras de essência, cadáveres de monstros e cristais de mana, obtendo acesso a portais de alto nível com o melhor saque e revendendo o que recuperam com considerável lucro.

Quais são as principais guildas existentes em Solo Leveling?

A Coreia abriga grandes guildas, incluindo as Guildas dos Caçadores, da Fama, do Tigre Branco, do Demônio, dos Cavaleiros, Ahjin e da Cavalheirismo, enquanto no exterior há a Guilda Catadora dos Estados Unidos, a Guilda Desembainhar a Espada do Japão, a Guilda Dragão Dourado da China e a Guilda Asura da Índia.

Quem lidera uma guilda em Solo Leveling?

Toda guilda é chefiada por um Mestre da Guilda, e, entre as organizações de elite do mundo, esse cargo quase sempre cabe a um caçador de Classificação S.

Fontes e Informações

Procurando por mais informações sobre Guildas? A Solo Leveling Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é uma obra original da Daddy Jim Headquarters baseada na série de anime Solo Leveling, na web novel e webtoon originais e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas onde aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: artes visuais principais da compilação cinematográfica, creditadas a A-1 Pictures e Aniplex.
  • Páginas de jogos: arte oficial de Solo Leveling: Arise, creditada a Netmarble e Aniplex.
  • Páginas de capítulos de manga: painéis do webtoon e capas dos volumes da Yen Press, creditados a D&C Media, Redice Studio e Chugong.

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