
As guildas são bandos organizados de caçadores dedicados a invadir portais e limpar masmorras. Cada uma é liderada por um Mestre da Guilda, e no nível de elite esse líder geralmente é um caçador de Classificação S. Elas ocupam o centro da economia e da política construídas em torno da crise dos portais.
Uma guilda é um grupo estruturado de caçadores formado para enfrentar portais e limpar as masmorras que se encontram atrás deles. Quem comanda tal grupo recebe o título de Mestre da Guilda, e nas organizações de elite do mundo inteiro essa função quase sempre cabe a um caçador de Classificação S. As principais guildas atraem talentos de alto nível com salários generosos e bônus vultuosos para aqueles que possuem classificação suficiente, e, por serem tão poderosas e bem estabelecidas, oferecem aos seus membros maior segurança e incursões meticulosamente planejadas.
Em contrapartida, as guildas de nível inferior aceitam caçadores de diversas classificações e frequentemente avançam em masmorras além de suas capacidades, o que aumenta o número de baixas e reduz a proteção que seus membros recebem. Ingressar em uma dessas equipes mais arriscadas costuma ser desaprovado. Caçadores que permanecem independentes e sem filiação ainda podem entrar em portais e limpar masmorras, desde que sigam primeiro as regras estabelecidas pela Associação Coreana de Caçadores.
As guildas ocupam um lugar fundamental na economia comercial. Garantir bens valiosos como pedras de essência, carcaças de monstros e cristais de mana exige mão de obra que apenas grandes organizações consolidadas conseguem reunir, por isso essas guildas obtêm acesso a portais de alto nível, com os melhores saques, e revendem o que recuperam com lucro substancial. Grupos de elite mobilizam esquadrões especiais para operações de vários dias, depois enviam equipes dedicadas para capturar monstros e extrair materiais assim que os combates terminam, para então derrotar o chefe e selar o portal. O setor é lucrativo o bastante para que grandes corporações, como a Yoojin Construction, tenham tentado criar suas próprias guildas.
A filiação também traz benefícios financeiros. Os caçadores de guilda pagam alíquotas fiscais muito mais vantajosas do que os independentes ao venderem achados de masmorra; Sung Jinwoo pagou 40% ao vender quarenta e nove pedras de essência de Classificação C como independente, obtendo um lucro de 135.000 dólares, enquanto a filiação à guilda teria reduzido essa alíquota para 10% e lhe rendido cerca de 200.000 dólares. Como as guildas são obrigadas a se mobilizar sempre que a Associação Coreana de Caçadores assim determina, como fez a Guilda do Tigre Branco durante o primeiro Incidente da Dupla Masmorra, elas recebem isenções fiscais em troca dessa obrigação.
A Coreia abriga uma densa constelação de grandes guildas, incluindo a Guilda dos Caçadores, a Guilda da Fama, a Guilda do Tigre Branco, a Guilda dos Demônios, a Guilda dos Cavaleiros, a Guilda Ahjin e a Guilda da Cavalheirismo, além de outras menores, como as guildas da Tartaruga Negra, da Coragem, da Hiena e da Woojin. No exterior, os Estados Unidos abrigam a Guilda dos Catadores, o Japão, a Guilda da Espada Desembainhada, e outros países mantêm suas próprias organizações, da Guilda do Dragão Dourado, na China, à Guilda de Asura, na Índia, liderada por Siddharth Bachchan. Em termos modernos, as primeiras guildas assemelhavam-se a negócios fundados por streamers populares da internet, bem-sucedidos, porém limitados; já na linha temporal anterior, uma década de crescimento transformou os caçadores em verdadeiros poderes a serem levados em conta.

A transformação que todo mundo conhece, a pergunta seguinte que ninguém quis encarar. Por que fizemos um R&B suave sobre o brilho dourado que Dragon Ball nunca comenta....

Cinco personagens femininas de Bleach, ranqueadas e resolvidas. Yoruichi fica em quinto, o lugar que ninguém espera, e o nosso número um é uma Arrancar de coração mole....
Em Solo Leveling, as guildas são grupos organizados de caçadores dedicados a invadir portais e limpar masmorras, cada um liderado por um Mestre da Guilda que, no nível de elite, geralmente é um caçador de Classificação S.
Os membros das guildas gozam de maior segurança, de incursões meticulosamente planejadas e de taxas fiscais muito mais vantajosas do que os caçadores independentes; um caçador de guilda paga 10% de imposto sobre os itens encontrados nas masmorras, enquanto os independentes arcam com 40%.
As guildas lucram ao garantir itens valiosos, como pedras de essência, cadáveres de monstros e cristais de mana, obtendo acesso a portais de alto nível com o melhor saque e revendendo o que recuperam com considerável lucro.
A Coreia abriga grandes guildas, incluindo as Guildas dos Caçadores, da Fama, do Tigre Branco, do Demônio, dos Cavaleiros, Ahjin e da Cavalheirismo, enquanto no exterior há a Guilda Catadora dos Estados Unidos, a Guilda Desembainhar a Espada do Japão, a Guilda Dragão Dourado da China e a Guilda Asura da Índia.
Toda guilda é chefiada por um Mestre da Guilda, e, entre as organizações de elite do mundo, esse cargo quase sempre cabe a um caçador de Classificação S.
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