Разбор противостояния Invincible против Conquest
Битва Invincible против Conquest представляет собой редкий случай, когда поединок действительно состоялся дважды, при этом оба результата указывают в противоположные стороны. Именно поэтому споры пережили сам комикс и до сих пор продолжаются на форумах и в сообществах: первая встреча едва не погубила Марка Грейсона, а реванш закончился гибелью Conquest. Спросите, какая встреча считается определяющей, и вы получите всю суть разногласий в миниатюре. Читатели, опирающиеся на «Прибытие Conquest», утверждают, что старый вильтрумит просто играл с мальчиком и мог убить его в любой момент. Читатели же, опирающиеся на «Войну вильтрумитов», возражают, что Марк вырос в бойца, который задушил противника, пока его собственные кишки свисали наружу. Обе стороны правильно читают канон, но они смотрят на разного Марка.
Причина, по которой второй поединок Invincible против Conquest вызывает не меньший интерес, заключается в том, что эти два боя представляют собой не просто переигровку, а фотографии одного и того же человека до и после. Conquest между ними абсолютно не меняется. Он остается пятитысячелетним оружием, достигшим своего предела еще до прибытия на Землю, ведь Империя Вильтрум создала его именно таким. Марк же меняется полностью. Поэтому вопрос о том, кто сильнее, на самом деле сводится к тому, на каком этапе развития вы зафиксируете Марка Грейсона, и честный ответ зависит от выбранной точки. Сначала нужно сравнить профили обоих персонажей, и тогда исход личной встречи станет очевиден.
Аргументы в пользу Invincible
Марк Грейсон представляет собой гибрид вильтрумита и человека, причем это разделение совсем не равное: инопланетные гены подавляюще доминируют, делая его практически неотличимым от чистокровного вильтрумита. Его способности проявились в семнадцать лет и развивались настолько быстро, что необученный подросток смог обмениваться ударами с закаленными воинами расы своего отца, а затем и превзойти большинство из них. Он летает за счет системы баланса во внутреннем ухе, а не какого-либо внешнего двигателя, наносит удары сокрушительной силы и выдерживает урон, который испепелил бы почти любого на Земле. Его скорость находится в гиперзвуковом диапазоне, и после отбытия Омни-Мэна с планеты Марк стал самым быстрым существом на ней. Полное имя: Маркус Себастьян Грейсон, зарегистрированный Глобальным Агентством Обороны как Объект Вильтрумит 2, озвученный на экране Стивеном Ёном.
Адаптивная кривая роста Марка Грейсона
Черта, которая на самом деле решает исход этого противостояния, заключается не в его пределе силы, а в скорости его роста. Тело Марка адаптируется прямо во время боя к любому стилю, используемому против него, а структурированные тренировки усиливают эту адаптацию, не давая ей застрять на плато. Одна задокументированная 90-дневная программа Глобального Агентства Обороны увеличила его силу на 138 процентов, а скорость на 65 процентов. Ни один чистокровный вильтрумит не обладает подобной динамикой. Conquest потратил пятьдесят веков на то, чтобы остаться на прежнем уровне, тогда как Марк перестроил себя в промежутке между двумя боями с одним и тем же соперником. Добавьте к этому исцеляющий фактор, восстанавливающий сломанные кости и утраченные органы, легкие, выдерживающие вакуум космоса, и вспышки ярости, ненадолго поднимающие его показатели выше нормы, и перед нами боец, опасный именно тем, что он еще не достиг своего предела.

Правило не убивать и что его отменило
Его темперамент долгое время оставался непредсказуемым фактором, и большую часть карьеры он работал против него. Отказ Марка убивать морально отделял его от Нолана и неоднократно дорого обходился ему в боях против соперников без подобных ограничений, а Conquest как раз тот противник, перед которым это правило гарантирует поражение. Переворот произошел по личным причинам. После того, что Conquest сделал с Атомной Евой, Марк навсегда отбросил сдержанность и усвоил новое правило: каждый, кто угрожает его близким, не уйдет живым. Уберите колебания у бойца с физическими данными Марка, его тактическим чутьем и умением превращать рефлексы уличного драчуна в дисциплинированную технику, и его профиль превращается из многообещающего в смертоносный. Его итоговая победа над Conquest как раз и закрепила за ним статус одного из сильнейших вильтрумитов в истории, уступающего только Траггу.
Аргументы в пользу Conquest
Conquest представляет собой то, что создает Империя Вильтрум, когда решает, что тонкость это трата времени. Ему более пяти тысяч лет, его рост составляет около двух метров, и он носит имперское обозначение Объект Вильтрумит 4 наряду с более прямолинейными титулами, данными ему в войсках: Второй по силе вильтрумит и Мистер Вдесятеро Худший. Империя направляла его в качестве крайней меры, резервируемой для задач, где требовалась исключительно подавляющая жестокость, и его миссия на Земле заключалась лишь в том, чтобы проверить, выполнил ли Invincible свой долг по покорению планеты. Сесил Стедман, каталогизировавший каждого вильтрумита, с которым сталкивалось Глобальное Агентство Обороны, оценил Conquest как сильнейшего из них, способного соперничать с Ноланом Грейсоном. Позже они оба доказали это, сразившись вничью. Материал Си-Би-Эр, называющий его самым смертоносным вильтрумитом в истории франшизы, придерживается аналогичной оценки.
Список подвигов и боевые шрамы Conquest
Показатели его подвигов напоминают хронику разрушений. Он сравнивал с землей городские кварталы одним таранным ударом в полете и крушил энергетические конструкции Атомной Евы, являющиеся одними из самых прочных защитных барьеров на Земле. Он обладает стандартным набором способностей вильтрумита: полетом, стремительной скоростью, практически полной неуязвимостью и регенерацией, при этом у него было пятьдесят веков на то, чтобы научиться применять их с максимальной эффективностью. Он также заметно изувечен, но эти увечья смотрятся скорее как подтверждение его заслуг, а не как слабость. Длинный шрам проходит по диагонали от левого виска через ослепший правый глаз к щеке, а Рогнарр на Дикой планете оторвал его правую руку ниже бицепса, пока вирус блокировал его регенерацию. Он заменил руку кибернетическим протезом с бронзовой и серебряной обшивкой, светящейся аметистовым сиянием, и сразу вернулся к бою. Его озвучивает Джеффри Дин Морган, и этот выбор актера идеально подчеркивает характер персонажа.
Жестокость как тактика боя
От всех остальных представителей своей расы он отличается своими аппетитами. Его сородичи прикрывают свои завоевания долгом и идеологией; Conquest же просто наслаждается насилием и воспринимает кампании империи как повод для битвы и доминирования. Его привлекают соперники, оказывающие сопротивление, и он затягивает бой, чтобы причинить больше боли, а также готов превращать невинных людей в инструмент террора для слома воли врага. Он насмехался над Марком, даже истекая кровью. Он атаковал связи, объединяющие Марка, Оливера и Еву, а не только самих бойцов. Это не просто садизм для красоты, это продуманная тактика, и против героя, чье естество заточено на защиту людей, она становится самым опасным оружием. При этом за ней скрывается одиночество, ведь империя так и не дала ему настоящего имени, оставив лишь назначение живого оружия. Он преклоняется перед Траггом и больше ни перед кем.

Сравнение силы, скорости и прочности
Один вид, одинаковый набор сил, одинаковая биология. Именно это делает разбор противостояния Conquest против Invincible предельно прозрачным: здесь нет необходимости гадать, как одна система энергии взаимодействует с другой. Оба летают, оба регенерируют, оба действуют в вакууме и оба игнорируют все, что может выставить против них земное вооружение. Все, что решает исход этого боя, сводится к четырем различиям, и каждое из них меняется в зависимости от того, какой именно Марк выходит на поединок.
Физическая сила во время «Прибытия Conquest»
Во время событий «Прибытия Conquest» разница в силе была не просто отрывом, а настоящей пропастью. Conquest без видимых усилий остановил самый мощный удар Марка и весь бой комментировал, насколько малую часть своих возможностей он использует, придушивая юношу, чтобы тот не сдался раньше времени, ведь сдача испортила бы веселье. Оценка Сесила Стедмана подтверждает происходившее на страницах: Conquest был сильнейшим вильтрумитом из всех, кого фиксировало Глобальное Агентство Обороны, находясь в одной весовой категории с Ноланом Грейсоном, при этом Нолан и Conquest позже сразились вничью. Марк на тот момент ни разу не побеждал чистокровного вильтрумита в одиночку. Он был достаточно силен, чтобы вызвать интерес, но далеко не так силен, чтобы представлять реальную угрозу.
Разрыв во время Войны вильтрумитов
К моменту Войны вильтрумитов расклад сил изменился. Рост Марка не является ни линейным, ни пассивным: его тело адаптируется к стилю противника прямо во время боя, а системные тренировки ускоряют эту адаптацию, не ограничивая ее пределом. 90-дневная программа Глобального Агентства Обороны, увеличившая его силу на 138 процентов и скорость на 65 процентов, была лишь одним эпизодом подготовки на фоне лет военного положения. Conquest за этот период не прибавил ни в чем. Он оставался готовым продуктом и провел этот промежуток без сознания в Блоке Глобального Агентства Обороны, затем восстанавливался, совершил побег и доложил о своем провале Траггу. Один боец постоянно прогрессировал, а другой просто ждал.
Скорость, прочность и известные слабости
Преимущество в скорости остается за Марком в обоих боях. Его скорость находится в гиперзвуковых пределах, и после того, как Омни-Мэн покинул Землю, он стал самым быстрым существом на планете. Conquest быстр по любым разумным меркам и способен снести городской квартал таранным ударом в полете, однако таранная скорость отличается от скорости реакции, необходимой для выхода из захвата, а именно в захвате и решается исход второго раунда Invincible против Conquest. Прочность персонажей примерно равна. Оба регенерируют, оба продолжают сражаться после катастрофических повреждений и оба выдерживали удары, которые уничтожили бы Защитника Земли. Марк завершил реванш с разорванным животом и видимыми внутренностями. Conquest завершил его мертвым.
Упомянутые слабости стоит перечислить, хотя ни один из них не использует их в данном бою. Высокочастотный звук разрушает систему баланса во внутреннем ухе Марка и причиняет ему мучительную боль, а созданный на основе вильтрумитских разработок вирус Погибель способен полностью лишить его сил, являясь единственным надежным способом нейтрализации. Conquest же имеет ослепший правый глаз и кибернетическую правую руку: напоминания о Рогнарре, оторвавшем ему руку ниже бицепса на Дикой планете, пока вирус блокировал его регенерацию. Ни у одного из бойцов нет средств или стремления бить по этим уязвимостям, поэтому поединок сводится к истощению сил, где и начинается самое интересное.

Опыт и пять тысяч лет военных кампаний
Опыт является главным преимуществом Conquest, причем с огромным отрывом. За его плечами более пяти тысяч лет активных военных кампаний против героя, чьи силы проявились лишь в семнадцать лет. Он сражался со всеми типами противников, на которых его натравливала империя, и его понимание стилей боя вильтрумитов невозможно превзойти путем теории. Однако империя учила его побеждать в одном конкретном типе поединка: там, где он является сильнейшим существом и может позволить себе получать удовольствие. Каждая его привычка строится на уверенности в том, что время работает на него.
Это допущение и становится его главной слабостью. Conquest не завершает бои быстро, он их затягивает, и рейтинг вильтрумитов от Гейм Рант прямо указывает на эту привычку, отмечая, что он мог убить Марка еще при первой встрече, но предпочел растянуть удовольствие. Он ищет противников, которые дадут отпор, чтобы причинить им больше боли, и использует близких и случайных свидетелей для слома воли врага вместо его быстрого устранения. Против большинства целей это эффективная тактика устрашения. Однако против гибрида вильтрумита, чье тело адаптируется прямо в бою, а ярость повышает показатели, затягивание времени дает сопернику именно то, в чем он нуждается больше всего. Первый раунд едва не доказал это сам по себе. Conquest несколько раз доводил Марка до поражения, но продолжал бой, и в итоге мощный залп Атомной Евы вместе с серией ударов головой повергли его именно потому, что он отказался добить врага сразу. Издание Скрин Рант оценивает первое поражение аналогичным образом, заявляя, что его провал был вызван жаждой испытания, а не превосходством соперника.
Условие победы Марка: удушающий захват
Условие победы Марка крайне узкое и сугубо физическое. Он не может перебить Conquest в открытом обмене ударами, да это ему и не нужно. Вильтрумиты регенерируют, но они по-прежнему дышат, и в реванше ключевым моментом стало то, что Марк сократил дистанцию и провел удушающий захват, вместо того чтобы размениваться мощными ударами, в которых он бы уступил. Conquest разорвал ему живот во время захвата, но Марк отказался отпускать его. Этот момент отражает весь бой: Conquest пытался причинить боль, а Марк намеревался покончить с соперником. Как только Марк перестал соблюдать правило не убивать, для него открылась возможность, недоступная ранее, и это остается единственным надежным способом уничтожения вильтрумита такого уровня без применения вируса Погибель или помощи Трагга.
Темперамент и результат реванша
Темперамент подводит черту. Conquest подчиняется только Траггу, и после поражения на Земле он преклонил колени перед Великим Регентом, признал провал и попросил наказать его в назидание войскам. Трагг пощадил его и дал последний шанс на искупление: выследить предателей империи, Нолана и его сына. Conquest вышел на реванш Invincible против Conquest с теми же насмешками, тем же аппетитом и тем же планом против соперника, который полностью изменился именно из-за него. Пятитысячелетнее оружие, которое никогда не обновляется, рано или поздно поддается взлому, и в комиксах Invincible против Conquest именно Марк находит решение этой задачи. Нолан, всегда уважавший чистую силу, сам похоронил его тело.

Вердикт по битве Invincible против Conquest
В своих сильнейших каноничных версиях Invincible побеждает Conquest. Комиксы уже провели этот эксперимент, и его результат остается в силе, однако вопрос конкретной версии играет здесь ключевую роль, поэтому вердикт четко делится на две части.
Две версии Марка и два разных результата
Возьмите Марка на этапе «Прибытия Conquest», и Conquest победит уверенно и без особых трудностей. У того Марка не было ответа на разницу в силе, не было ответа на жестокость и не было готовности применить единственную действующую тактику. Conquest легко остановил его лучший удар и избивал его по всей планете ради забавы. Атомная Ева стала единственной причиной, по которой в том бою кто-то выжил, и она заплатила за это высокую цену. Каждый, кто утверждает, что поединок Invincible против Conquest на том этапе был равным боем, спорит со страницами комикса. Это была казнь, которую прервали.
Возьмите Марка на этапе «Войны вильтрумитов», и результат изменится на противоположный. Именно эта версия имеет значение для вердикта, поскольку она является сильнейшим каноничным Марком, имеющим отношение к данному противостоянию, и именно эта версия вышла победителем. Conquest прибыл неизменившимся. Марк же пришел после периода роста, включавшего задокументированный прирост силы на 138 процентов и скорости на 65 процентов, адаптивную физиологию, уже изучившую стиль Conquest, и, что критически важно, отсутствие моральных тормозов. Бой развивается именно так, как и следовало ожидать из их характеристик. Conquest начинает с контроля ситуации, поскольку он все еще сильнее физически. Он насмехается. Он затягивает поединок, потому что не умеет действовать иначе. Марк принимает эти удары. Он создан для того, чтобы выдерживать их, и каждая минута, которую Conquest тратит на свое удовольствие, становится минутой, за которую тело Марка изучает его манеру.
Реванш и условный вердикт
Затем картина меняется. Марк прекращает размениваться ударами и сокращает дистанцию, чего подход Conquest абсолютно не учитывает, ведь за пять тысяч лет никому не приходилось брать его в захват. Марк заходит за спину, зажимает удушающий захват и держит. Conquest поступает привычным образом: он пробивает туловище Марка и вырывает его внутренности в разумном расчете на то, что герой с такой травмой отпустит захват. Марк не отпускает. Он держит до тех пор, пока сильнейший вильтрумит из всех, кого фиксировало Глобальное Агентство Обороны, не перестает двигаться. Conquest погибает на пустынной планете и обретает покой благодаря Нолану Грейсону, похоронившему его из уважения к воину, которым тот был.
Таким образом, условный вердикт выглядит следующим образом. Conquest побеждает любую версию Марка вплоть до вторжения на Землю, причём без всякой конкуренции. Марк побеждает Conquest начиная с «Войны вильтрумитов» и далее, хотя этот бой выходит тяжелым, жестоким и едва не становится для него смертельным. Если вам нужен один четкий ответ без оговорок, то победу одерживает Invincible, так как это противостояние несимметрично: Марк становится сильнее между встречами, а Conquest нет, поэтому любой сценарий с реваншем неизбежно ведет к победе Марка. Это ключевой фактологический фундамент. Conquest был пределом империи. Марк же был только в начале своего пути.
Две важные оговорки
Две оговорки позволяют сохранить объективность. Во-первых, эта победа демонстрирует не превосходство в физической силе, а превосходство условий для победы, именно так издание Гейм Рант описывает эту пару боев, относит оба результата к Марку, который на момент боя не был сильнее чисто физически. Conquest оставался более мощным бойцом в момент своей смерти, а Марк получил рану, на восстановление которой ушли недели и которая запросто могла стать смертельной. Во-вторых, ни один из них не находится на вершине этой иерархии. Победа Марка над Conquest поставила его в число сильнейших вильтрумитов в истории, но Трагг все равно превосходил его и после этого. Conquest тоже знал это, поэтому единственным, перед кем он преклонял колени, был Великий Регент. Что касается именно этих двоих, их динамика развития и дает итоговый ответ.



