内战的一切都围绕罪恶感展开。它会召唤出目标曾抛弃、丢弃或为之感到悔恨的物品与人物,这些存在可凭空出现,甚至从影子或镜面中浮现。当它们压向受害者时会渗入体内并在体表织出一层薄膜,同时被召唤的幽灵会抓挠受害者并试图与其融合,薄膜随之收紧直至压碎被覆盖者,不过仍有可能存活,霍特·潘兹便证明了这一点。目标一旦触碰到这些显现物,关于牺牲或罪恶的记忆便会涌回,罪恶感越强,出现的物品或幽灵就越多。艾克索·RO也能亲自指挥幽灵,而替身本身则通过分裂成碎片来躲避伤害,甚至能抵消杰洛的铁球。其活动范围被限制在垃圾场内,但幽灵可以追击到场外的目标。水是它的克星,能溶解薄膜,因为冲洗被视为洗去罪孽。
第二种自我循环的效果针对杀戮本身。若在替身射程内有人被杀,且凶手感到哪怕一丝愧疚,受害者便会复活,而使用者自身的罪恶与牺牲则会浮现并惩罚凶手。复活的受害者会以完全清醒的幽灵形态回归,罪孽被洗净,道德重担转移到凶手身上,且无法被同一凶手再次伤害,因为维系其存在的正是凶手的愧疚。这一循环对双方都可能被利用。要绕过它,可以将受害者重伤后在其断气前逃离,或干脆毫无悔意。
内战是《飙马野郎》中艾克索·RO的替身。它能召唤出目标曾经抛弃或为之感到愧疚的人与物,用一层压迫性的薄膜包裹受害者,甚至能通过将愧疚反噬给杀人者来复活被本体杀死的人。
艾克索·RO是《飙马野郎》中的一名刺客,也是目前已知的内战的唯一使用者。
水能够破解内战的束缚,因为冲洗在象征意义上洗去了罪恶感,从而溶解了该替身包裹在受害者身上的薄膜。
如果有人在内战的作用范围内被杀,且凶手心怀愧疚,受害者便会以完全清醒、毫无罪孽的幽灵形态复活,而凶手则会因自身不断增长的愧疚与牺牲受到惩罚。由于凶手的愧疚正是维持复活者存在的根源,同一名凶手无法再次伤害这位复活的受害者。
艾克索·RO将《飙马野郎》的主角们引诱到一处垃圾场,并在那里利用内战以罪恶感驱动的攻击对他们发动伏击,最终被击败。
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