理智是力量的代价。无论使用者原本有何克制,都会随着药物生效而消蚀,随之而来的通常是盲目的暴走,街道设施被撕裂,旁观者陷入危险,除了破坏之外没有可辨识的目的。平息这些爆发通常落在职业英雄或鸣羽田义警身上。并非每个变成瞬间敌人的人都是自愿的。有人自愿吞下药剂,也有人被强行注射。
这些爆发是人为策划的。运营敌人工厂的殻木球大与All For One故意在街头混混和小罪犯中散布触发器,正是为了让这些事件发生,因为每一次都能在个性极端负荷下产生数据、情报和样本。任何在这种压力下显得有潜力的能力者都会被绑架,并通过生物工程重塑为更高阶的敌人。整个链条的存在只为一个目标,即创造能够匹敌欧尔麦特的存在,最终造就了脑无。
警方将这些人与普通的滥用个性的罪犯区分开来,拒绝将他们归为真正的敌人,因为其中许多人是被迫注射的受害者。对于这一现象无人有定论。安德瓦主张应先将他们视为其他敌人一样对待,事后再进行调查,而欧尔麦特则推动英雄们集中精力保护平民免受波及。
有记录的案例包括达到第二阶段更具怪物形态的钉崎爪牙,以及十千望、蜥蜴拉普特、久具津真理央、岩迫晃、鰻泽辉生、药丸茶马、夜荒拔人、五条龙一、怪物猫、冈田英二和榎木力也。还有众多未曾具名的平民被转化,此外还有身份不明的螃蟹敌人、毛虫敌人和狼敌人。
即席反派是指在《我的英雄学院:义警》中,因药物触发剂而导致个性被大幅强化的普通人,他们在鸣羽田的街头化为横冲直撞的怪物。
由殻木球大与All For One运营的敌人工厂,将触发剂散播给街头混混与轻罪犯,以此人为制造即席敌人的爆发,并收集个性在极端压力下的数据。
速成敌人的频发是为了帮助敌人工厂制造出能够匹敌欧尔麦特的存在,这条流水线最终催生了下一级敌人,并进一步发展为脑无。
不是,警方对速成反派的处理与普通滥用个性的罪犯不同,因为其中许多人是从未主动服用触发剂的受害者,而安德瓦和欧尔麦特等英雄在应优先制服他们还是优先保护平民免受波及的问题上也存在分歧。
速成敌人通常由职业英雄或鸣羽田义警阻止,他们会在触发剂的使用在街头引发暴力失控时,处理失控的暴乱。
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