رجوع
غلاف رسمي لـNaruto: Ninja Council 2 (European)
الغلاف الفني © للمؤلف والناشر والاستوديو المعنيين. ليس عملاً أصلياً من إنتاج مقر دادي جيم. يُعرض لأغراض التعليق التحريري والمراجعة.

Naruto: Ninja Council 2 (European)

لعبة

Naruto: Ninja Council 2 هي لعبة أكشن جانبية التمرير لجهاز Game Boy Advance، طورتها شركة Aspect ونشرتها Tomy في اليابان لأول مرة عام 2004. وأصدرتها D3 Publisher في أمريكا الشمالية في أكتوبر 2006، وتبع ذلك إصدار بنظام PAL في العام نفسه لمالكي جهاز Game Boy Advance في أوروبا.

التصنيف: Side-scrolling beat 'em up action
المطور: Aspect
الناشر: Tomy (Japan); D3 Publisher (North America)
سنة الإصدار: 2006
تاريخ الإصدار في اليابان: 2004-04-29
تاريخ الإصدار في أمريكا الشمالية: 2006-10-04
حجم الخط

تاريخ الإصدار

نشرت Tomy لعبة Naruto: Ninja Council 2 في اليابان في 29 أبريل 2004، وتبعتها D3 Publisher بإصدار في أمريكا الشمالية في 4 أكتوبر 2006. كما وصل إصدار Game Boy Advance الأوروبي إلى مناطق PAL في عام 2006 أيضاً، مما جلب اللعبة إلى المنطقة بعد نحو عامين من إطلاقها في اليابان. ويُعد إصدار Game Boy Advance بنظام PAL هذا منتجاً منفصلاً عن Naruto: Ninja Council 2 European Version، وهي لعبة على جهاز Nintendo DS تحمل الاسم نفسه ولكنها غير مرتبطة بها، أصدرتها Tomy في اليابان عام 2005 بموجب نظام الترقيم المختلف في أوروبا لسلسلة Ninja Council.
حجم الخط

أسلوب اللعب

يقاتل اللاعبون عبر مراحل ثنائية الأبعاد جانبية التمرير بشخصيات ناروتو أوزوماكي، أو ساسكي أوتشيها، أو ساكورا هارونو، مع إمكانية إلغاء قفل روك لي بعد إكمال اللعبة. ويتحكم كل مقاتل، باستثناء لي، بثلاث مجموعات جوتسو مختلفة يُفعلها عبر دمج الأزرار، ويؤدي الزر الخلفي الأيسر (left trigger) إلى التبديل بين الشخصيات التي تحتفظ بشريط صحة منفصل لكل منها ولكنها تتشارك في عناصر العلاج. وتتضمن الحركة القفز المزدوج والانتقال الآني للوصول إلى المناطق المخفية، بينما تكلف مراحل السرعة المخصصة اللاعبين بجمع رموز أوراق الشجر قبل انتهاء الوقت. ويتيح كابل Game Boy Advance Link Cable فتح نمط المواجهة (Versus) والنمط التعاوني (Co-Op) للاعبَيْن.
حجم الخط

القصة

تقتبس حملة اللعبة حلقات الأنمي من 22 إلى 80، حيث تتبع ناروتو وساسكي وساكورا أثناء محاولتهم اجتياز اختبار التشونين، ويتم تقديم المشاهد الحوارية عبر صور الشخصيات وصناديق النصوص بدلاً من التمثيل الصوتي. وتتضمن اللعبة مهمة أصلية غير مقتبسة من الأنمي يقوم فيها الفريق بمطاردة أوروتشيمارو بعد سرقته لفافة محرمة.
شارك هذا المورد

قراءات ذات صلة

عرض الكل
ناروتو ضد لوفي: هل يتغير القتال إذا دغدغ لوفي هيناتا؟
24 يوليو 2026

ناروتو ضد لوفي: هل يتغير القتال إذا دغدغ لوفي هيناتا؟

ناروتو ضد لوفي مع المنعطف الذي لم يطلبه أحد: لوفي دغدغ هيناتا في الموعد، وهي… نوعاً ما أحبت ذلك. نفكك القتال كله ونختار فائزاً....

Would You Do Naruko? ماذا تفعل تقنية الإغراء عند ناروتو في قرية الورق المخفية بأكملها
20 يوليو 2026

Would You Do Naruko? ماذا تفعل تقنية الإغراء عند ناروتو في قرية الورق المخفية بأكملها

ابتكر ناروتو تقنية الإغراء بنفسه، ومنذ ذلك الحين ظلت قرية الورق المخفية تتجنب الحديث عنها بصمت. القصة وراء Would You Do Naruko?، أغنيتنا من نوع الآر أند بي التسعيني والتي تدور حول السؤال الذي يتهرب منه الجميع....

المصادر والمعلومات

هل تبحث عن المزيد حول Naruto: Ninja Council 2 (European)؟ يضم ويكي ناروتو على Fandom صفحة مخصصة تتضمن ملاحظات من المجتمع.

عرض على Fandom

هذا المحتوى كتابة أصلية من إعداد مقر دادي جيم استناداً إلى أنمي ناروتو والمانجا والمواد الرسمية. يُشار إلى مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.

صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من مقر دادي جيم، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:

  • صفحات الأفلام: ملصقات العرض السينمائي والصور الرئيسية، منسوبة إلى استديو بيرو وتوهو.
  • صفحات الألعاب: الأغلفة الرسمية لألعاب Naruto: Ultimate Ninja Storm، منسوبة إلى بانداي نامكو.
  • صفحات فصول المانغا: أغلفة مجلدات جامب كوميكس، منسوبة إلى شوييشا وماساشي كيشيموتو.

ساعدنا في الحفاظ على دقة هذه الويكي

تُشرف مقر دادي جيم على هذه الموسوعة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.