Zurück
Yoru hebt mit einem verschlagenen Lächeln eine Hand ans Gesicht, mit roten Augen und einem roten Kreuzzeichen auf der Wange, in einer düsteren türkisfarbenen Gasse zwischen hohen, verschwommenen Gebäuden.
Das gezeigte Bild ist eine künstlerische Interpretation, die für diesen Eintrag erstellt wurde. Details können von offiziellen Darstellungen abweichen. Charakter und Franchise bleiben © ihrer jeweiligen Rechteinhaber.

Yoru ist der Kriegsteufel, ein Mitglied der gefürchteten Vier Reiter, der die Angst der Menschheit vor bewaffneten Konflikten verkörpert. Nachdem Chainsaw Man den größten Teil ihrer Essenz verschlungen hat, wurde sie zu einem zerbrechlichen Wesen herabgesetzt, übernahm den Körper eines Teenagermädchens und schmiedet Pläne, ihre frühere Macht zurückzugewinnen, indem sie die weltweite Furcht vor Krieg neu entfacht.

Alter: Unbekannt
Rolle: Main Antagonist Of The Academy Saga
Gruppe: Four Horsemen
Kanji: ヨル
Titel: Kriegsteufel
Geschlecht: Weiblich
Status: Unbekannt
Spezies: Teufel (ehemals), Besessener (ehemals)
Geburtsort: Hölle
Verkörperung: Krieg
Textgröße

Erscheinungsbild

Zwei unterschiedliche Körper beherbergen diese Teufelin im Verlauf ihrer Geschichte. Der erste ist vogelartig. Als der Kettensägenteufel den Großteil ihrer Essenz aufzehrte, wurde sie zu einer fast leblosen Hülle reduziert und übernahm den Körper eines Ziegenmelkers, eines beige gefärbten Wesens, das irgendwo zwischen Eule und Potoo angesiedelt ist und die Betrachter mit einem unheimlichen Blick fixiert. Diese gestohlene Gestalt erinnert an den hundeähnlichen Körper, den Pochita einst trug, doch ihre wahre Form bleibt verborgen, und die bandförmigen Ringe, die jeden Reiter kennzeichnen, umkreisen nach wie vor ihre Augen.

Ihr zweites, vertrauteres Erscheinungsbild gehört Asa Mitaka. Nachdem sie sich in der Hälfte des Gehirns des Mädchens eingenistet hat, trägt die Teufelin Asas Gesicht nahezu unverändert; die einzigen Ergänzungen sind Narben, die sich quer über die Mitte ihres Gesichts und über ihre linke Wange ziehen und die Wunde nachzeichnen, die die Klassensprecherin einst zugefügt hatte. Jedes Mal, wenn sie die Kontrolle übernimmt, erscheint derselbe mehrfach ringförmige Blick, den sie auch mit Makima teilt. Sie lässt ihr Haar offen statt es zu Asas Doppelschwänzen zusammenzubinden und bewegt sich selbstbewusster und gerader als ihre schüchterne Trägerin. Da die beiden sich einen einzigen Körper teilen und lediglich die Herrschaft darüber wechseln, entspricht ihre Garderobe weitgehend der von Asa, meist der Schuluniform.

Textgröße

Persönlichkeit

Stolz prägt ihren frühen Auftritt. Sie tut Feinde als leichte Übung ab und schwört, den Atomwaffen-Teufel ihrer Rivalin wieder zu entreißen, eine Überheblichkeit, die völlig außer Acht lässt, wie gründlich er sie einst besiegt hat und wie geschwächt sie heute ist. Dennoch erkennt sie eine aussichtslose Begegnung gut genug, um sich daraus zurückzuziehen. Gefühle gegenüber anderen Menschen sind bei ihr kaum spürbar, und sie drängt Asa wiederholt dazu, eine Freundin wegen rohem Waffenmaterials zu ermorden, wobei sie sogar den Körper ihrer Trägerin verletzt, um die Kontrolle zurückzugewinnen. Kalte Berechnung bestimmt ihr Handeln, ein scharfer Gegensatz zu Asas unvermittelter Emotionalität, und Traumata, die jeden anderen zermürben würden, prallen an ihr ab. Ihre eigentliche Natur als Kriegsteufel stürzt sie in einen Kampf nach dem anderen, von denen viele sogar zu ihrem eigenen Schaden zurückkommen, und sie hat bereits über die Verwüstung gelacht, die sie in einer ganzen Stadt hinterlässt.

Während ihre Schwestern Makima und der Todesteufel gelassen bleiben, wirkt Yoru chaotischer und kindlicher: Sie verliert schnell die Fassung, stampft im Zorn auf Kissen ein und fühlt sich zutiefst gekränkt, wenn jemand an ihrem Verstand oder ihrer Stärke zweifelt. Die Angst, in Vergessenheit zu geraten, nagt an ihr. Dennoch schließt sie enge Bande zu jenen, die sie zu ihren Gefährten erklärt, und sträubt sich dagegen, den Waffen- und den Panzerteufel, Wesen, die sie wie eigene Kinder behandelt, in Waffen umzuwandeln. Einfaches Brot genügt ihr, daher stellt sie kaum Ansprüche an Komfort. Weitgehend blind dafür, wie Menschen wirklich miteinander umgehen, nimmt sie Worte für bare Münze und reizt sich leicht, doch die langjährige Nähe zu Asa verleiht ihr allmählich etwas mehr Anmut, und in den seltensten Momenten opfert sie sogar ihre eigene Position, um ihrer Trägerin neues Leid zu ersparen.

Mr. Popo Took Your Girl

Vorgestellter Song

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters macht R&B, bisher hauptsächlich Dragon Ball. Schau ruhig mal rein.

Textgröße

Fähigkeiten

Wie jede Teufelin regeneriert sie sich, kehrt nach dem Tod aus der Hölle zurück, füllt ihre Kraft durch Blut wieder auf und wird umso stärker, je größer die Angst vor ihr wird. Unter den Reitern steht sie jedoch hier am schwächsten: geschwächt durch Chainsaw Man, der einen Teil ihrer Essenz auffraß, durch den langen Frieden, der den Krieg ins Film- und Videospielgenre verbannte, sowie durch ihren Abstieg zum Unhold. Ihre Stärke steigt und fällt mit der Intensität, mit der die Öffentlichkeit vor Krieg und allem, was ihn umgibt, bangt; so treibt die Rückkehr nuklearer Waffen ihre Macht in die Höhe und ermöglicht ihr sogar den Einsatz eines verheerenden Nuklear-Schlags. Die gemeinsame Nutzung von Asas Gehirn erlaubt ihr, menschliche Emotionen zu empfinden, die Gedanken ihrer Trägerin zu durchforsten und den Körper jederzeit zu beanspruchen, sofern nicht gerade die Angst sie aussperrt.

Ihr besonderes Können besteht darin, alles, was ihr gehört, in eine Waffe zu verwandeln, ganz gleich, ob Gegenstand oder Lebewesen. Früher musste sie den jeweiligen Gegenstand berühren und den Namen der Waffe laut aussprechen, doch mit zunehmender Stärke konnte sie Waffen auch aus der Ferne und schweigend herbeirufen. Je schwerer die Schuld, die mit einem Objekt verbunden ist, desto tödlicher wird es; daher liefern Verwandte wie der Waffen- und der Panzerteufel ihre gefürchtetsten Waffen. Menschliche Überreste werden zu Klingen wie dem Schwert, das aus Tanakas Wirbelsäule gerissen wurde, während alltägliche Gegenstände zu Bleistiftspießen, Linealschwertern und noch vielen weiteren ungewöhnlichen Waffen werden. Ein Pakt mit dem Gouverneur von Kalifornien legt fest, dass jede tödliche Verletzung, die sie erleidet, auf einen zufälligen Bewohner des Bundesstaates abgewälzt wird, und ihre Waffen-Handschuhe ermöglichen es ihr, die Verträge der von ihr bewaffneten Teufel zu übernehmen und dabei sogar die Freiheitsstatue auf monströse Weise in einen gewehrbestückten Koloss zu verwandeln. Verlorenes Blut macht sie anämisch, bis sie sich wieder satt getrunken hat.

Diese Ressource teilen

Häufig gestellte Fragen

Sind Asa und Yoru ein und dieselbe Person?

Nein, Asa Mitaka und Yoru sind zwei unterschiedliche Wesen, die sich einen einzigen Körper teilen. Nachdem sich Yoru, der Kriegsteufel, in der Hälfte von Asas Gehirn eingenistet hatte, übernehmen die beiden lediglich abwechselnd die Kontrolle über den Körper; Yoru trägt Asas Gesicht nahezu unverändert, abgesehen von zusätzlichen Narben.

Ist Yoru Makimas Schwester?

Ja, Yoru zählt Makima zu ihren Schwestern, zusammen mit dem Todesteufel, dem Hungerteufel und Nayuta. Der mehrfach ringförmige Blick, den sie mit Makima teilt, tritt immer dann zutage, wenn sie die Kontrolle über Asas Körper übernimmt.

Ist Yoru ein böser Chainsaw Man?

Nein, Yoru ist keine Version von Chainsaw Man. Sie ist der Kriegsteufel, ein Mitglied der Vier Reiter und der Hauptantagonist der Akademie-Saga, und Chainsaw Man hat tatsächlich den größten Teil von ihr verschlungen, sodass sie nun in einem fragilen, geschwächten Zustand verbleibt.

Was ist Yoru in Chainsaw Man?

Yoru ist der Kriegsteufel, ein Mitglied der gefürchteten Vier Reiter, der die Angst der Menschheit vor bewaffneten Konflikten verkörpert. In einen schwachen Zustand gebracht, bemächtigt sie sich des Körpers eines Teenagemädchens und schmiedet Pläne, ihre einstige Macht zurückzugewinnen, indem sie die weltweite Furcht vor Krieg neu entfacht.

Welche Kräfte besitzt Yoru in Chainsaw Man?

Yorus charakteristische Gabe besteht darin, alles, was ihr gehört, in eine Waffe zu verwandeln, ganz gleich, ob Gegenstand oder Lebewesen, wobei die stärkste Schuld, die mit einem Objekt verbunden ist, es noch tödlicher macht. Zudem regeneriert sie sich, wird mächtiger, je weiter sich die Angst vor Krieg ausbreitet, und kann durch einen Vertrag mit einem Waffenteufel sogar die Freiheitsstatue in einen gewehrbewehrten Koloss umgestalten.

Quellen & Informationen

Suchst du nach mehr Informationen zu Yoru? Das Chainsaw Man Wiki auf Fandom bietet eine eigene Seite mit Community-Notizen.

Auf Fandom ansehen

Dieser Inhalt ist ein Originalbeitrag von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Anime-Serie Chainsaw Man, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden, wo zutreffend, zitiert.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, lizenziert von MAPPA und dem Chainsaw Man Movie Project.
  • Spielseiten: Offizielle Promotion-Artworks, lizenziert von den jeweiligen Publishern.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump-Comics-Bandcover, lizenziert von Shueisha und Tatsuki Fujimoto.

Hilf uns, dieses Wiki aktuell zu halten

Daddy Jim Headquarters pflegt diese Enzyklopädie. Wenn du einen Fehler, ein Übersetzungsproblem oder etwas Merkwürdiges entdeckst, gib uns Bescheid.