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Sagas

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Akrobatische Seidige Runde

Der zweite Handlungsstrang von Dandadan und der zweite innerhalb der Kintama-Jagd-Saga führt Momo und Okarun auf die Spur seiner gestohlenen Kintama, nachdem Turbo-Oma sie verstreut hat. Bei ihrer Suche werden auch Aira, eine eitle Mitschülerin, sowie ein trauriger Yokai hinzugezogen, der das Mädchen irrtümlich für sein verlorenes Kind hält.

Arkade des verfluchten Hauses

Die vierte Handlungs­bogen von Dandadan und der Kintama-Jagd-Saga. Momo wird gebeten, den Geist zu exorzieren, der im Haus ihres Jugendfreundes Jiji spukt, doch der Auftrag bringt ein Dorf ans Licht, das auf Generationen von Menschenopfern beruht, einen monströsen Wurm und das rachsüchtige Böse Auge.

Danmara-Arkane

Die neunte Arkane von Dandadan und der Abschluss der Kintama-Jagd-Saga, auch als Verfluchter-Truh‑Arkane bezeichnet. Auf der Jagd nach Okaruns zweitem Kintama wird Momo in eine verfluchte Diorama-Welt hineingezogen, wo sie gemeinsam mit einem gequälten Delinquenten namens Unji ein tödliches Brettspiel bewältigt, das von einem befreiten Yokai erschaffen wurde.

Böses-Auge-Arc

Der fünfte Handlungsstrang von Dandadan und der Kintama-Jagd-Saga. Dem Flehen von Jiji nachkommend, das in ihm versiegelte Böse Auge zu verschonen, wacht die Familie über ihn, doch nachdem das Yokai beinahe Momo tötet, trainiert Okarun bei Turbo-Oma, um stark genug zu werden, es zu bekämpfen.

Kaiju-Arc

Der sechste Handlungsstrang von Dandadan und der Kintama-Jagd-Saga. Eine gerüchteweise im Wohnkomplex vermutete goldene Kugel entpuppt sich als unsichtbares Kaiju, was Momo, Okarun und ihren Mitschüler Kinta dazu zwingt, aus ihrem eigenen Haus einen Mecha zu bauen, um es zu bekämpfen.

Kintama-Jagd-Saga

Die Kintama-Jagd-Saga eröffnet den Dandadan‑Manga, indem sie ein Mädchen, das an Geister glaubt, und einen Jungen, der von Außerirdischen besessen ist, zusammenbringt. Ihre kleinliche Wette, welche okkulte Macht real ist, geht gewaltig schief: Der Junge verliert ein Körperteil, und es entsteht eine weitverzweigte Jagd durch die Welt des Paranormalen.

Kozuka-Messer-Ark

Die zehnte Handlungs­bahn von Dandadan und der Auftakt zur Ultimativen Yokai-Saga. Nach ihrer Flucht vor Danmara geschrumpft, sucht Momo nach einer Heilung, während messertragende Agenten, die insgeheim von einem verborgenen Orchestrator gesteuert werden, der Kräfte sammelt, sie und ihre Freunde im gesamten Schulgebäude jagt.

Onbusuman-Arc

Der Onbusuman-Arc dreht sich um die Klassensprecherin Rin Sawaki, die eines von Okaruns verlorenen Kintama gefunden hat und nun unter dem Gewicht eines anhänglichen Kindgeistes erdrückt wird. Ihr zu helfen bedeutet, sich mit verborgenen Schuldgefühlen über den Tod einer Freundin auseinanderzusetzen, während ein mysteriöser neuer Lehrer in die Schule eindringt.

Serpo-Arc

Der Serpo-Arc bringt den grauen Alien Serpo erneut auf den Campus, diesmal jagt er Okarun und Aira wegen ihrer entliehenen Yokai-Kräfte. Ein Missverständnis um Aira macht Momo so wütend, dass sie nicht mehr gut kämpfen kann, sodass das Trio seine Spannungen beilegen muss, während es in einem überfluteten Leerraum gegen eine monströse Fusion kämpft.

Shimane-Arc

Der zwölfte Arc von Dandadan und der dritte der Ultimativen Yokai-Saga. In Shimane wird Seikos Gruppe von zwei mit Serpo verbündeten Aliens in eine Falle gelockt, die ihre Kräfte stehlen wollen, während die Zeit für das Ritual abläuft, das Momo, Unji und Daiki mithilfe des Uchide-no-Kozuchi wiederherstellen kann.

Sechs-Flüche-Arc

Im Sechs-Flüche-Arc kehrt Momo mit Amnesie nach Hause zurück; jede ihrer paranormalen Erinnerungen und ihre Verbundenheit mit Okarun sind gelöscht. Während er versucht, ihre Beziehung von Grund auf neu aufzubauen, wird die Familie weiterhin gejagt, denn Vlad braucht ihre Kräfte, um seine Verwandlung zum Ultimativen Yokai zu vollenden.

Raum-Globalisten-Arc

Der Raum-Globalisten-Arc stellt die Familie den Kur gegenüber, tentakelartigen außerirdischen Invasoren, die darauf aus sind, ihre Hauptflotte zur Erde zu rufen. Während sie einen koordinierten Angriff abwehren, wird Momo jede Nacht von der furchterregenden Yokai Reiko Kashima verfolgt, und der Verdacht richtet sich auf Bamora als Grund dafür, dass der Planet ins Visier geraten ist.

Turbo-Oma-Arc

Der Turbo-Oma-Arc ist der Beginn von Dandadan und entsteht aus einer Wette auf dem Schulhof, ob Geister oder Aliens existieren. Die Wette verleiht Momo erwachte psychische Kräfte und belastet Okarun mit einem Fluch, sodass das neue Duo gegen einen geschwindigkeitsbesessenen Geist antreten muss, um ihn zu befreien.

Typhoon-Mensch-Arc

Der Typhoon-Mensch-Arc spielt an Bord eines Fluges nach Shimane, wo Momo und Jiji von ihren alten Feinden, der Kito-Familie, in die Enge getrieben werden. Ein Sturmgeist-UMA droht, das Flugzeug abzustürzen, sodass den beiden verfeindeten Lagern keine andere Wahl bleibt, als Seite an Seite zu kämpfen, um den Sinkflug zu überleben.

Ultimative Yokai-Saga

Die Ultimative Yokai-Saga ist der zweite große Handlungsstrang des Dandadan-Mangas und beginnt, sobald Okaruns Körper wieder vollständig hergestellt ist. Neue Gefahren ziehen sich um Momo zusammen, während ein mächtiger Intrigant der Schwarzen Paladine darauf abzielt, der Gruppe ihre Fähigkeiten zu entziehen, um seine eigene Evolution voranzutreiben.

Quellen & Informationen

Dieser Inhalt ist ein Originalbeitrag von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Anime-Serie Dandadan, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden, wo zutreffend, zitiert.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

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  • Manga-Kapitelseiten: Jump-Comics-Bandcover, lizenziert von Shueisha und Yukinobu Tatsu.
Mr. Popo Took Your Girl

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