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Danmara-Arkane

Charakter

Die neunte Arkane von Dandadan und der Abschluss der Kintama-Jagd-Saga, auch als Verfluchter-Truh‑Arkane bezeichnet. Auf der Jagd nach Okaruns zweitem Kintama wird Momo in eine verfluchte Diorama-Welt hineingezogen, wo sie gemeinsam mit einem gequälten Delinquenten namens Unji ein tödliches Brettspiel bewältigt, das von einem befreiten Yokai erschaffen wurde.

Bände: 15 - 19
Kapitel: 129 - 165
Nächster Arc: Kozuka-Messer-Ark
Arc-Nummer: 9
Vorheriger Arc: Onbusuman-Arc
Alternativname: Cursed Trunk Arc
Japanischer Titel: 呪行季編
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Übersicht

Diese neunte Arkane erstreckt sich über die Bände 15 bis 19 sowie die Kapitel 129 bis 165, schließt die Kintama-Jagd-Saga ab und trägt den Alternativtitel Verfluchter-Truh‑Arkane. Sie liegt zwischen der Onbusuman‑Arkane und der Kozuka‑Messer‑Arkane. Okaruns verschollenes zweites Kintama entpuppt sich als in den Händen von Unji Zuma, einem heimgesuchten jungen Mann, der seine Kraft gegen eine als Danmara bekannte verfluchte Diorama‑Welt einsetzen will. Als Momo versehentlich in deren Inneres gerät, verbündet sie sich mit Unji, um das Spiel zu meistern, während Okarun bei Turbo‑Oma, Rin und dem Schutzgeist Mai um eine Rettungsaktion bittet. Die Arkane bringt schließlich die langwierige Jagd nach Okaruns Hoden zum Abschluss und legt Unjis schmerzhafte Vergangenheit offen.

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Zusammenfassung

Nachdem Momo und Okarun das beanspruchte Kintama bis zu einer Polizeikabine zurückverfolgt haben, bestätigen sie dessen Entwendung und wenden sich an Turbo‑Oma, deren mangelnde technische Kompetenz die Recherche in den Akten verzögert. Stattdessen gewinnen sie Rokuro Serpo hinzu, einen Ausgestoßenen seines Volkes, der nun in einem Convenience‑Store arbeitet; dessen Nanohaut ermöglicht es ihnen, die Dateien zu hacken und den Besitzer zu ermitteln: Unji Zuma von der Renjaku‑Oberschule. Mitschüler beschreiben ihn als abwesend und besessen, wobei er damit prahlt, mit einer goldenen Kugel die Welt zerstören zu können. Bei der Durchkämmung seiner Wohngegend treffen die beiden auf einen flüchtenden alten Mann, eine delinquente Gang sowie eine merkwürdige Diorama‑Welt am Unterschlupf der Bande, in der Unji gefangen sein soll. Als sie versuchen, den alten Mann dorthin zu zwingen, rutscht Momo aus, berührt die Diorama‑Welt und wird in deren Innenraum gesogen.

In Danmara rettet ein yokai‑beseelter Fremder Momo vor einem riesigen Ritter namens Carmine und stellt sich als Unji vor. Als das Paar erkennt, dass es sich um ein Spiel handelt, erklimmt es dessen Stufen, besiegt den Koch Nom Nom Bongo und den steinernen Rock‑Hard Costinus, sammelt Karten, die jeweils die Fähigkeiten des Bosses verleihen, und erfährt, dass vier Bosse fallen müssen, um das Kartendeck zu füllen. Draußen machen sich eine bestochene Turbo‑Oma und eine helfende Rin auf den Weg zur Diorama‑Welt. In der letzten Etappe zerschlagen die beiden einen Kristall innerhalb eines Schlosses, just in dem Moment, als Okarun und Turbo‑Oma zu spät eintreffen, um die Wahrheit ans Licht zu bringen: Die Diorama‑Welt ist eine verfluchte Truhe, die einen Yokai einschließt, und die Kristalle waren ihre Siegel.

Der freigesetzte Märchenkartengeist, Verkörperung des weltweiten Bösen, hatte die Truhe als Brettspiel getarnt, um Menschen dazu zu verleiten, die Siegel zu brechen. Er ergreift Unji und verwandelt ihn in den rasenden Regenschirmjungen, der seine volle Kraft entfaltet und dabei seinen Körper zerstört. Momo erleidet schwere Verletzungen, doch Rokuro und Bega erreichen Danmara und helfen Okarun, sein Kintama zurückzugewinnen und wieder in seine Turbo‑Oma‑Form zu gelangen. Ein ausführlicher Rückblick enthüllt Unjis Vergangenheit: ein Vater, der an Überarbeitung zugrunde ging; ein ertrunkener Bruder; der Suizid der Mutter; der Abstieg in die Kriminalität und schließlich seine Adoption durch den Beamten Bega, dessen Frau und Tochter selbst ermordet worden waren. Futas Geist war zum Regenschirmjungen geworden und hatte sich manifestiert, um Bega und ein ertrinkendes Kind zu retten.

Ergriffen von diesen Visionen erwacht Momo unter Tränen. Okarun, Rokuro und Bega bezwingen den Regenschirmjungen Unji, und Mai vereinigt sich mit einem Idol‑Kostüm, damit Rins Gravitationskräfte die Figuren aus der Truhe heben können. Da Momo Speisen aus Danmara zu sich genommen hat, kann sie nicht aufstehen, weshalb Turbo‑Oma an ihrer Seite bleibt. Okarun gesteht ihr seine Liebe, bevor er sich trennt, und Momo lässt ihn schwören, den Yokai zu besiegen und ihr erneut seine Gefühle zu bekunden, sobald sie frei ist. In der realen Welt erscheint Saint‑Germain mit dem verfluchten Schwert Asura, nimmt den sich regenerierenden Märchenkartengeist ins Visier und führt gemeinsam mit Okarun, Rokuro und Unji einen koordinierten Schlag durch, der sämtliche Karten des Geistes auslöscht. Turbo‑Oma bringt Momo nach draußen, doch sie taucht nur noch winzig klein auf, während Saint‑Germain den geschlagenen Yokai ersticht, um dessen Kraft zu erlangen, und seine Jagd nach jedem übernatürlichen Geheimnis ankündigt, einschließlich Dandadan.

Mr. Popo Took Your Girl

Vorgestellter Song

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters macht R&B, bisher hauptsächlich Dragon Ball. Schau ruhig mal rein.

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Nachwirkungen

Die Arkane stellt Unji Zuma, seinen Beschützer Bega, den Delinquenten Raiya Kazama, den altersgebeutelten Daiki Hakono sowie den Märchenkartengeist vor, dessen gestohlene Kraft später in der Kozuka‑Messer‑Arkane einen Agenten erreicht. Rokuro beherrscht die Nanohaut und mischt sich in den Kampf ein, und Rins Idol‑Form verleiht Kontrolle über die Schwerkraft, die von den Jubelrufen des Publikums beflügelt wird. Okaruns Liebesgeständnis wird unter der Zusage eines zweiten akzeptiert, doch Momos Schrumpfung vertagt dies und leitet die Suche nach einem Heilmittel in der Ultimativen‑Yokai‑Saga ein. Das Asura, das die gesammelten Yokai‑Fähigkeiten bündelt, gewinnt fortan zentrale Bedeutung, und Saint‑Germins Diebstahl speist die Pläne des Orchestrators. Die verfluchte Truhe geht an den Sammler Payase über, und das abschließende Baseball‑Ritual findet statt, wenn Seiko das Kintama schlägt und damit die langwierigen Bemühungen um die Wiederverbindung von Okaruns Hoden beendet. Ihre Kräfte wiederhergestellt, verabschiedet sich Turbo‑Oma von der Familie, wendet sich jedoch dem Geist Abura zu, um Momos Fluch zu lösen.

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Häufig gestellte Fragen

Was ist der Danmara-Arc in Dandadan?

Der Danmara-Arc ist der neunte Arc von Dandadan und bildet den Abschluss der Kintama-Jagd-Saga, auch als Verfluchter-Truh‑Arc bezeichnet. Auf der Jagd nach Okaruns zweitem Kintama wird Momo in eine verfluchte Diorama-Welt hineingezogen, wo sie gemeinsam mit einem gequälten Schulschwerverbrecher namens Unji ein tödliches Brettspiel bewältigt, das von einem befreiten Yokai erschaffen wurde.

Warum wird der Danmara-Arc auch als Verfluchter-Truh‑Arc bezeichnet?

Der Danmara-Arc trägt den alternativen Titel Verfluchter-Truh‑Arc, weil die als Danmara bekannte Diorama‑Welt in Wahrheit eine verfluchte Truhe ist, die einen Yokai gefangen hält, wobei ihre Kristalle als Siegel des Yokais dienen.

Bekommt Okarun sein Kintama im Danmara-Arc zurück?

Ja. Der Danmara-Arc bringt die langwierige Jagd nach Okaruns Hoden endlich zu einem Abschluss; Rokuro und Bega helfen ihm, sein Kintama zurückzuerlangen, und beim abschließenden Baseballritual schlägt Seiko das Kintama aus, womit die lange Suche nach der Wiederverbindung von Okaruns Hoden ihr Ende findet.

Was geschieht mit Momo am Ende des Danmara-Arcs?

Da sie Danmaras Speisen zu sich genommen hat, tritt Momo aus der verfluchten Truhe hervor, auf eine winzige Größe geschrumpft. Diese Schrumpfung leitet die Suche nach einem Heilmittel in der Ultimative‑Yokai‑Saga ein.

Wer ist der Hauptantagonist des Danmara-Arcs?

Der Antagonist ist die Märchenkarte, die Verkörperung des Bösen dieser Welt, die die verfluchte Truhe als Brettspiel tarnte, um Menschen dazu zu verleiten, ihre Siegel zu brechen. Später ersticht Saint-Germain den besiegt vorliegenden Yokai, um dessen Macht an sich zu reißen.

Quellen & Informationen

Suchst du nach mehr Informationen zu Danmara-Arkane? Das Dandadan Wiki auf Fandom bietet eine eigene Seite mit Community-Notizen.

Auf Fandom ansehen

Dieser Inhalt ist ein Originalbeitrag von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Anime-Serie Dandadan, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden, wo zutreffend, zitiert.

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