Bestienatmung ist ein selbstgelehrter Schwertkampfstil, der die Wildheit und den Instinkt wilder Tiere kanalisiert. Er entstand in den Bergen aus einem Kampf ums Überleben und bevorzugt rohe, unvorhersehbare Schläge, die durch zwei Klingen und einen messerscharfen Tastsinn ausgeführt werden.
Eine Blutdämonenkunst ist eine personalisierte übernatürliche Kraft, die stärkere Dämonen entwickeln, nachdem sie genug Menschen verzehrt haben. Jede stützt sich auf das eigene Blut des Dämons als Medium für ihre Wirkungen, und das Thema spiegelt typischerweise die Geschichte, den Charakter oder das frühere Handwerk dieses Dämons wider.
Atmungsstile sind die Schwertkampftraditionen des Dämonenjäger-Korps, die jeweils auf der Disziplin der totalen Konzentrationsatmung aufbauen. Sie verstärken die Stärke, Geschwindigkeit und Ausdauer eines Kämpfers, und jeder bekannte Stil führt seine Abstammungslinie auf die ursprüngliche Sonnenatmung zurück.
Das hellrote Nichirin-Schwert ist eine vorübergehende Transformation, die eine Nichirin-Klinge leuchtend karmesinrot färbt und ihr besondere Eigenschaften verleiht. Normalerweise können es nur Jäger hervorbringen, deren Dämonenjäger-Mal erwacht ist, und es verkrüppelt die Fähigkeit eines Dämons zur Heilung.
Das Dämonenjäger-Mal ist ein muttermalähnliches Muster, das bestimmte Dämonenjäger unter extremen Bedingungen erwecken können. Es steigert ihre physische Kraft drastisch und schaltet mehrere fortgeschrittene Fähigkeiten frei, aber es birgt einen fatalen Preis: Fast alle, die es erwecken, sterben, bevor sie fünfundzwanzig werden.
Außersinnliche Wahrnehmung ist ein geschärfter sechster Sinn, der es sowohl Dämonen als auch Dämonenjägern ermöglicht, Dinge jenseits der gewöhnlichen Sinne zu erkennen. Er treibt das weitreichende Bewusstsein für nahe Präsenzen und das scharfe Lesen der Angriffsabsicht eines Gegners im Kampf an.
Flammenatmung ist einer der fünf Kern-Schwertkampfstile, die direkt von der Sonnenatmung abstammen. Er spiegelt Feuer durch kraftvolle Einzelschläge wider, die ihre Ziele zu versengen scheinen, und über Generationen wurde der Posten des Flammen-Hashira von Mitgliedern der Rengoku-Familie bekleidet.
Fleischmanipulation ist eine Kraft, die von allen Dämonen geteilt wird und es ihnen ermöglicht, ihre eigenen Körper umzuformen und zu befehligen. Sie reicht von kleineren unfreiwilligen Mutationen bei schwachen Dämonen bis hin zu aufwendigen Waffen, Kleidung und sogar der Verschmelzung mit einem Zug bei den stärksten Mitgliedern der Zwölf Kizuki.
Blumenatmung ist ein anmutiger Schwertkampfstil, der von der Wasseratmung abgezweigt wurde. Er spiegelt Blüten und Obstblüten durch agile, fließende Schläge wider und schärft die Sicht des Anwenders auf außergewöhnliche Weise, obwohl es ihr Augenlicht gefährdet, wenn diese Gabe zu weit getrieben wird.
Hinokami Kagura, das später als die legendäre Sonnenatmung offenbart wurde, ist der erste und mächtigste Schwertkampfstil, der je erschaffen wurde. Einst als zeremonieller Tanz getarnt, der in der Kamado-Familie weitergegeben wurde, ahmt er die Sonne nach und bringt jeden anderen Atmungsstil hervor.
Insektenatmung ist ein giftgesteuerter Schwertkampfstil, der von der Blumenatmung abgezweigt wurde. Anstatt Dämonen zu enthaupten, sticht er sie mit schnellen Stößen aus einer nadelspitzen Klinge und injiziert tödliche, auf Glyzinien basierende Gifte, um den Mangel an roher Kraft des Anwenders auszugleichen.
Liebesatmung ist ein akrobatischer Schwertkampfstil, der von der Flammenatmung abgezweigt wurde und um das Gefühl der Liebe herum aufgebaut ist. Er verwandelt die außergewöhnliche Flexibilität und Stärke des Anwenders in schnelle, kurvige Schnitte und ist der einzige Stil, dessen Erschaffung direkt in der Geschichte gezeigt wird.
Nebelatmung ist ein Schwertkampfstil, der von der Windatmung abgezweigt wurde und die verbergende Natur des Nebels widerspiegelt. Seine Formen drehen sich um desorientierende, schwer zu lesende Bewegungen, die Gegner verwirrt zurücklassen, als hätte ein dicker Dunst ihre Sicht verschluckt.
Die Mondatmung verwandelt einen Schwertkämpfer in einen Sturm geschwungener, halbmondförmiger Schnitte. Erschaffen von Michikatsu Tsugikuni, nachdem er die Sonnenatmung nicht begreifen konnte, wurde sie zum Signaturstil des Dämons Kokushibo und zählt zu den tödlichsten Schwertkünsten der Serie.
Der Eröffnungsfaden ist eine Wahrnehmungsfähigkeit, die Tanjiro Kamado nutzt, um durch Geruch die kurze Lücke eines Dämons zu finden. Er steuert seine Nichirin-Klinge in dem genauen Winkel auf den Hals, der benötigt wird, um einen Dämon mit einem einzigen, sauberen Schlag zu enthaupten.
Regeneration ist eine Kraft, die jeder Dämon besitzt und die es ihm ermöglicht, Verletzungen mit unglaublicher Geschwindigkeit zu heilen, von kleinen Schnitten über abgetrennte Gliedmaßen bis hin zur Enthauptung. Ihre Stärke skaliert damit, wie viel von Muzans Blut ein Dämon assimiliert hat, was die stärksten unter ihnen fast unmöglich zu töten macht.
Die Wiederholende Handlung ist eine Disziplin, die eine Handvoll Dämonenjäger nutzen, um ihre Körper über die menschlichen Grenzen hinauszutreiben. Indem der Anwender eine feste Routine von Bewegung, Gebet oder Erinnerung durchläuft, klettert er auf einen Gipfel der Konzentration und entfesselt für eine längere Zeit rohe Stärke.
Der Selbstlose Zustand ist ein schwer fassbarer Zustand, der als der Gipfel des physischen Kampfes angesehen wird. Ein Kämpfer, der ihn erreicht, wischt jeden Kampfgeist, jede Bösartigkeit und jeden Hunger zu gewinnen weg und wird so still und unauffällig, dass selbst scharfsinnige Dämonen ihn überhaupt nicht mehr spüren können.
Schlangenatmung kopiert die schlängelnden, plötzlichen Schläge einer Schlange und lässt die Klinge unvorhersehbare Wege weben. Aus der Wasseratmung abgezweigt, gehört sie Obanai Iguro, der ein gebogenes Schwert führt, das wie der Körper einer Schlange geformt ist.
Klangatmung nutzt Lärm als Waffe und paart rasante Geschwindigkeit mit Anti-Dämonen-Sprengstoffen, um Feinde in ohrenbetäubenden Ausbrüchen zu überwältigen. Abgeleitet von der Donneratmung, ist sie die explosive Spezialität des extravaganten Hashira Tengen Uzui.
Steinatmung stützt sich auf das Gewicht und die Festigkeit der Erde und tauscht flinke Schwertkunst gegen zerschmetternde Schläge ein, die mit massiven Waffen ausgeführt werden. Als einer der fünf Kernstile ist es die Disziplin von Gyomei Himejima, dem Stein-Hashira.
Donneratmung ahmt den Blitz nach, der den Himmel spaltet, und ist um explosive Geschwindigkeit und sofortige, überwältigende Schläge herum aufgebaut. Als einer der fünf Kernstile wird er von Jigoro Kuwajima, dem Verräter Kaigaku und Zenitsu Agatsuma geführt.
Totale Konzentrationsatmung ist das Fundament der Stärke jedes Dämonenjägers. Indem der Anwender die Lungen vollständig füllt und das Blut beschleunigt, erwärmt er seinen Körper und treibt Muskeln und Knochen in einen Zustand heftiger Erregung, wodurch er übermenschliche Kraft erlangt, während er vollständig menschlich bleibt.
Die Transparente Welt ist eine seltene Form des Sehens, die nur von Dämonenjägern freigeschaltet wird, die das Dämonenjäger-Mal erweckt haben. Sie macht andere Lebewesen durchsichtig und entblößt ihren Blutfluss, ihre Muskeln und Gelenke, was es dem Anwender ermöglicht, Bewegungen zu lesen, bevor sie geschehen, und mit unheimlicher Geschwindigkeit zu reagieren.
Wasseratmung fängt den Fluss und die Anpassungsfähigkeit von Wasser ein und biegt Körper und Klinge in fließenden Bögen. Als einer der fünf Kernstile und der am weitesten verbreitete unter den Jägern, zählen zu seinen Anwendern Sakonji Urokodaki, Giyu Tomioka und Tanjiro Kamado.
Windatmung ahmt tosende Stürme und Wirbelwinde nach und erzeugt rotierende Schnitte und sichelförmige Böen, die die Reichweite eines Schwertkämpfers erweitern. Als einer der fünf Kernstile wird er von Masachika Kumeno und Sanemi Shinazugawa geführt.
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