
Gilden sind organisierte Gruppen von Jägern, die sich dem Sturm auf Tore und der Durchkämfung von Dungeons verschrieben haben. Jede wird von einem Gildenmeister angeführt, und auf Eliteniveau ist dieser Anführer in der Regel ein S-Rang-Jäger. Sie stehen im Zentrum der Wirtschaft und Politik, die sich rund um die Tor-Krise entwickelt haben.
Eine Gilde ist eine strukturierte Gruppe von Jägern, die gegründet wurde, um Tore zu erobern und die dahinter liegenden Dungeons zu räumen. Wer auch immer eine solche Gruppe anführt, trägt den Titel des Gildenmeisters, und in den weltweit führenden Organisationen fällt diese Rolle fast immer einem S-Rang-Jäger zu. Die erstklassigen Gilden werben hochrangige Talente mit üppigen Gehältern und stattlichen Boni für entsprechend qualifizierte Mitglieder, und da sie so mächtig und etabliert sind, bieten sie ihren Mitgliedern größere Sicherheit und sorgfältig geplante Überfälle.
Dagegen beschäftigen niedrigklassige Gilden Jäger unterschiedlicher Ränge und dringen häufig in Dungeons vor, die über ihre Verhältnisse gehen, was die Verluste erhöht und den Schutz, den ihre Mitglieder genießen, schmälert. Der Beitritt zu einer dieser riskanteren Gruppierungen wird allgemein geringschätzig betrachtet. Jäger, die unabhängig und ohne Zugehörigkeit bleiben, dürfen dennoch Tore betreten und Dungeons räumen, sofern sie zuvor die vom koreanischen Jägerverband festgelegten Regeln befolgen.
Gilden nehmen einen zentralen Platz in der Handelswirtschaft ein. Um begehrte Güter wie Essenzsteine, Monsterleichen und Manakristalle zu sichern, bedarf es einer Mannschaftsstärke, die nur große, etablierte Organisationen aufbieten können; daher erhalten diese Gilden Zugang zu erstklassigen Toren mit bester Beute und verkaufen das Geborgene mit erheblichem Gewinn weiter. Elitetruppen setzen spezialisierte Einsatzkommandos für mehrtägige Einsätze ein, schicken anschließend eigene Teams los, um nach Ende der Kämpfe die Monster zu bergen und Material abzubauen, bevor schließlich der Boss besiegt und das Tor versiegelt wird. Die Branche ist so lukrativ, dass sogar Großunternehmen wie Yoojin Construction versucht haben, eigene Gilden zu gründen.
Mitgliedschaft bringt zudem finanzielle Vorteile mit sich. Gildejäger profitieren beim Verkauf von Dungeonfunden von weitaus günstigeren Steuersätzen als Unabhängige; Sung Jinwoo zahlte als Einzelkämpfer beim Verkauf von neunundvierzig C-Rang-Essenzsteinen einen Satz von 40 Prozent und erzielte damit einen Gewinn von 135.000 Dollar, während eine Gildenzugehörigkeit diesen Satz auf 10 Prozent gesenkt und ihm etwa 200.000 Dollar eingebracht hätte. Da Gilden verpflichtet sind, bei Aufforderung des koreanischen Jägerverbands einzurücken, wie die Weiße-Tiger-Gilde beim ersten Doppel-Dungeon-Vorfall, , erhalten sie für diese Pflicht Steuererleichterungen.
In Korea gibt es eine dichte Ansammlung großer Gilden, darunter die Jägergilde, die Ruhmgilde, die Weiße-Tiger-Gilde, die Unholdsgilde, die Rittergilde, die Ahjin-Gilde und die Ritterlichkeitsgilde, daneben kleinere wie die Schwarze-Schildkröten-, die Mut-, die Hyänen- und die Woojin-Gilde. Im Ausland sind in den USA die Scavenger-Gilde ansässig, in Japan die Draw-Sword-Gilde, und auch andere Länder verfügen über eigene Organisationen, von Chinas Gold-Drachen-Gilde bis hin zur indischen Asura-Gilde unter der Leitung von Siddharth Bachchan. In modernen Begriffen ähnelten die frühen Gilden Unternehmen, die von populären Internetstreamern gegründet wurden: erfolgreich, aber begrenzt; doch in der vorherigen Zeitlinie machte ein Jahrzehnt des Wachstums aus den Jägern echte Machtfaktoren, mit denen man rechnen musste.

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In Solo Leveling sind Gilden organisierte Verbände von Jägern, die sich dem Plündern von Toren und dem Durchkämpfen von Dungeons widmen; jeder dieser Verbände wird von einem Gildenmeister angeführt, der auf Elite-Ebene in der Regel ein S‑Rang‑Jäger ist.
Gildenmitglieder genießen größere Sicherheit, sorgfältig geplante Raids und weitaus günstigere Steuersätze als Einzelkämpfer; ein Gildejäger zahlt 10 Prozent Steuern auf Funde aus Dungeons, während Einzelkämpfer mit 40 Prozent belastet werden.
Gilden profitieren, indem sie begehrte Güter wie Essenzsteine, Monsterleichen und Manakristalle sichern, Zugang zu erstklassigen Toren mit bester Beute erhalten und das Wiedergefundene mit erheblichem Gewinn weiterverkaufen.
In Korea existieren namhafte Gilden wie die Hunters, Fame, White Tiger, Fiend, Knights, Ahjin und Chivalry Guilds, während es im Ausland unter anderem die Scavenger Guild in den Vereinigten Staaten, die Draw Sword Guild in Japan, die Gold Dragon Guild in China und die Asura Guild in Indien gibt.
Jede Gilde wird von einem Gildenmeister geleitet, und in den weltweiten Eliteorganisationen fällt diese Rolle fast immer einem S‑Rang‑Jäger zu.
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