Un tramo más pausado del camino donde Farnese lucha contra la sensación de no valer nada junto a sus capaces compañeros, perdiendo de vista a Casca en la oscuridad antes de que el amanecer traiga alivio. Un pastor entonces señala a los viajeros el camino hacia Vritannis y les advierte sobre los monstruos que acechan el paso de montaña que tienen por delante.
Guts instruye a Isidro en los fundamentos del combate, golpeándolo en la cabeza con una rama para castigar un imprudente tajo descendente dirigido a un enemigo más grande. Enfatiza que la técnica pura puede transmitirse, pero el instinto de campo de batalla no, dejando que Isidro deba ganarlo por sí mismo. A poca distancia, Serpico y Puck evalúan las virtudes del guiso que Serpico ha preparado para el grupo.
Farnese, mientras tanto, rumia una racha de fracasos: los hongos que recolectó resultaron venenosos, la ropa que lavó se deshizo entre sus manos y una antorcha que blandió contra los espíritus chamuscó a Isidro en su lugar. Convencida de que no aporta nada al grupo, se ve reducida a cuidar de Casca. Intenta conectar con la destrozada mujer amontonando hojas caídas a su lado y disculpándose en voz baja por el daño que casi le causó en la Torre de la Convicción.
Al meter la mano bajo una roca tras un conejo para demostrar su utilidad, Farnese levanta la vista y descubre que Casca ha desaparecido y la luz se desvanece. Su búsqueda frenética la lleva a lo profundo del bosque hasta que la oscuridad la envuelve y su temor pasa de la mujer desaparecida a sí misma. La mañana la encuentra acurrucada e ilesa bajo las raíces de un árbol, descubierta por Puck. Isidro refunfuña que Serpico abandonó el enjambre nocturno de espíritus para buscarla, y luego revela que Casca simplemente había regresado sola al campamento, impulsada por el hambre. Guts observa a Farnese en silencio y se aleja, con su decepción inconfundible.
Junto a un río más tarde, Farnese le confiesa a Serpico que solo es una carga para el grupo. Él se ofrece a escoltarla de regreso a su ciudad sagrada, oferta que ella rechaza en silencio, prefiriendo seguir buscándose a sí misma antes que quedar sepultada de nuevo bajo el rango y la obligación. Los viajeros pronto se encuentran con un viejo pastor que los dirige hacia Vritannis por la ruta más desolada. Habla de flotas aliadas que se reúnen allí contra los Kushan, del rey muerto y de la desaparecida Charlotte, y de un Midland al borde de la ruina. Guts se guarda para sí su propio pasado con el reino. Al despedirse, el pastor advierte que los trolls infestan el sendero de montaña que tienen por delante.
Guts refuerza que Isidro debe desarrollar su propio sentido para luchar en lugar de copiar a otros. Farnese pierde a Casca y pasa una noche aterrada perdida en el bosque, solo para descubrir que la mujer había regresado sola al campamento. Serpico se ofrece a llevar a Farnese a casa y ella declina. Un pastor revela que la guerra se cierne sobre Midland y que los trolls infestan el sendero de montaña que el grupo pretende cruzar.
Esta entrega pertenece al arco del Halcón Milenario y apareció en el número cinco de Young Animal el 22 de febrero de 2002, con diecinueve páginas. Su enfoque recae en la crisis de propósito de Farnese dentro del grupo de Guts, mientras que sus páginas finales siembran tanto el esfuerzo bélico de Vritannis como la comarca plagada de trolls que moldea los acontecimientos que pronto seguirán.
En Como un Bebé, Farnese se siente inútil tras una serie de fracasos, los hongos que recolectó resultan ser venenosos, la ropa que lavó se deshace y una antorcha que blande contra los espíritus termina quemando a Isidro, lo que la deja con la sensación de que solo sirve para cuidar a Casca.
Farnese busca frenéticamente a Casca hasta que cae la oscuridad y pasa la noche perdida e ilesa bajo las raíces de un árbol, solo para descubrir a la mañana siguiente que Casca simplemente había regresado al campamento por su cuenta debido al hambre.
Sí. Serpico se ofrece a escoltar a Farnese de vuelta a su ciudad sagrada después de que ella admite que solo es una carga para el grupo, pero ella se niega en silencio, prefiriendo seguir buscándose a sí misma en lugar de regresar a su antiguo rango y obligaciones.
Un viejo pastor dirige al grupo de Guts hacia Vritannis por la ruta más desolada, hablando de flotas aliadas que se reúnen contra los kushan, del rey muerto, de la desaparecida Charlotte y de un Midland al borde de la ruina, y luego advierte que los trolls infestan el sendero de la montaña más adelante.
Guts instruye a Isidro en los fundamentos del combate, golpeándolo con una rama por un golpe imprudente, y enfatiza que la técnica pura puede enseñarse pero el instinto en el campo de batalla debe ganárselo por sí mismo.
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