Volver

Piedra Mágica

EpisodioEp. 202

Guts presiona a Flora sobre el beherit que lleva y la God Hand que puede invocar, descubriendo que la piedra solo responde a su dueño destinado. Schierke, al oír su desafío al destino, le advierte que no puede comprender el poder que pretende enfrentar, mientras Flora le recuerda que Guts ya ha sobrevivido a él una vez.

Fecha de publicación: 14 de junio de 2002
Personajes principales (8): Guts, Casca, Puck, Isidro, Schierke, Serpico, Ivalera, Flora
Tamaño de texto

Resumen

Después de la cena, Farnese y Puck llevan a Casca a la casa de baños de la mansión. Isidro merodea junto a la puerta del balcón con la esperanza de espiar a las mujeres bañándose al amparo de su juventud, pero Schierke lo descubre y lo golpea con su bastón. En un balcón cercano, Guts se reúne con Flora con el beherit que tomó del Conde, preguntando qué es sin revelar cómo lo obtuvo. Flora explica que los beherits sirven como puertas desde el mundo físico hacia el profundo plano Astral donde reside la God Hand, y Schierke, que escucha desde el balcón del baño, se estremece ante el intercambio.

Guts exige saber cómo la piedra invoca a la God Hand. Flora reconoce que no busca convertirse en Apóstol sino vengarse. Cuando Casca sale desnuda del baño con Farnese persiguiéndola envuelta en una toalla, la escena permite a Flora deducir que Guts pretende llevar a Casca a Elfhelm, la tierra natal de Puck, y reflexiona sobre la crueldad de que el mismo fuego que impulsa su venganza pueda consumir a Casca. Le dice que un beherit no puede activarse a voluntad: como objeto extraído de las profundidades del mundo Astral, solo un poder superior lo controla, asegurando que en el momento en que se active descanse en manos de su dueño destinado. Si Guts no es ese dueño se le escurrirá de las manos, y si lo es siempre regresará, por imposibles que sean las probabilidades. Se lo devuelve, deseando que se aleje de él si solo existe para alimentar su venganza.

Al preguntarle sobre la God Hand, Flora comparte lo poco que sabe: los cinco fueron una vez humanos, habitan en lo profundo del plano Astral y sirven a un ser mayor que ellos, asentado en una capa tan profunda que ningún humano puede entrar en ella y conservar su sentido del yo. Abrumado, Guts decide que por ahora se conforma con el talismán y se dirige a bañarse, encontrándose con Schierke en el camino. Ella ha visto su Estigma y lo nombra como la marca de quien fue ofrecido a la God Hand, preguntando si realmente pretende desafiar a poderes que dominan el destino mismo. Él dice que lo hará y sigue su camino.

Schierke desestima su respuesta como imprudente, segura de que subestima a sus enemigos. Luego le cuenta a Flora lo que sintió al ver a Griffith en Midland mientras cabalgaba en el cuerpo de un ave: aunque parece humano, irradia un flujo abrumador de od que encanta a todos a su alrededor, una presencia espiritual sin comparación. Flora revela que Griffith es precisamente quien marcó a Guts con el Estigma, y advierte a su aprendiz que no se apoye en sus estudios de magia para predecir el futuro, ya que Guts una vez se enfrentó al destino en el Eclipse y sobrevivió. Le pide a Schierke que atesore el próximo viaje con él por todo lo que pueda enseñarle.

Tamaño de texto

Eventos Clave

Flora explica que los beherits son puertas hacia la God Hand y solo pueden ser activados por un dueño destinado, a quien la piedra siempre regresa. Comparte lo poco que se sabe sobre los orígenes de la God Hand y su amo. Schierke reconoce el Estigma de Guts como marca de sacrificio y cuestiona su desafío al destino, luego relata el abrumador od de Griffith, descubriendo por Flora que Griffith marcó a Guts.

Tamaño de texto

Notas

Este capítulo de veintiuna páginas del arco Halcón Milenario apareció en el número doce de Young Animal el 14 de junio de 2002. Profundiza en la historia del beherit y la God Hand, vincula la búsqueda de Guts con la llegada a Elfhelm y contrasta su obstinado desafío al destino con la creciente conciencia de Schierke sobre la inmensidad de sus oponentes.

Compartir este recurso

Preguntas frecuentes

¿Para qué se usa la piedra mágica?

En Magic Stone, el beherit que lleva Guts sirve como un portal del mundo físico al profundo reino Astral donde reside la God Hand. Flora explica que puede invocar a la God Hand, razón por la cual Guts está tan empeñado en comprenderlo.

¿Qué es la piedra roja en Berserk?

La piedra en el centro de este capítulo es el beherit que Guts tomó del Conde, que Flora describe como un objeto extraído de las profundidades del mundo Astral. No puede activarse a voluntad, ya que solo un poder superior lo activa, y siempre regresa a su dueño destinado.

¿Qué le dice Flora a Guts sobre la God Hand?

Flora cuenta que los cinco miembros de la God Hand fueron una vez humanos, que habitan en lo profundo del mundo astral y que sirven a un ser superior a ellos asentado en una capa tan profunda que ningún humano puede entrar en ella y conservar su conciencia de sí mismo.

¿Por qué le interesa a Guts el beherit que le quitó al Conde?

Guts quiere saber si el beherit puede invocar a la God Hand, ya que Flora reconoce que él no busca convertirse en Apóstol, sino que está impulsado puramente por la venganza.

¿Qué descubre Schierke sobre la Marca de Guts en Magic Stone?

Schierke reconoce la Marca de Guts como la marca de alguien ofrecido como sacrificio a la Mano de Dios, y cuestiona si realmente pretende desafiar a poderes que controlan el destino mismo.

Fuentes e información

¿Buscas más sobre Piedra Mágica? La wiki de Berserk en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es una redacción original de Daddy Jim Anime basada en el anime, el manga y los materiales oficiales de Berserk. Berserk fue creado por Kentaro Miura, publicado por Hakusensha y animado por OLM. Todos los derechos de Berserk y sus personajes pertenecen a sus respectivos propietarios. Las referencias a episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Titulares de derechos

Todos los derechos pertenecen a sus respectivos propietarios.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Anime, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres de cine e imágenes principales, acreditados a OLM y Hakusensha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portada, acreditado a las respectivas distribuidoras del juego.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de los tomos, acreditadas a Hakusensha y Kentaro Miura.
  • Imágenes con licencia: Las fotografías de personas reales, incluidos autores, actores de voz y personal de producción, se utilizan con licencia del titular de los derechos o del proveedor de banco de imágenes correspondiente, o conforme a una licencia pública que permite el uso editorial. Cada imagen se reproduce en su forma licenciada y sigue siendo propiedad de su titular.
  • Excepciones: Pueden aplicarse excepciones limitadas a las prácticas descritas anteriormente en entradas concretas. Cuando se aplica una excepción, se indica en la propia entrada junto con la atribución correspondiente. Los titulares de derechos pueden contactarnos respecto a cualquier atribución y será revisada con prontitud.

Ayúdanos a mantener esta wiki actualizada

Daddy Jim Anime mantiene esta enciclopedia. Si encuentras un error, un problema de traducción o algo que no parece correcto, háznoslo saber.