Schierke se sumerge en el ardiente mundo interior de la Armadura Berserker para alcanzar a Guts, cuya mente se ha deslizado hacia la Bestia de la Oscuridad, mientras su cuerpo se abre paso entre los apóstoles novatos de Grunbeld en el exterior.
Mientras se les pide a Serpico e Isidro que custodien su cuerpo inmóvil dentro de un círculo de cuerda, Schierke se prepara para adentrarse en Guts y traer su razón de vuelta a la superficie. Guts, mientras tanto, se vuelve hacia Grunbeld para un nuevo choque. Un grupo de apóstoles recién creados, aburridos tras fracasar en cazar a Flora, ruegan a su comandante por un papel en la pelea, y Guts los complace abalanzándose sobre ellos y cercenando la mayoría de sus cabezas a mitad de la transformación.
Un sobreviviente se lanza desde atrás, pero Guts gira para esquivarlo, le abre el costado, trepa a su lomo y hunde su hoja a través de su cráneo. Un segundo enemigo, con forma de mantis, asesta un golpe que le fractura varias costillas, solo para descubrir que la mandíbula de lobo del casco de Guts se ha cerrado sobre su extremidad, anclándolo en su sitio el tiempo suficiente para hundir su espada en su rostro. Mientras la armadura le clava nuevos pinchos para soldar las fracturas, Serpico e Isidro observan con pavor, su asombro anterior reemplazado por inquietud ante lo salvaje que se ha vuelto su método, todo velocidad y matanza sin consideración por su propia supervivencia.
La forma espiritual brillante de Schierke se desliza en el od turbulento de la armadura, un espacio hueco rebosante de llamas. En lo profundo se encuentra con una imponente Bestia de la Oscuridad y, segura de que Guts está en algún lugar dentro de ella, se arroja en su interior. Flota pasando diminutos destellos que contienen sus recuerdos: la antigua Banda del Halcón, Casca en su momento más fuerte, Griffith antes de la caída. Más adentro, envuelta por la oscuridad, tropieza con un vasto recuerdo del Eclipse y es arrastrada, aterrorizada, hacia él, llamando a Flora hasta que divisa el sigilo que Flora trazó sobre la armadura. Esa marca forma un refugio inmóvil en medio de la tormenta. Al acercarse, Schierke encuentra una solitaria voluta de fuego con forma humana cuyo único rasgo nítido es un ojo izquierdo cortado como un rayo dentado.
Schierke inicia su intento de restaurar la cordura de Guts proyectando su espíritu dentro de la Armadura Berserker. Guts masacra una oleada de apóstoles novatos de Grunbeld pero sufre costillas rotas y nuevos pinchos de la armadura. Serpico e Isidro se perturban por lo animal que se ha vuelto su forma de luchar. Dentro del vacío ardiente de la armadura, Schierke atraviesa los recuerdos de Guts, confronta el Eclipse, localiza el talismán protector de Flora y finalmente alcanza la voluta de fuego del ego superviviente de Guts.
Esta entrega pertenece al Arco del Halcón Milenario y tiene veintiuna páginas, aparecida por primera vez en la revista Young Animal número 18 con fecha del 12 de septiembre de 2003. Casca, Griffith, Rickert, Pippin y Corkus aparecen solo en destellos de recuerdos extraídos de la memoria almacenada de Guts.
Schierke proyecta su espíritu dentro del mundo interior ardiente de la Armadura Berserker, con la esperanza de alcanzar a Guts y hacer que su razón desvaneciente regrese a la superficie antes de que la Bestia de la Oscuridad la consuma.
Mientras el espíritu de Schierke está dentro de la armadura, el cuerpo de Guts sigue luchando por sí solo, masacrando una oleada de apóstoles recién creados por Grunbeld mientras sufre costillas rotas que los pinchos internos de la armadura vuelven a colocar en su sitio.
Dentro del vacío ardiente y turbulento de la armadura, Schierke atraviesa destellos de los recuerdos de Guts, que incluyen a la antigua Banda del Halcón y a Griffith antes de la caída, es atraída hacia un recuerdo del Eclipse y finalmente localiza una solitaria voluta de fuego que porta el ego superviviente de Guts cerca del sigilo protector de Flora.
Se les pide a Serpico e Isidro que custodien el cuerpo inmóvil de Schierke dentro de un círculo de cuerda mientras su espíritu se aventura en la Armadura Berserker para buscar a Guts.
Casca, Griffith, Rickert, Pippin y Corkus aparecen solo en destellos de flashback extraídos de los recuerdos almacenados de Guts mientras Schierke atraviesa su mente.
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