El maltrecho grupo de Guts descansa en una cabaña junto al mar, donde su negativa a quitarse la lisiadora Armadura Berserker preocupa a Schierke, Farnese pide que le enseñen magia y el Skull Knight aparece en silencio mar adentro.
Tras huir de la ruina del dominio de Flora, Guts y sus compañeros llegan a un tramo de costa. Isidro, criado en tierras altas y secas, está entusiasmado con el mar, mientras Ivalera no comprende su atracción y se vuelve hacia Schierke, quien solo mira fijamente hacia el horizonte. Cuando Ivalera empuja el sombrero de la chica, el viento lo arrebata y lo lleva hasta los pies de Guts. Él se lo devuelve a la cabeza y nota que su propia mano tiembla. Schierke pregunta por él, pero él la aparta con un gesto. Ella le insta a quitarse la Armadura Berserker y a reposar sus heridas unos días; él se niega, temiendo que el talismán de la armadura y el collar que Flora le dio a Casca pronto fallen en mantener a raya a espíritus y apóstoles, y señalando que el grupo ya lleva un mes de retraso por su larga recuperación.
Schierke recuerda esa recuperación: días despegando la armadura de donde se había clavado en sus huesos, sangre brotando de incontables heridas, Guts gritando durante todo el proceso. Teme que se exija más allá de sus límites en cada combate venidero y muera por ello. Mientras observa a Casca jugar en la zona poco profunda con Isidro, Guts confiesa que tras el Eclipse temió no volver a dormir profundamente ni contemplar una puesta de sol en paz. Serpico señala una cabaña abandonada en el acantilado donde podrían refugiarse por la noche.
Al anochecer el grupo se instala: Serpico cocina junto a un fuego encendido con Isidro y Casca, Farnese se encarga de la colada y Schierke atiende las heridas de Guts, que apenas se han cerrado en lugar de curarse aunque ella le asegura que mejoran. Durante la cena Guts elogia la cocina de Serpico mientras Isidro y Puck se burlan de su mechón blanco. Mientras Serpico ayuda a reajustar el equipo de Guts, la conversación gira hacia la tierra natal de Puck; Schierke, habiendo oído hablar de ella por Flora, explica que Elfhelm se encuentra en una isla llamada Skellig en el mar occidental, oculta dentro del Intersticio como la mansión de Flora y hogar de elfos y magos. Farnese entonces pide a Schierke que le enseñe magia. Aunque incluso Guts lo considera precipitado, Farnese insiste en que desde el ataque de los troles en la Aldea de Enoch ha anhelado poder tras una vida de impotencia. Schierke acepta y, mientras la cabaña estalla en charla, Guts sonríe ante la escena, solo para percibir al Skull Knight sentado sobre su caballo encima de una roca justo frente a la costa.
El grupo de Guts se refugia en una cabaña junto al mar tras escapar del dominio en llamas de Flora. Guts se niega a quitarse la Armadura Berserker a pesar de sus graves heridas de lenta curación y preocupa a Schierke. Schierke describe Elfhelm y la isla oculta de Skellig. Farnese pide a Schierke que le enseñe magia, impulsada por el deseo de poder tras años de impotencia, y Schierke acepta. Guts percibe al Skull Knight aguardando mar adentro.
Este capítulo de veintiuna páginas del Arco del Halcón Milenario se publicó en el número 6 de Young Animal el 12 de marzo de 2004. Marca el inicio del camino de Farnese como aprendiz de Schierke y la primera mención de Elfhelm y Skellig como destino del grupo.
En este capítulo del arco Millennium Falcon, el maltrecho grupo de Guts se refugia en una cabaña junto al mar tras huir del dominio en llamas de Flora, donde Guts se niega a quitarse la agobiante Armadura de Berserker y Farnese le pide a Schierke que le enseñe magia.
Guts se niega a quitarse la Armadura Berserker porque teme que el talismán que lleva, junto con el collar que Flora le dio a Casca, deje de proteger al grupo de los espíritus y los apóstoles, y porque el grupo ya lleva un mes de retraso debido a su larga recuperación.
Farnese le pide a Schierke que le enseñe magia porque, desde el ataque de los trolls en la Aldea de Enoch, ha anhelado poder real tras una vida sintiéndose indefensa, y Schierke acepta tomarla como alumna.
Según Schierke en el capítulo 'Roar of the Sea', Elfhelm se encuentra en una isla llamada Skellig en el mar occidental, oculta dentro del Intersticio al igual que la mansión de Flora, y es el hogar de elfos y magos.
El capítulo termina con Guts percibiendo al Caballero de la Calavera, quien aparece sentado en silencio sobre su caballo encima de una roca justo frente a la costa mientras el resto del grupo se acomoda para pasar la noche.
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