Una bestia demoníaca se cuela en el baile mientras el grupo de Guts entra en el recinto, pero su camino hacia Farnese es bloqueado por Serpico, quien atrae a Guts a una sala de pilares construida para su estoque. El Espadachín Negro acepta la revancha y hace añicos la primera columna para iniciar su duelo.
Schierke adormece a los guardias de la puerta en un trance para que el grupo pueda cruzar al patio sin obstáculos. Mientras avanzan, tanto ella como Guts perciben que algo anda mal, él a través de su Marca del Sacrificio y ella mediante su vínculo con el mundo astral. Una densa niebla, del mismo tipo que apareció en la playa, se extiende por la plaza, y antes de que los centinelas puedan reaccionar, una criatura demoníaca los despedaza justo fuera de la vista del grupo. Al doblar la esquina, revela su silueta y luego se lanza a correr directamente junto al grupo hacia el salón del banquete.
Sabiendo que la intrusión significa que el caos está cerca, Guts insta a todos a avanzar. Llegan a la entrada principal, custodiada por casi una docena de guardias, pero en lugar de que Schierke los hechice a todos, redirige al grupo alrededor del edificio, tras captar una llamada telepática de Serpico, quien aún lleva su cabello enrollado en el dedo y espera en la puerta lateral.
La entrada lateral está sin vigilancia, y el grupo entra en una sala tenue iluminada por antorchas, atestada de columnas tan gruesas como un hombre adulto. Serpico emerge de detrás de una y relata el pasado de la cámara: los kushan una vez tomaron Vritannis y erigieron esta sala durante su dominio, y después de que la gente de la ciudad los expulsara, la conservaron como monumento a ese triunfo. Plenamente consciente de por qué ha venido Guts, Serpico declara que no les permitirá llegar hasta Farnese y le ofrece a Guts la revancha que deseaba.
Aunque Schierke e Isidro apenas pueden creer que Serpico pretenda luchar, Guts da un paso al frente y acepta, calificando su choque de inevitable, y los niños lo permiten a regañadientes, seguros de que ninguno de los dos luchará con todo. Al desenvainar la Dragon Slayer, Guts encuentra cada postura bloqueada por los pilares, y Serpico explica que el denso bosque de columnas favorece su estoque de estocadas. Elogiando la estrategia, Guts golpea con fuerza suficiente para demoler el pilar más cercano, y Serpico esquiva el golpe siguiente.
La columnata está inspirada en los arcos de dos niveles de la Mezquita-Catedral de Córdoba en España. Este capítulo de diecinueve páginas pertenece al Arco del Halcón Milenario y se publicó en el número 9 de Young Animal el 22 de abril de 2005.
En "Cámara de la Columnata", el grupo de Guts se infiltra en la mansión Vandimion mientras Schierke hechiza a los guardias de la puerta, pero Serpico los intercepta en una sala de pilares construida para su estilo de estoque y desafía a Guts a la revancha que tanto ha deseado.
En "Cámara de la Columnata", Serpico bloquea el camino de Guts hacia Farnese, llevándolo a una sala repleta de columnas y declarando que no dejará que el grupo llegue hasta ella.
En "Cámara de la Columnata", el estrecho bosque de pilares favorece el estoque de estocadas de Serpico, ya que las columnas impiden que Guts balancee libremente la ancha Dragon Slayer.
Según las notas del capítulo, la columnata de este capítulo está inspirada en los arcos de dos niveles de la Mezquita-Catedral de Córdoba en España.
En "Colonnade Chamber", Guts percibe el peligro a través de su Marca del Sacrificio y Schierke a través de su vínculo con el mundo astral, justo antes de que una criatura demoníaca mate a los guardias de la puerta y se precipite hacia el salón del banquete.
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