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Isla solitaria

EpisodioEp. 311

En el episodio 311 del manga de Berserk, el Seahorse, dañado, atraca en una isla escarpada para reparaciones, pero Schierke percibe algo anómalo bajo sus costas. Una chica de cabello azul advierte a Isidro que se aleje de una caverna que se dice alberga al Dios del Mar.

Fecha de publicación: 12 de febrero de 2010
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Resumen

Una andanada del Seahorse abre enormes agujeros en el Captain Sharkrider y, con el amanecer acercándose, Bonebeard interrumpe el combate y sumerge su navío, jurando saldar cuentas más tarde. La tripulación de Roderick celebra alrededor de Guts, maravillada por la facilidad con que se encargó de los monstruos de tentáculos, pero su capitán cavila sobre cómo los hombres de Bonebeard, humanos apenas días atrás, pudieron convertirse en tales cosas. Su navegante lo interrumpe para informar que el casco del Seahorse ha sufrido una grave vía de agua y necesita madera, así que Roderick ordena que el barco atraque en una isla cercana para inspección y reparaciones completas.

La isla eriza rocas afiladas e inhóspitas, y una joven desnuda de cabello azul que sostiene una caña de pescar y una red llena de peces observa cómo el Seahorse se acerca. Una vez en tierra, Magnifico e Isidro se alegran por el suelo firme, pero Schierke desconfía del lugar y le dice a Guts que percibe algo raro. Guts admite que su Marca del Sacrificio ha sangrado desde que sintió aquel viento extraño. Schierke también expresa su preocupación a Roderick, pero él insiste en que el barco no puede volver a navegar hasta ser reparado, así que deben pasar la noche allí.

Isidro se marcha a explorar con Puck a pesar de la reprimenda telepática de Schierke, prometiendo contactarla con el pensamiento si se mete en problemas. Al escalar hasta la cima de la isla, se decepciona al verla más pequeña de lo que esperaba, hasta que Puck divisa una gran caverna en su ladera. Mientras Isidro busca madera seca para hacer una antorcha, la chica de cabello azul reaparece, ahora con una camisa larga, y le advierte que no entre. Ella mira por encima de su cabeza a Puck, fascinada por el elfo, y luego comprende que Isidro acaba de llegar a bordo del barco recién atracado y no podía conocer el peligro de la cueva. Le explica que es la morada del Dios del Mar.

Mientras tanto, Roderick, Guts, Serpico, Farnese, Schierke, Casca, Magnifico y varios marineros deambulan hasta el único asentamiento de la isla, una pequeña aldea pesquera que no ofrece comida, materiales de reparación ni alojamiento visibles. Roderick saluda con la mano a una figura que observa desde una ventana, solo para que esta se cierre de inmediato, y él descarta a los aldeanos como tímidos. Schierke aún no logra precisar la fuente del tenue od que siente cubriendo la aldea. Casca de repente se aleja con Farnese siguiéndola y encuentra una inquietante estatua de santuario con forma de pulpo de un solo ojo con su único ojo cerrado.

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Eventos clave

El Seahorse hace huir al barco de Bonebeard y luego atraca en una isla para reparar un casco con fugas. Isma aparece por primera vez y advierte a Isidro que se aleje de una caverna que identifica como la guarida del Dios del Mar. Schierke percibe un od omnipresente sobre la aldea pesquera y Casca descubre un ídolo con forma de pulpo en un santuario.

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Notas

El capítulo de veintiuna páginas continúa el Arco de Fantasía y se publicó por primera vez en el número 4 de Young Animal de 2010. Presenta a Isma, la chica mitad merrow central en el arco, y establece el escenario de la isla y su adoración al Dios del Mar.

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Preguntas frecuentes

¿Por qué se detiene el Seahorse en la isla en este episodio?

En Isla Solitaria, Roderick ordena que el Seahorse atraque después de que una batalla naval deja el casco del barco con fugas, por lo que necesita madera y reparaciones.

¿Quién es Isma y cómo se la presenta?

Isma es una chica desnuda de cabello azul que pesca cerca de la orilla y que aparece por primera vez observando la llegada del Seahorse, para luego advertir a Isidro que se aleje de una caverna en la isla.

¿Sobre qué advierte Isma a Isidro?

Isma advierte a Isidro que no entre en una caverna de la isla, identificándola como la morada del Dios del Mar.

¿Qué percibe Schierke en la isla?

Schierke percibe algo extraño en la isla y un leve od omnipresente que cubre la aldea pesquera, aunque aún no puede precisar su origen.

¿Qué descubre Casca en la aldea?

Casca se aleja y descubre una inquietante estatua de santuario con forma de pulpo de un solo ojo con su único ojo cerrado.

Fuentes e información

¿Buscas más sobre Isla solitaria? La wiki de Berserk en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

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