
Isma es una joven mitad merrow que se une a Guts y a sus compañeros en su viaje a Skellig. Gracias a su sangre mestiza, puede alternar entre su forma humana y su forma merrow al pronunciar su nombre verdadero, y es la única superviviente de su isla tras el despertar del Dios del Mar.
Isma es una chica de unos quince años con cabello azul y ojos azules. Su herencia mestiza humana y merrow le permite pasar de un cuerpo humano a la forma acuática de una merrow cada vez que pronuncia su nombre verdadero, y es famosa por no sentirse incómoda con la desnudez, considerando completamente normal ir sin ropa.
Alegre y cálida, Isma es valiente y de curiosidad inagotable, anhela ver el mundo más allá de su pequeña isla. Se acerca a las personas y a las cosas sin rastro de prejuicio, y pronto se siente más a gusto entre sus nuevos compañeros que con la madre merrow a la que apenas acaba de conocer.
Hija de un pescador humano y una merrow, Isma fue marginada por la comunidad de su isla, que había llegado a adorar al Dios del Mar sellado y prohibía cualquier contacto con las merrows. Solo cuando su padre yacía moribundo supo la naturaleza de su madre y recibió un amuleto protector, junto con la promesa de que su madre regresaría algún día. Cuando la Gran Ola del Mundo Astral aflojó el sello del Dios del Mar, ese amuleto la convirtió en la única superviviente mientras el resto de los isleños eran devorados y transformados en tentáculos de la criatura. Llevada a bordo del Seahorse, se lanza al agua tras Isidro cuando este cae por la borda y lo pone a salvo al pronunciar su nombre verdadero, luego ayuda a las merrows a combatir al Dios del Mar y se reencuentra con su madre. Tras la caída de la deidad permanece con la tripulación, navegando hacia Skellig y uniéndose al Grupo del Espadachín Negro, hasta que se desvanece junto a los demás seres místicos cuando Griffith se apodera de Casca en Elfhelm.
Isma es la única sobreviviente de su isla después de que el Dios del Mar despierta y devora al resto de los isleños. Se une al grupo del Espadachín Negro de Guts y navega con ellos hacia Skellig, pero se desvanece junto con los demás seres místicos cuando Griffith se lleva a Casca en Elfhelm.
Isma tiene alrededor de quince años durante el Arco de Fantasía, según el libro guía.
La madre de Isma es una merrow, una de las gentes marinas del Mundo Astral. Isma solo recientemente llegó a conocerla y ambas se reúnen después de que el Dios del Mar es destruido.
Sí. Después de ser rescatada a bordo del Seahorse, Isma ayuda a los merrows a combatir al Dios del Mar, luego navega con la tripulación hacia Skellig y se une al Grupo del Espadachín Negro.
Un amuleto protector que su padre moribundo le entregó a Isma, junto con la verdad sobre su madre merrow, es lo que la salvó cuando la Gran Ola del Mundo Astral aflojó el sello del Dios del Mar y el resto de los isleños fueron devorados y convertidos en sus tentáculos.
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