
Ginjo abre la siguiente etapa del entrenamiento Fullbring de Ichigo dentro del mundo de consola de Yukio, una arena renderizada donde los puntos de salud y las reglas de combate dan forma al duelo. Más allá del juego, Orihime se compromete a permanecer al lado de Ichigo, mientras Isshin y Urahara sopesan una decisión que podría remodelar su futuro.
Liberado de la prisión digital que lo retuvo durante el enfrentamiento anterior, Ichigo comprende cómo Yukio lo había sellado. Ginjo nombra el poder de su compañero de equipo y describe cómo puede gobernar a cualquiera atrapado dentro de la interfaz de la consola portátil, asegurándole a Ichigo que Yukio se mantendrá al margen del combate que se avecina. Curioso por saber si Ichigo alguna vez ha imaginado vivir dentro de un videojuego, Ginjo ignora la respuesta y lo lleva a un escenario renderizado que advierte nunca se volverá más pintoresco.
Ginjo luego convoca su propio Fullbring, Cross of Scaffold, y hace que Yukio otorgue a cada luchador seis puntos de salud. Una vez que Ichigo descifra las reglas, Yukio advierte que una derrota hará parpadear un mensaje de muerte en la pantalla, una amenaza que Ichigo descarta antes de que los dos combatientes se abalancen el uno contra el otro.
Sado lleva a Orihime al escondite, para la visible molestia de Riruka. Riruka argumenta que Ichigo seguirá sufriendo mientras Orihime siga curándolo, y Orihime, dándose cuenta de que la otra chica también se preocupa por él, admite que dejó de lado esos temores hace mucho tiempo. Presionada sobre qué haría si Ichigo resultara herido más allá de la salvación, Orihime insiste en que nunca dejará que eso suceda, y Yukio luego la admite en el juego.
En una escena separada, Urahara presiona a Isshin para que confirme su determinación, advirtiendo que el plan equivale a despojar a su hijo de la vida que de otro modo podría haber llevado. Isshin se mantiene firme, y un Shinigami sin nombre aparece a la vista, instándolos a proceder.

Cinco personajes femeninos de Bleach, ordenados y zanjados. Yoruichi queda en el número cinco, el puesto que nadie espera, y nuestro número uno es una Arrancar de corazón blando....

Naruto vs Luffy con el giro que nadie pidió: Luffy le hizo cosquillas a Hinata en su cita, y a ella… más o menos le gustó. Desglosamos la pelea entera y elegimos un ganador....
Este capítulo pertenece al quincuagésimo primer volumen recopilatorio, Love me Bitterly Loth me Sweetly, y forma parte del arco del Shinigami Sustituto Perdido. Sus eventos fueron adaptados al anime como el Episodio 354, ¡Ichigo contra Ginjo! Hacia el espacio del juego. El intercambio final entre Isshin y Urahara establece la configuración para la eventual restauración de Ichigo.
En LOADING TO LIE, Ginjo abre la siguiente etapa del entrenamiento Fullbring de Ichigo dentro del mundo de consola de Yukio, una arena renderizada donde los puntos de salud y las reglas de combate dan forma al duelo. Más allá del juego, Orihime se compromete a permanecer al lado de Ichigo, mientras Isshin y Urahara sopesan una decisión que podría remodelar su futuro.
En LOADING TO LIE, Ginjo invoca su propio Fullbring, Cross of Scaffold, para batirse en duelo con Ichigo. Él hace que Yukio le otorgue a cada luchador seis puntos de vida antes de que comience la pelea.
En LOADING TO LIE, el poder de Yukio rige sobre cualquiera atrapado dentro de la interfaz de la consola portátil, organizando la pelea en una arena renderizada. A cada combatiente se le otorgan seis puntos de vida, y Yukio advierte que una derrota hará que aparezca un mensaje de muerte en la pantalla.
En LOADING TO LIE, Urahara presiona a Isshin para que confirme su determinación, advirtiendo que el plan equivale a despojar a su hijo de la vida que de otro modo podría haber llevado. Isshin se mantiene firme, sentando las bases para la eventual restauración de Ichigo.
LOADING TO LIE pertenece al quincuagésimo primer volumen recopilatorio, Love me Bitterly Loth me Sweetly, y forma parte del arco del Shinigami Sustituto Perdido. Fue adaptado en el episodio 354, ¡Ichigo vs. Ginjo! Al espacio del juego.
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