
Un prodigio adolescente arrogante que ha descartado el fútbol doméstico se cruza con el proyecto Blue Lock. Mientras tanto, el Equipo Z aprende las reglas que decidirán quién avanza y el sueño desesperado de la nación de producir por fin un delantero capaz de conquistar el mundo.
En Japón, una revista se sienta con Sae Itoshi, un mediocampista de diecisiete años ya apuntado para la selección nacional pero abiertamente despectivo hacia el juego local. Insiste en que preferiría morir o jugar en equipos universitarios alemanes antes que vestir una camiseta doméstica, argumentando que quedarse mataría cualquier chance de convertirse en el mejor del mundo y alcanzar su sueño de ganar la Champions League. Declarando que ningún delantero del país puede manejar sus pases, se marcha. Su manager se preocupa de que las observaciones arrogantes vuelvan a la prensa en su contra, pero Sae lo resta importancia, diciendo que solo voló de regreso para renovar su pasaporte.
De camino a la salida se topa con una conferencia de prensa de Blue Lock, donde los reporteros interrogan a Anri Teieri y Hirotoshi Buratsuta sobre si el proyecto es realista. Anri responde con convicción que el programa funcionará y reparará el juego nacional roto al producir un solo héroe, una afirmación que capta la atención de Sae. La Primera Selección se presenta como un todos contra todos entre los cinco escuadrones del quinto estrato, con solo los dos mejores equipos avanzando, o alternativamente un jugador avanzando al ser el goleador dominante de su equipo. Los puntos deciden la tabla, tres por victoria, uno por empate y ninguno por derrota, con la diferencia de goles como desempate. El Equipo Z, atónito al saber que debe cooperar para sobrevivir, de inmediato empieza a pelear por quién juega dónde.
De vuelta en el salón, Anri relata cómo Japón se ha acercado repetidamente a la Copa del Mundo solo para quedarse corto, y enmarca Blue Lock como el renacimiento del sueño de coronarse en la cima del mundo. Un héroe debe emerger de una instalación repleta de jugadores que no anhelan más que ser los mejores, uno que llevará a la nación a la victoria. Al oír esto, Sae le dice a su manager que limpie su agenda, ansioso por ver qué clase de jugador puede forjar Blue Lock.
Sae Itoshi debuta, descartando el juego doméstico incluso mientras las ambiciones de Blue Lock captan su atención. Se detallan las reglas de la Primera Selección, incluido el formato de todos contra todos, las dos vías de avance y el sistema de puntos. Anri articula el verdadero objetivo de Blue Lock de crear un héroe que lleve a Japón a la cima del mundo.

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Sae Itoshi se introduce en el Capítulo 4 de Blue Lock como un mediocampista prodigio de diecisiete años considerado para la selección nacional, que descarta abiertamente la escena del fútbol doméstico de Japón y dice que preferiría jugar para un club alemán que quedarse en casa.
En el Capítulo 4, Sae Itoshi declara que quedarse en Japón arruinaría su oportunidad de convertirse en el mejor jugador del mundo, y su sueño declarado es ganar la Champions League.
Anri Teieri les dice a los reporteros que Blue Lock reparará el programa nacional de fútbol roto de Japón al producir un único delantero de nivel héroe capaz de finalmente llevar al país a la cima del mundo.
La Primera Selección es un todos contra todos entre los cinco escuadrones del quinto estrato, donde los dos mejores equipos avanzan, o un jugador puede avanzar individualmente al convertirse en el máximo goleador de su equipo, con victorias que valen tres puntos, empates que valen uno y derrotas que no valen ninguno, usando la diferencia de goles como desempate.
Después de oír a Anri describir el objetivo de Blue Lock de crear un héroe que lleve a Japón a un título de la Copa del Mundo, Sae Itoshi le dice a su manager que despeje su agenda porque quiere ver qué tipo de jugador puede producir el programa.
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