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Sagas

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Explora todos los sagas en el universo de Dandadan.

Arco Acrobático Sedoso

El segundo arco de Dandadan, y el segundo dentro de la Saga de la Caza de los Kintama, envía a Momo y Okarun tras los kintama robados de este último, después de que la Abuela Turbo los esparciera. Su búsqueda arrastra a Aira, una compañera de clase vanidosa, así como a un triste yokai que confunde a la chica con su hijo perdido.

Arco de la Casa Maldita

El cuarto arco narrativo de Dandadan y de la Saga de la Caza del Kintama. Momo es encargada de exorcizar el espíritu que acecha en la casa de su amigo de la infancia Jiji, pero el trabajo pone al descubierto una aldea construida sobre generaciones de sacrificios humanos, un monstruoso gusano y el vengativo Mal de Ojo.

Arco de Danmara

El noveno arco de Dandadan y el cierre de la Saga de la Caza de los Kintama, también llamado Arco del Baúl Maldito. Al perseguir el segundo kintama de Okarun, Momo es arrastrada a una diorama maldita donde se alía con un delincuente atormentado, Unji, para superar un juego de mesa letal diseñado por un yokai liberado.

Arco del Mal de Ojo

El quinto arco narrativo de Dandadan y de la Saga de la Caza del Kintama. Cumpliendo el ruego de Jiji de perdonar al Mal de Ojo sellado en su interior, la Familia lo vigila, pero tras casi matar el yokai a Momo, Okarun se entrena con la Abuela Turbo para volverse lo suficientemente fuerte como para enfrentarlo.

Arco del Kaiju

El sexto arco narrativo de Dandadan y de la Saga de la Caza del Kintama. Una esfera dorada rumoreada en un complejo de apartamentos resulta ser un kaiju invisible, obligando a Momo, Okarun y a su compañero de clase Kinta a construir un mecha desde su propia casa para enfrentarlo.

Saga de la caza de los kintama

La Saga de la caza de los kintama abre el manga de Dandadan reuniendo a una chica que jura por los fantasmas y a un chico obsesionado con los extraterrestres. Su apuesta banal sobre cuál fuerza ocultista es real sale terriblemente mal, le cuesta al chico una parte del cuerpo robada y desencadena una amplia búsqueda por todo el mundo paranormal.

Arco de los cuchillos Kozuka

El décimo arco de Dandadan y el inicio de la Saga del Yokai Supremo. Encogida tras escapar de Danmara, Momo busca una cura mientras agentes armados con cuchillos, dirigidos en secreto por un Orquestador oculto que acumula poderes, la persiguen a ella y a sus amigos por toda la escuela.

Arco de Onbusuman

El Arco de Onbusuman se centra en la delegada de clase Rin Sawaki, quien resulta haber encontrado uno de los kintama perdidos de Okarun y ahora está aplastada por el peso de un espíritu infantil que no la suelta. Ayudarla implica enfrentar la culpa oculta por la muerte de una amiga, mientras un misterioso nuevo profesor se infiltra en la escuela.

Serpo Arc

El arco Serpo trae de vuelta al campus al alienígena gris Serpo, esta vez en busca de Okarun y Aira por sus poderes yokai prestados. Un malentendido relacionado con Aira deja a Momo demasiado enfadada para luchar bien, así que el trío debe reparar sus tensiones mientras enfrenta una monstruosa fusión en un Espacio Vacío anegado.

Arco de Shimane

El duodécimo arco de Dandadan y el tercero de la Saga del Yokai Supremo. En Shimane, el grupo de Seiko cae en una trampa tendida por dos alienígenas afiliados a Serpo, dispuestos a robarles sus poderes, justo cuando el reloj corre contra ellos en el ritual que puede devolver la forma humana a Momo, Unji y Daiki con el Uchide-no-Kozuchi.

Arco de las Seis Maldiciones

El Arco de las Seis Maldiciones devuelve a Momo a casa con amnesia, borradas todas sus memorias paranormales y su vínculo con Okarun. Mientras él intenta reconstruir su relación desde cero, la Familia sigue siendo perseguida por los poderes que Vlad necesita para completar su transformación en el Yokai Supremo.

Arco de los Globalistas Espaciales

El Arco de los Globalistas Espaciales enfrenta a la Familia contra los Kur, invasores alienígenas parecidos a calamares que se apresuran a convocar su flota principal a la Tierra. Mientras repelen un ataque coordinado, Momo es acechada cada noche por la temible yokai Reiko Kashima, y las sospechas recaen sobre Bamora como la razón por la cual el planeta fue tomado como objetivo.

Arco de la Abuela Turbo

El Arco de la Abuela Turbo es donde comienza Dandadan, a raíz de una apuesta en el patio de la escuela sobre si existen los fantasmas o los extraterrestres. La apuesta deja a Momo con poderes psíquicos despiertos y carga a Okarun con una maldición, obligando a la nueva pareja a enfrentarse a un espíritu obsesionado con la velocidad para liberarlo.

Arco del Humano Tifón

El Arco del Humano Tifón se desarrolla a bordo de un vuelo con destino a Shimane, donde Momo y Jiji se ven acorralados por sus antiguos enemigos, la Familia Kito. Un UMA espíritu de la tormenta amenaza con hacer caer el avión, dejando a los dos bandos enfrentados sin más opción que luchar codo con codo para sobrevivir al descenso.

Saga del Yokai Supremo

La Saga del Yokai Supremo es el segundo gran arco argumental del manga Dandadan, que comienza una vez que el cuerpo de Okarun ha vuelto a estar completo. Nuevos peligros se ciernen sobre Momo cuando un poderoso intrigante de los Paladines Negros se dispone a privar al grupo de sus habilidades para su propia evolución.

Fuentes e información

Este contenido es una obra original de Daddy Jim Headquarters basada en la serie de anime, el manga y los materiales oficiales de Dandadan. Se citan las referencias de episodios y capítulos cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: arte visual clave de las películas, acreditado a Science SARU y al comité de producción.
  • Páginas de videojuegos: arte promocional oficial, acreditado a las editoriales autorizadas.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, acreditadas a Shueisha y Yukinobu Tatsu.
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