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Arco de Danmara

Personaje

El noveno arco de Dandadan y el cierre de la Saga de la Caza de los Kintama, también llamado Arco del Baúl Maldito. Al perseguir el segundo kintama de Okarun, Momo es arrastrada a una diorama maldita donde se alía con un delincuente atormentado, Unji, para superar un juego de mesa letal diseñado por un yokai liberado.

Volúmenes: 15 - 19
Capítulos: 129 - 165
Número de Arco: 9
Arco Anterior: Arco de Onbusuman
Nombre alternativo: Cursed Trunk Arc
Título Japonés: 呪行季編
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Descripción general

Comprende los volúmenes 15 a 19 y los capítulos 129 a 165; este noveno arco concluye la Saga de la Caza de los Kintama y recibe el título alternativo de Arco del Baúl Maldito. Se sitúa entre el Arco de Onbusuman y el Arco de los Cuchillos Kozuka. El segundo kintama desaparecido de Okarun resulta estar en manos de Unji Zuma, un joven perseguido por fantasmas que pretende usar su poder contra una diorama maldita conocida como Danmara. Una vez que Momo es atraída accidentalmente al interior, une fuerzas con Unji para completar el juego, mientras Okarun implora a la Abuela Turbo, a Rin y al espíritu guardián Mai que organicen un rescate. El arco finalmente pone fin a la prolongada búsqueda de los testículos de Okarun y revela la dolorosa historia de Unji.

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Resumen

Tras rastrear el kintama reclamado hasta una cabina policial, Momo y Okarun confirman que ha sido sustraído y acuden a la Abuela Turbo, cuya falta de conocimientos tecnológicos entorpece la consulta de los registros. En su lugar, reclutan a Rokuro Serpo, un exiliado de su propia especie que ahora trabaja en una tienda de conveniencia, y gracias a su nanopiel logran piratear los archivos para identificar al poseedor: Unji Zuma, de la escuela Renjaku. Sus compañeros lo describen como ausente y obsesionado, presumiendo que una bola dorada le permitirá destruir el mundo. Al rastrear su barrio, el dúo se encuentra con un anciano huidizo, una pandilla de delincuentes y una peculiar diorama en el escondite de la banda, donde se dice que Unji está atrapado. Mientras intentan obligar al anciano a entrar, Momo resbala, toca la diorama y es arrastrada a su mundo interior.

Dentro de Danmara, un desconocido impulsado por un yokai salva a Momo de un caballero gigante, el Carmine, y se revela como Unji. Al darse cuenta de que el lugar es un juego, la pareja avanza por sus etapas, derrotando al chef Nom Nom Bongo y al rocoso Rock-Hard Costinus, recolectando cartas que otorgan las habilidades de cada jefe y descubriendo que cuatro jefes deben caer para completar el mazo. Ya fuera, una Abuela Turbo sobornada y una Rin auxiliar se dirigen hacia la diorama. En la última etapa, ambas rompen un cristal dentro de un castillo, justo cuando Okarun y la Abuela Turbo llegan demasiado tarde para descubrir la verdad: la diorama es un baúl maldito que encierra a un yokai, y los cristales eran sus sellos.

Liberada, la Carta del Cuento de Hadas, encarnación del mal del mundo, había disfrazado el baúl como un juego de mesa para engañar a la gente y hacer que rompiera sus sellos. Se apodera de Unji y lo transforma en el desenfrenado Niño Paraguas, sacando a la luz todo su poder mientras destroza su cuerpo. Momo queda gravemente herida, pero Rokuro y Bega llegan a Danmara y ayudan a Okarun a recuperar su kintama y retomar su forma de Abuela Turbo. Un amplio flashback expone el pasado de Unji: un padre muerto por el exceso de trabajo, un hermano ahogado, el suicidio de su madre, la caída en la delincuencia y su posterior adopción por el oficial Bega, cuya esposa e hija también fueron asesinadas. El espíritu de Futa se había convertido en el Niño Paraguas, manifestándose para salvar a Bega y a un niño que se ahogaba.

Conmovida por estas visiones, Momo despierta llorando. Okarun, Rokuro y Bega derriban al Niño Paraguas Unji, y Mai se fusiona en un traje de ídolo para que los poderes gravitatorios de Rin puedan levantar las figurillas del baúl. Habiendo consumido la comida de Danmara, Momo no puede levantarse, así que la Abuela Turbo permanece a su lado. Okarun le confiesa su amor antes de separarse, y Momo le hace prometer que derrotará al yokai y volverá a declarársele en cuanto ella esté libre. En el mundo real, Saint-Germain aparece con la espada maldita Asura, enfrenta a la regenerativa Carta del Cuento de Hadas y coordina un ataque conjunto con Okarun, Rokuro y Unji que aniquila todas sus cartas. La Abuela Turbo saca a Momo, pero esta emerge reducida a un tamaño diminuto, mientras Saint-Germain clava su arma en el yokai vencido para apropiarse de su poder y anuncia su búsqueda de todos los secretos sobrenaturales, incluido Dandadan.

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Secuelas

El arco presenta a Unji Zuma, a su tutor Bega, al delincuente Raiya Kazama, al anciano Daiki Hakono y a la Carta del Cuento de Hadas, cuyo poder robado más tarde llegará a un agente en el Arco de los Cuchillos Kozuka. Rokuro domina la nanopiel y se suma a la contienda, y la forma de ídolo de Rin proporciona un control gravitatorio que se potencia con los aplausos del público. La confesión de Okarun es aceptada bajo la promesa de una segunda oportunidad, pero el encogimiento de Momo retrasa ese compromiso y da inicio a la búsqueda de una cura en la Última Saga del Yokai. La Asura, que canaliza las capacidades yokai acumuladas, adquiere un papel central de aquí en adelante, y el robo perpetrado por Saint-Germain alimenta las maquinaciones del Orquestador. El baúl maldito pasa al coleccionista Payase, y el ritual final de béisbol tiene lugar cuando Seiko batea el kintama, poniendo fin al largo esfuerzo por reintegrar los testículos de Okarun. Recuperados sus poderes, la Abuela Turbo abandona la Familia pero recurre al espíritu Abura para ayudar a levantar la maldición de Momo.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es el Arco de Danmara en Dandadan?

El Arco de Danmara es el noveno arco de Dandadan y pone fin a la Saga de la Caza del Kintama, también llamada Arco del Baúl Maldito. Persiguiendo el segundo kintama de Okarun, Momo es arrastrada a una diorámica maldita donde se alía con un delincuente atormentado, Unji, para superar un juego de mesa letal diseñado por un yokai liberado.

¿Por qué el Arco de Danmara también se llama Arco del Baúl Maldito?

El Arco de Danmara lleva el título alternativo de Arco del Baúl Maldito porque la diorámica conocida como Danmara es en realidad un baúl maldito que encierra a un yokai, cuyos cristales sirven como sellos del yokai.

¿Okarun recupera su kintama en el Arco de Danmara?

Sí. El Arco de Danmara finalmente resuelve la prolongada cacería de los testículos de Okarun; Rokuro y Bega lo ayudan a recuperar su kintama, y el ritual de béisbol conclusivo tiene lugar cuando Seiko batea el kintama, poniendo fin al largo esfuerzo por volver a unir los testículos de Okarun.

¿Qué le sucede a Momo al final del Arco de Danmara?

Como comió la comida de Danmara, Momo sale del baúl maldito reducida a un tamaño minúsculo. Esta reducción da inicio a la búsqueda de una cura en la Saga del Yokai Supremo.

¿Quién es el villano principal del Arco de Danmara?

El villano es la Carta de Cuento de Hadas, la encarnación del mal del mundo, que disfrazó el baúl maldito de juego de mesa para engañar a la gente y hacer que rompiera sus sellos. Más tarde, Saint-Germain apuñala al yokai derrotado para apoderarse de su poder.

Fuentes e información

¿Buscas más información sobre Arco de Danmara? La Wiki de Dandadan en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

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