Volver
Portada oficial de Iniciar juego
Arte de portada © Yukinobu Tatsu / Shueisha. No es una obra original de Daddy Jim Headquarters. Se muestra con fines de comentario editorial y reseña.

Iniciar juego

Capítulo de MangaCap. 138

El capítulo 138 arroja a Momo y Unji a una peligrosa carrera de obstáculos repleta de dulces, donde un chef gigante impone un giro endulzado al juego del color. La supervivencia depende de agarrar el postre que él nombre, y los enemigos rana derrotados se pliegan como origami, lo que sugiere que siempre fueron shikigami.

Páginas: 19
Volumen: 16
Arco argumental: Arco de Danmara
Capítulo siguiente: Capítulo 139
Fecha de estreno: 23 de enero de 2024
Título Japonés: ゲームスタート
Capítulo anterior: Capítulo 137
Tamaño de texto

Resumen

Momo avanza por la pista de obstáculos junto a Unji, impresionándose de lo ágilmente que maneja el caos y a los chefs rana. Una voz incorpórea empieza a hablar sobre golosinas y chocolate antes de que un cocinero colosal, Nom Nom Bongo, irrumpa y ataque tanto a Unji como a las ranas, dejando a algunas congeladas mientras se aferran a trozos de chocolate. Cuando Momo va a ayudar, Unji le entrega una piruleta gigante y le advierte que el chef está jugando a una versión del juego del color: todo aquello que no toque el objeto que él nombra será eliminado.

Tamaño de texto

Eventos clave

Momo descubre ranas de origami esparcidas por el suelo y, gracias a Unji, comprende que son las que ya han sido derribadas, lo que la lleva a identificarlas como shikigami. A continuación, el chef anuncia una florentina, y Momo logra posarse sobre una, pero esta se rompe y ella cae. Unji la atrapa a tiempo y le pide que levante la florentina hasta su rostro para que el ataque del chef los sobrevuele.

Mr. Popo Took Your Girl

Canción destacada

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters hace R&B, por ahora casi todo de Dragon Ball. Deberías echarle un vistazo.

Tamaño de texto

Notas

Este capítulo de diecinueve páginas, perteneciente al volumen 16, salió a la luz el 23 de enero de 2024, dando continuidad al Arco Danmara dentro de la Saga de la Caza Kintama. Abre la batalla en curso titulada Momo Ayase y Unji Zuma contra los shikigami rana y Nom Nom Bongo, y la pista del origami replantea a los enemigos rana como creaciones evocadas en lugar de seres vivos.

Compartir este recurso

Preguntas frecuentes

¿Qué sucede en el capítulo 138 de Dandadan?

El capítulo 138 de Dandadan, titulado Comienza el juego, arroja a Momo y Unji a una peligrosa carrera de obstáculos repleta de dulces, organizada por un chef gigante llamado Nom Nom Bongo. La supervivencia depende de atrapar cualquier postre que él nombre, en una versión retorcida del juego de los colores.

¿Quién es Nom Nom Bongo en Dandadan?

En el capítulo 138, Nom Nom Bongo es un cocinero de enorme estatura que irrumpe en la carrera de obstáculos y ataca tanto a Unji como a las ranas. Dirige una variante del juego de los colores en la que todo lo que no toque el artículo que él nombra es eliminado.

¿Qué revelan las ranas de origami en el capítulo 138?

En el capítulo 138 de Dandadan, Momo descubre ranas de origami esparcidas por el suelo y se entera por Unji de que son los enemigos ya derrotados. Esto la lleva a reconocer que esas ranas son shikigami, construcciones evocadas más que criaturas vivas.

¿Cómo salva Unji a Momo del ataque del chef en el capítulo 138?

Cuando el chef anuncia un florentino, Momo aterriza sobre uno, pero este se quiebra y ella cae. Unji la atrapa a tiempo y le hace levantar el florentino hasta su rostro, de modo que el ataque del chef pasa de largo.

¿Cuándo se publicó el capítulo 138 de Dandadan y en qué arco se encuentra?

El capítulo 138 de Dandadan es un episodio de diecinueve páginas perteneciente al volumen 16, que salió a la venta el 23 de enero de 2024. Continúa el Arco Danmara dentro de la Saga de la Caza de Kintama.

Fuentes e información

¿Buscas más información sobre Iniciar juego? La Wiki de Dandadan en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es una obra original de Daddy Jim Headquarters basada en la serie de anime, el manga y los materiales oficiales de Dandadan. Se citan las referencias de episodios y capítulos cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: arte visual clave de las películas, acreditado a Science SARU y al comité de producción.
  • Páginas de videojuegos: arte promocional oficial, acreditado a las editoriales autorizadas.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, acreditadas a Shueisha y Yukinobu Tatsu.

Ayúdanos a mantener esta wiki actualizada

Daddy Jim Headquarters mantiene esta enciclopedia. Si encuentras un error, un problema de traducción o algo que no parece correcto, háznoslo saber.