En el bullicioso distrito de Asakusa, en Tokio, Tanjiro Kamado capta el olor del propio Muzan y luego se enfrenta a dos demonios que empuñan extrañas armas mágicas. Las aliadas Tamayo y Yushiro se suman al combate, y la victoria promete secretos poco comunes sobre el rey de los demonios.
Tanjiro y sus amigos siguen al extravagante Hashira del Sonido hasta el barrio de placer de Yoshiwara, donde sus tres esposas kunoichi han enmudecido mientras cazaban a un demonio. Disfrazados de mujeres, los jóvenes cazadores se infiltran y descubren a un depredador que acecha a las cortesanas.
El undécimo y conclusivo arco de Kimetsu no Yaiba reúne a todo el Cuerpo para una guerra nocturna contra el rey de los demonios. A medida que se acerca el amanecer, retener a Muzan en su lugar un poco más podría poner fin a una lucha de siglos, pero él desata sus poderes más crueles para destrozarlos.
El tramo inicial de Kimetsu no Yaiba sigue a un vendedor de carbón cuya familia es exterminada por un demonio y cuya única hermana superviviente es convertida en uno. Su dolor se transforma en una búsqueda que culmina con una brutal prueba de supervivencia en una montaña prohibida.
Revelada la resistencia de Nezuko a la luz solar, los ataques de demonios cesan de golpe y el Cuerpo se prepara para el próximo movimiento de Muzan. En la calma previa a la guerra, Kagaya ordena un acondicionamiento intenso para cada miembro, y Tanjiro se exige entrenando bajo la tutela de cada uno de los Hashira.
El Cuerpo de Cazadores de Demonios es arrojado a la fortaleza siempre cambiante de Muzan para acabar con él de una vez por todas. Dispersos por sus habitaciones imposibles, cazadores individuales se enfrentan a los Rangos Superiores restantes en brutales duelos uno a uno mientras avanzan hacia el cuello del rey de los demonios.
Recién incorporado al Cuerpo de Cazadores de Demonios, Tanjiro emprende su primera misión oficial: investigar la desaparición de jóvenes en un pueblo, un rastro que conduce a un demonio capaz de abrir portales hacia su propio escondite pantanoso.
El quinto arco argumental de Kimetsu no Yaiba envía a Tanjiro, Zenitsu e Inosuke a una montaña envuelta en niebla y gobernada por un clan de demonios araña, donde una lucha por liberar a Nezuko de sus telarañas arrastra a más cazadores y deja que no todos salgan ilesos.
El séptimo arco argumental de Kimetsu no Yaiba sube a Tanjiro y a sus amigos a una locomotora embrujada junto al Hashira de la Llama, donde un demonio que teje sueños y uno de los servidores más fuertes de Muzan convierten un simple viaje en tren en una brutal prueba de voluntad.
El sexto arco argumental de Kimetsu no Yaiba lleva a Tanjiro ante el liderazgo del Cuerpo para responder por proteger a su hermana demonio, y luego lo envía a recuperarse y acondicionarse en la Mansión Mariposa mientras Muzan reúne a sus servidores y estrecha su cacería.
El duodécimo y último arco argumental de Kimetsu no Yaiba es la mitad final del enfrentamiento culminante con Muzan, una carrera contra el sol naciente en la que un maltrecho Tanjiro es expulsado de la lucha y debe recobrar fuerzas a partir de una visión de su antepasado para acabar con el rey de los demonios.
El noveno arco argumental de Kimetsu no Yaiba sigue a Tanjiro hasta la aldea oculta que forja las hojas del Cuerpo, donde una reparación de espada demorada se convierte en una defensa desesperada cuando dos demonios de rango superior descienden sobre los herreros y los cazadores que los protegen.
El cuarto arco argumental de Kimetsu no Yaiba atrapa a Tanjiro y a su ansioso nuevo aliado Zenitsu dentro de una casa que cambia de forma, gobernada por un demonio que empuña tambores, donde las habitaciones rotan al ritmo de un golpe y un salvaje espadachín con máscara de jabalí irrumpe en la cacería.
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