El cuarto arco argumental de Kimetsu no Yaiba atrapa a Tanjiro y a su ansioso nuevo aliado Zenitsu dentro de una casa que cambia de forma, gobernada por un demonio que empuña tambores, donde las habitaciones rotan al ritmo de un golpe y un salvaje espadachín con máscara de jabalí irrumpe en la cacería.
El Arco de la Mansión Tsuzumi es la cuarta línea argumental principal del manga de Kimetsu no Yaiba, que va del capítulo 20 al capítulo 27 y se adapta en los episodios 11 al 14 de la primera temporada del anime. Sigue a los acontecimientos del Arco de Asakusa y da paso directamente al Arco del Monte Natagumo.
El arco toma su nombre de su escenario central, una mansión remota en la ladera de una montaña controlada por un demonio que lleva tambores incrustados en su cuerpo. Es más conocido por presentar a dos de los personajes protagonistas de la serie y por su desconcertante acertijo central de habitaciones cambiantes.
Subiendo una montaña junto al tímido Zenitsu Agatsuma, que apenas hace poco se ha unido al grupo, Tanjiro llega a una extraña residencia. Un par de niños asustados suplican a los dos cazadores que rescaten a su hermano mayor, que ha desaparecido en algún lugar dentro de las paredes.
Una vez dentro, la distribución se niega a permanecer quieta. Cada vez que el demonio de los tambores golpea uno de los instrumentos fusionados a su cuerpo, habitaciones enteras giran y se reordenan, convirtiendo la casa en un laberinto viviente. Separado y desorientado, cada combatiente se ve obligado a enfrentar a un demonio propio mientras busca al muchacho desaparecido.
Durante el caos, Tanjiro se encuentra con un joven impetuoso y enérgico que lleva una máscara con cabeza de jabalí. Este agresivo recién llegado, Inosuke Hashibira, se lanza a la pelea en sus propios términos, estableciendo la dinámica de trío que define gran parte de la serie. Tanjiro también se enfrenta a Kyogai, el amo de la mansión, cuyos ataques impulsados por tambores convierten el propio edificio en un arma.
Para el cierre del arco, el niño secuestrado es recuperado y la amenaza de la mansión termina. Más importante aún para la narrativa general, los acontecimientos de aquí consolidan a Zenitsu e Inosuke como compañeros fijos junto a Tanjiro, completando el grupo central de jóvenes cazadores que viajan juntos a partir de este punto.
El arco también presenta a varias figuras secundarias relacionadas con el rescate, y deja a Tanjiro y a sus nuevos compañeros preparados para su próxima asignación, mucho más mortífera, en el Monte Natagumo.

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En el Arco de la Mansión Tsuzumi, Tanjiro y Zenitsu entran en una mansión que cambia de forma gobernada por un demonio que empuña tambores llamado Kyogai, quien gira y reorganiza las habitaciones cada vez que golpea los tambores fusionados a su cuerpo. Mientras buscan a un niño desaparecido, los exterminadores se separan y cada uno debe pelear con un demonio, y Tanjiro se encuentra con el chico de máscara de jabalí Inosuke Hashibira antes de enfrentar a Kyogai.
El Arco de la Mansión Tsuzumi se adapta en los Episodios 11 a 14 de la primera temporada del anime de Demon Slayer. En el manga va desde el Capítulo 20 hasta el Capítulo 27.
En el Arco de la Mansión Tsuzumi, el tsuzumi se refiere a los tambores incrustados en el cuerpo del demonio Kyogai, que controla la mansión. Cada vez que golpea uno de estos tambores, habitaciones enteras de la casa giran y se reorganizan, convirtiendo el edificio en un laberinto viviente.
El Arco de la Mansión Tsuzumi es el cuarto arco argumental principal de Kimetsu no Yaiba. Sigue al Arco de Asakusa y conduce directamente al Arco del Monte Natagumo.
El Arco de la Mansión Tsuzumi presenta a Inosuke Hashibira, un joven agresivo que usa una máscara con cabeza de jabalí, y consolida a Zenitsu Agatsuma como un elemento fijo del grupo. Los eventos completan el trío principal de jóvenes exterminadores que viajan junto a Tanjiro de este punto en adelante.
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