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Yoriichi Tipo Cero

EpisodioS3Ep. 46

Tanjiro se interpone entre Muichiro y el joven herrero Kotetsu por una llave que opera un antiguo muñeco de combate. Animado a seguir adelante, Tanjiro entrena contra el Yoriichi Tipo Cero de seis brazos y despierta una nueva habilidad perceptiva.

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Resumen

El segundo episodio de la tercera temporada, que continúa el Arco de la Aldea de los Herreros y adapta los capítulos 102 al 104, abre cuando el Hashira de la Niebla Muichiro deja inconsciente al muchacho Kotetsu para arrebatarle una llave. Tanjiro interviene, argumentando que herrero y espadachín dependen el uno del otro, pero Muichiro descarta el discurso y también lo deja inconsciente. Kotetsu explica más tarde que la llave activa al Yoriichi Tipo Cero, un muñeco de combate de varios siglos de antigüedad con seis brazos, construido para imitar a un espadachín extraordinariamente veloz de la era Sengoku.

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Eventos Clave

Inspiración y memoria heredada

El cuervo de Muichiro revela que él desciende del portador de la Respiración del Sol, y Kotetsu se da cuenta de que el sueño de Tanjiro podría ser una memoria heredada de un antepasado. Cuando Kotetsu se desespera porque el muñeco dañado no puede repararse, Tanjiro sube hasta él y le insiste en que el trabajo dejado sin terminar todavía puede ser continuado por otros, haciendo llorar al muchacho.

Entrenamiento y un despertar

Muichiro toma una hoja del muñeco y se marcha. Kotetsu hace que Tanjiro entrene contra el Yoriichi Tipo Cero, incluso negándole comida, hasta que Tanjiro se desploma y experimenta una visión que despierta un sentido pseudo-precognitivo. Por fin asesta un golpe decisivo, y la cabeza del muñeco se abre revelando una espada de más de 300 años de antigüedad oculta en su interior.

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Notas

Su título proviene del capítulo 103. En la obra original, Tanjiro aparta con fuerza la mano que Muichiro extiende, mientras que la adaptación suaviza esto a un débil manotazo. La riña entre los dos cuervos, la explicación de la memoria heredada del manga y el detalle de que el muñeco puede configurarse para explotar las debilidades de un oponente están todos ausentes en el anime. La nota de que la nueva habilidad de Tanjiro supera al Hilo de Apertura también se omite.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es el Yoriichi Tipo Cero en Demon Slayer?

El Yoriichi Tipo Cero es un muñeco de combate de siglos de antigüedad con seis brazos, que aparece en el episodio 46 de Demon Slayer. Fue construido para imitar a un espadachín extraordinariamente rápido de la era Sengoku.

¿Qué espada estaba escondida dentro del Yoriichi Tipo Cero?

En el episodio 46 de Demon Slayer, después de que Tanjiro asesta un golpe decisivo, la cabeza del Yoriichi Tipo Cero se rompe para revelar una espada oculta de más de 300 años de antigüedad.

¿Por qué el Yoriichi Tipo Cero tiene seis brazos?

El Yoriichi Tipo Cero tiene seis brazos porque fue construido como un muñeco de combate para imitar a un espadachín extraordinariamente rápido de la era Sengoku en el episodio 46 de Demon Slayer.

¿Para qué se usa el muñeco de entrenamiento Yoriichi Tipo Cero?

En el episodio 46 de Demon Slayer, Kotetsu hace que Tanjiro entrene contra el muñeco de combate Yoriichi Tipo Cero, que se activa con una llave. El muñeco presiona a Tanjiro hasta que colapsa y despierta un sentido pseudoprecognitivo.

¿Qué habilidad despierta Tanjiro contra el Yoriichi Tipo Cero?

Mientras entrena contra el Yoriichi Tipo Cero en el episodio 46 de Demon Slayer, Tanjiro colapsa y experimenta una visión que despierta un nuevo sentido perceptivo pseudoprecognitivo, lo que le permite asestar un golpe decisivo.

Fuentes e información

¿Buscas más sobre Yoriichi Tipo Cero? La Demon Slayer Wiki en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

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