El Fuchikoma es un tanque caminante monoplaza desplegado por la Sección de Seguridad Pública 9 en el manga original de Masamune Shirow. Equipado con su propia mente artificial, combate junto a los operativos mientras muestra una veta curiosa y extrañamente infantil que aporta gran parte del humor de la historia y sus digresiones filosóficas.
Un Fuchikoma es un caminante de combate unipersonal, en parte zanco y en parte rodante, asignado a los operativos de la Sección de Seguridad Pública 9 bajo la Comisión Nacional de Seguridad Pública. Cada máquina porta su propia inteligencia artificial, lo que le permite razonar y moverse por sí misma para respaldar a quien sirve en un tiroteo. Lejos del campo de batalla esa misma inteligencia se vuelve juguetona e inquisitiva, y Shirow a menudo usa las unidades como portavoz de sus ideas sobre el pensamiento y la maquinaria.
El cuerpo descansa sobre cuatro patas y añade un par de manipuladores rematados con manos de tres dedos, cada extremidad portando una ametralladora montada. Los sensores se agrupan al frente alrededor de una gran lente central, acompañada por un telescopio, una lámpara y un par de ojos más pequeños, con una abertura inferior que usualmente alberga un lanzagranadas y a veces una ametralladora Gatling. Puntos de anclaje adicionales aceptan más armamento, y bobinas de cable montadas en la parte trasera permiten a una unidad descender desde alturas como una araña que se deja caer por un hilo.
Pocos terrenos lo detienen. Puede escalar paredes, hacer rápel, extender ruedas desde sus pies para rodar por carreteras e incluso operar bajo el agua, y cada unidad porta camuflaje termoóptico para ocultarse. Los esquemas de pintura cambian de una aparición a otra, pasando por blanco, rojo, aguamarina, gris, oliva y patrones arabescos. Un piloto se sube a una cápsula trasera y se encorva sobre líneas de interfaz que se conectan a los puertos del cuello para el control directo, aunque el tanque obedecerá órdenes con igual disposición sin nadie a bordo.
Al considerarse equipo militar, las unidades omiten los bloqueos de comportamiento habituales y dependen en cambio de la emoción, por lo que la Sección 9 las vigila en busca de señales de desviación. Motoko Kusanagi una vez sembró en una sola unidad la idea de rebelarse contra las personas, pero sus compañeras rechazaron la noción al no verle mérito alguno. Para mantener al grupo alineado, las máquinas se conectan cada noche o tras una operación y ponen en común lo aprendido, lo que las deja uniformes tanto en memoria como en temperamento.
Sus personalidades tienden a lo inocente y a una curiosidad interminable. En una ocasión una unidad se adentró en la escena de un asesinato, pidió ver la foto de la víctima y terminó asqueada una vez que vio la imagen a través de un enlace con Batou. Doblarán las reglas que se les dan, pincharán a un operador con charla traviesa y pasarán horas ociosas jugando al póquer contra personal de otros departamentos. El diseño aparece en el manga original, en Human-Error Processor y en el videojuego vinculado, pero quedó fuera de la película de 1995 y su secuela Innocence, donde solo aparece un primo más grande llamado tanque araña. Stand Alone Complex lo sustituyó por el Tachikoma más alto y agudo, mientras que entregas posteriores introdujeron el híbrido Uchikoma construido en parte a partir de la plantilla del Fuchikoma.
Un Fuchikoma es un tanque andante de combate unipersonal desplegado por la Sección 9 de Seguridad Pública en el manga original de Masamune Shirow, equipado con su propia inteligencia artificial.
Un Fuchikoma monta ametralladoras en sus extremidades manipuladoras junto con un lanzagranadas, y a veces una ametralladora Gatling, en una apertura inferior de sensores, con puntos de anclaje adicionales para más armamento.
El Fuchikoma es el diseño original que aparece en el manga y en el videojuego, pero que fue excluido de la película de 1995, donde en su lugar aparece su sucesor más alto y perspicaz, el Tachikoma, en Stand Alone Complex.
Sí, un Fuchikoma obedecerá órdenes sin problema sin nadie a bordo, ya que su inteligencia artificial integrada le permite razonar y moverse por sí mismo, aunque un piloto también puede subir a una cápsula trasera para control directo.
Fuera del campo de batalla, los Fuchikoma se comportan de manera inocente y con una curiosidad inagotable, doblando las reglas que se les dan, molestando a los operadores con charla juguetona e incluso jugando al póker durante las horas de inactividad.
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