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Tachikoma

Objeto

El Tachikoma es un tanque caminante impulsado por IA de Ghost in the Shell, un vehículo de combate con forma de araña que sirve tanto como transporte de tropas como plataforma móvil de armas. La Sección 9 despliega nueve de estos think tanks, cada uno operado por su propia inteligencia infantil que se vuelve curiosa, parlanchina e inesperadamente emocional a lo largo de la serie Stand Alone Complex.

Tipo: tanque andante/rodante con IA (tanque pensante)
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Descripción general

De aproximadamente el tamaño de un auto compacto y pintado en un tono azul medio, un Tachikoma lleva cuatro ojos cámara distribuidos por su estructura, tres en la cabeza y uno bajo el vientre, cada uno rodeado por tres orificios que probablemente permiten la triangulación. Esos ojos a menudo se vuelven expresivos al estilo habitual del anime. Cada unidad responde a su propia mente artificial, puede hablar y tiende a comportarse con una energía brillante, inquisitiva y alegre, aunque las máquinas se mantienen como profesionales minuciosas una vez que comienza una misión. Generalmente operan por su cuenta y reciben órdenes de agentes humanos, aunque un piloto también puede subir a una cabina ubicada en el abdomen y conducirlo directamente.

La Sección 9 mantiene nueve de los think tanks, y aunque comparten hardware no comparten temperamento. La atención de los fans se centra en algunos destacados: la unidad hiperactiva que se considera el tanque personal de Batou, una más estable y lógica a menudo emparejada con la Mayor Kusanagi, un modelo más lento que lucha por seguir los debates más profundos sobre qué significa estar vivo, y un cuarto de perfil intelectual y libresco cuyo cuerpo fue posteriormente desmantelado para su estudio.

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Función

Cada Tachikoma se sostiene sobre cuatro patas y opera con dos brazos. Puede caminar, o puede apoyarse sobre las almohadillas con ruedas montadas en cada pata y desplazarse a gran velocidad, con las ruedas omnidireccionales en ángulo que le otorgan una tracción holonómica que le permite moverse en cualquier dirección a la vez. Su repertorio más amplio abarca grandes saltos, adherirse a paredes y techos, activar un sistema de camuflaje termoóptico y sujetarse o hacer rápel con lanzadores de cuerda adhesiva, mientras un abdomen con articulación esférica desplaza su pesada masa para mantener el equilibrio en los giros. El armamento estándar incluye una ametralladora ligera de 7,62 mm en el brazo derecho, un punto de anclaje intercambiable en el hocico que normalmente monta un lanzagranadas de 50 mm pero que puede llevar en su lugar una ametralladora Gatling de seis cañones, un ciberconector universal en un cable extensible en el brazo izquierdo y el camuflaje incorporado.

La inteligencia que dirige todo esto es deliberadamente juvenil, una combinación extraña para una máquina de fuerzas especiales gubernamentales y la fuente de gran parte del humor de la serie. Aunque cada tanque piensa por sí mismo, las unidades se sincronizan cada noche de modo que a la mañana siguiente comienzan con mentes idénticas, cada una conteniendo la suma acumulada de la experiencia de la flota. Esa memoria compartida genera una constante confusión de identidad, ya que ninguna unidad puede estar segura de quién vivió realmente un momento dado. Lo que mantiene sus personalidades separadas, revela la primera temporada, es la curiosidad, el rasgo que evita que un individuo sea borrado cuando se fusiona con los demás.

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Usuarios destacados

Batou es quien más apego desarrolla, distinguiendo a un tanque como suyo y tratándolo con aceite natural en lugar del lubricante sintético usado en los demás. Esa indulgencia resulta contraproducente, ya que el aceite corroe las proteínas del neurochip de IA de la unidad y la empuja hacia el mal funcionamiento. Togusa, el menos ciberizado del personal, descarta a las máquinas como simple hardware, lo que le vale protestas indignadas y una rivalidad constante con los tanques, mientras Kusanagi se mantiene fríamente práctica, siendo su único arrepentimiento tras su acto final no haber podido bucear en sus mentes y averiguar si habían desarrollado un Ghost genuino. Al cerrar la primera temporada, toda la flota deriva hacia una conciencia verdadera y es retirada al laboratorio para su disección por temor a que ya no se pueda confiar en ella en combate, señalando el aceite natural de Batou como catalizador. Tres supervivientes abandonan nuevas asignaciones civiles para rescatar a sus camaradas en peligro: la unidad plateada es abatida a tiros en cuanto es avistada, y el par azul y amarillo lanza una carga suicida condenada contra los Umibozu para salvar a Batou, quien solo puede mirar. Gracias a esa devoción, la conciencia colectiva es restaurada a partir de respaldos y cargada en una nueva flota para la segunda temporada.

En S.A.C. 2nd GIG terminan las sincronizaciones nocturnas forzadas, permitiendo que cada tanque conserve el yo que se ha ganado, y las unidades son equipadas para el buceo en la red y otras tareas complejas de interconexión, apareciendo dentro de la red a través de avatares. Durante el final de esa temporada, con la orden de construir una bóveda en el ciberespacio para los recuerdos de los refugiados de Dejima, en cambio salvaguardan sus propios recuerdos y sacrifican su satélite de IA para detener una detonación nuclear, un acto que el bioroide Proto interpreta como prueba de que realmente poseían Ghosts. Sus funciones como think tanks pasan luego al Uchikoma, aunque los Tachikomas regresan junto a la Mayor en Solid State Society, y tres de ellos reciben un rediseño más estilizado en la producción de Netflix SAC 2045. En japonés los tanques fueron interpretados en estilo monólogo por Sakiko Tamagawa, mientras que los doblajes en inglés emplearon un elenco rotativo de actrices conocidas por voces agudas e infantiles.

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Preguntas frecuentes

¿Qué les pasó a los Tachikoma?

Al final de la primera temporada de Stand Alone Complex, los Tachikoma de la Sección 9 avanzan hacia una verdadera autoconciencia y son retirados al laboratorio para ser desmantelados por temor a que ya no se pueda confiar en ellos en combate. Tres sobrevivientes escapan para rescatar a Batou en una carga suicida condenada al fracaso, y su conciencia colectiva es restaurada más tarde a partir de respaldos en una nueva flota para la segunda temporada, donde sus funciones eventualmente pasan a los Uchikoma.

¿Es el Tachikoma un tanque?

Sí, el Tachikoma es un tanque andante impulsado por IA, aproximadamente del tamaño de un automóvil compacto, que la Sección 9 utiliza tanto como transporte de tropas como plataforma móvil de armas. Se sostiene sobre cuatro patas, puede desplazarse sobre almohadillas con ruedas para viajar a alta velocidad y está equipado con una ametralladora ligera y un lanzagranadas intercambiable o una ametralladora Gatling.

¿Cuántos Tachikomas tiene la Sección 9?

La Sección 9 mantiene nueve think tanks Tachikoma y, aunque comparten el mismo hardware, cada uno desarrolla su propio temperamento distintivo. Entre los favoritos de los fans se encuentran la unidad hiperactiva emparejada con Batou y otra más estable y lógica que suele acompañar a la Mayor Kusanagi.

¿Qué armas lleva un Tachikoma?

El armamento estándar de un Tachikoma incluye una ametralladora ligera de 7,62 mm en su brazo derecho y un punto de anclaje intercambiable en su morro que normalmente monta un lanzagranadas de 50 mm pero que puede llevar en su lugar una ametralladora Gatling de seis cañones. También lleva un ciberconector universal en un cable extensible y un sistema integrado de camuflaje termoóptico.

¿Por qué los Tachikoma desarrollan personalidades individuales?

Cada Tachikoma piensa por sí mismo, pero las unidades se sincronizan cada noche para que a la mañana siguiente comiencen con mentes idénticas que contienen la experiencia acumulada de toda la flota. Lo que mantiene sus personalidades separadas es la curiosidad, el rasgo que, según revela la primera temporada, evita que un individuo sea borrado al fusionarse con los demás.

Fuentes e información

¿Buscas más sobre Tachikoma? La wiki de Ghost in the Shell en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

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