El Arco y la Flecha, y sobre todo la propia Flecha, es uno de los objetos más trascendentales de JoJo's Bizarre Adventure. Sentido por primera vez en Diamond is Unbreakable, despierta Stands en aquellos a quienes perfora, sembrando nuevos poderes a lo largo de cuatro partes distintas de la saga.
Hace aproximadamente cincuenta mil años, un meteorito cayó en una zona escasamente poblada del cabo York en Groenlandia. Cuando una prospección minera abrió la roca circundante en 1978, descubrió un virus alienígena que había dormido dentro de la piedra, uno que parecía diseñado para aniquilar por completo la vida humana, perdonando solo a la rara persona cuya naturaleza oculta le permitía resistir y, al sobrevivir, despertar un Stand. Siglos antes de ese hallazgo, un hombre hambriento del poder de los dioses ya había tallado parte de la roca en puntas de flecha que podían desbloquear un Stand en cualquiera que portara el potencial latente para ello.
Las puntas de flecha desaparecieron en la historia hasta 1986, cuando una excavación en el desierto egipcio, entre cuyos miembros se encontraba un joven Diavolo, desenterró seis de ellas. Diavolo se llevó el lote y vendió cinco a Enya la Bruja, quedándose una para sí mismo, y a partir de ahí las Flechas se dispersaron entre figuras como Polpo, Yoshihiro Kira y Keicho Nijimura.
Cuando una de las Flechas perfora a un ser vivo, obliga a despertar a su Stand dormido. El mecanismo se remonta al virus del meteorito: la mayoría de quienes lo contraen mueren, pero unos pocos poseen un rasgo intangible que les permite superarlo, y su supervivencia es recompensada con un Stand manifestado, un proceso comparado con la selección natural. Cualquiera que carezca del espíritu para soportar la tensión perece por una herida mortal, aunque las Flechas tienden a buscar solo a quienes son capaces de resistirlas en primer lugar.
Golpear a alguien que ya tiene un Stand es menos predecible. Puede desbloquear una habilidad nueva, como ocurrió con Bites the Dust de Kira, aunque los repetidos roces de Giorno con una punta de flecha solo le causaron heridas. En casos más raros, la Flecha puede transformar un Stand directamente en una forma Réquiem: Silver Chariot abandonó sus antiguos poderes para convertirse en Chariot Requiem mientras Gold Experience conservó los suyos, y extraer la Flecha normalmente revierte el cambio, aunque el desbocado Chariot Requiem mantuvo su nueva forma de todos modos.
El alcance de la Flecha también puede transmitirse por la sangre. La única Flecha que perforó a Dio, que llevaba el cuerpo de Jonathan Joestar, encendió Stands en toda la línea Joestar, y los parientes demasiado débiles para dominar el suyo, como Holy Kujo y el joven Josuke, quedaron peligrosamente enfermos con solo unos cincuenta días de vida a menos que la persona realmente golpeada fuera asesinada. También funciona entre hermanos, ya que perforar a Enrico Pucci transmitió un Stand a su hermano gemelo, y un hijo concebido después de que un progenitor sea perforado parece no heredar nada, razón por la cual Jolyne permaneció latente hasta que un fragmento de Flecha la cortó. Una herida sobrevivible simplemente se cierra, dejando un agujero del tamaño de una moneda, y una Flecha puede romperse y quedar inservible, pues su poder está ligado a un diminuto grabado en forma de insecto en su cara plana que debe permanecer intacto para funcionar.
Debido a que las Flechas cambiaron de manos con tanta frecuencia, crearon una larga lista de usuarios de Stand. Enya la Bruja usó una para otorgar a Dio The World, Keicho Nijimura perforó a numerosos residentes de Morioh, Yoshihiro Kira despertó a Killer Queen de su hijo, y Diavolo y Polpo propagaron Stands a través de Passione, incluidos los de Narancia, Mista y Giorno. Silver Chariot de Polnareff y Gold Experience de Giorno alcanzaron ambos sus estados Réquiem a través de la misma Flecha marcada con el escarabajo, mientras que un fragmento pasado de Jotaro a Jolyne despertó su Stone Free junto con los poderes de Ermes y Gwess.
El Arco y la Flecha son puntas de flecha forjadas a partir de un meteorito que cayó en el cabo York, Groenlandia, y despiertan un Stand en cualquier persona perforada que tenga el potencial latente para uno.
El Stand de Giorno, Gold Experience, alcanzó su forma Requiem tras ser atravesado por la misma Flecha marcada con el escarabajo que también transformó a Silver Chariot de Polnareff en Chariot Requiem.
Las Flechas fueron talladas a partir de un meteorito que cayó en Cabo York, Groenlandia, hace aproximadamente cincuenta mil años, uno que también portaba un virus alienígena capaz de despertar un Stand en el raro sobreviviente.
Diavolo descubrió seis puntas de flecha durante una excavación de 1986 en el desierto egipcio, quedándose con una para sí mismo y vendiendo cinco a Enya la Bruja.
Sí, golpear a un usuario de Stand existente es impredecible: puede desbloquear una nueva habilidad, como ocurrió con Bites the Dust de Yoshikage Kira, o en casos raros transformar un Stand en una forma Réquiem, aunque también puede simplemente causar una herida como le ocurrió repetidamente a Giorno.
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