Los espíritus malditos, llamados simplemente maldiciones, son seres invisibles generados a partir de la energía maldita que la negatividad humana vierte en el mundo con el paso del tiempo. Acechan y dañan a las personas, lo que los convierte en la principal presa de los hechiceros de jujutsu, cuyo trabajo secreto de exorcismo mantiene a la sociedad a salvo.
Un espíritu maldito está compuesto íntegramente por energía maldita, lo que lo vuelve metafísico y le sitúa más allá de la vista o el tacto de las personas comunes. Los no hechiceros solo registran síntomas extraños sin percibir al espíritu responsable, aunque cualquiera puede vislumbrar una maldición durante un encuentro con la muerte, cuando el terror desbordante los inunda de energía maldita. De formas y tamaños innumerables y grotescos, las maldiciones permanecen cerca del lugar donde nacieron y se alimentan por reflejo de los humanos cercanos. Sostener un objeto las estabiliza en mayor medida; algunas se introducen en cosas inanimadas y se convierten en cadáveres malditos, mientras que ciertas pueden marcar a una víctima para perseguirla lejos del punto de origen.
Su astucia varía ampliamente. Las más fuertes suelen tener una figura erguida, parecida a la humana, pueden sostener conversaciones genuinas y organizarse en facciones; sin embargo, el ingenio no es monopolio de la élite, pues incluso una maldición de grado 3 o 4 puede razonar. Hanami, por ejemplo, posee una conciencia forjada por el largo temor de la humanidad hacia los bosques, mientras que Mahito surge del odio que las personas se profesan mutuamente. Al ser derrotada o privada de una extremidad, una maldición suele deshacerse en polvo en una reacción de desaparición, y cada una oculta un núcleo en algún lugar de su cuerpo.
Se desconoce en gran medida el origen de las maldiciones y del jujutsu, pero, dado que la energía maldita brota del sentimiento negativo, las maldiciones casi seguramente han acompañado a la humanidad desde sus inicios. La Japón moderna registra anualmente más de diez mil muertes y desapariciones inexplicables como consecuencia directa de su influencia, todo ello oculto a una opinión pública que no puede percibirlas, mientras los hechiceros trabajan en silencio para contener la amenaza. A partir de 2017, el año en que los Cien Demonios celebraron su Desfile Nocturno, los incidentes provocados por maldiciones se volvieron tanto más frecuentes como más mortales, encabezados por el regreso de Sukuna y el súbito surgimiento de varios espíritus de grado especial no registrados dentro del círculo de Mahito.
Una maldición se forma cuando la energía maldita se filtra de los no hechiceros cargados de emociones negativas, depositándose en un lugar como sedimento hasta que se solidifica en un espíritu. Lugares abarrotados como escuelas y hospitales las generan con facilidad, densas como están de recuerdos de miedo y dolor, y el pánico colectivo puede dar origen a una maldición poderosa a partir de algo totalmente irreal, como un monstruo famoso, siempre que las masas sigan vertiendo temor sobre esa imagen. Los temores más arraigados, entre ellos el terror de la humanidad ante las plagas y los desastres, acumulan tanta energía que el espíritu resultante despierta con una conciencia ligada a ese miedo.
Dado que el jujutsu es el arte de manejar precisamente la energía de la que están hechas las maldiciones, estas la emplean por naturaleza, desplegando una gama de poderes relacionados con las maldiciones y técnicas malditas propias de cada espíritu. Las más débiles dependen de su sola presencia y de armas corporales como colmillos y garras, atacan en manadas por instinto y huyen ante la energía maldita más potente, limitándose a los grados más bajos en cuanto a atravesar materia sólida. Las poderosas almacenan reservas colosales y técnicas inquietantes, y varios espíritus de grado especial pueden incluso erigir sus propios dominios innatos. En esta época, las maldiciones superan en número y en fuerza a los hechiceros; frente a más de dieciséis espíritus de grado especial hay apenas cuatro hechiceros también de grado especial, y un par de ellos apenas se comprometen con la lucha, de modo que, sin Gojo, las maldiciones probablemente inundarían Japón.
Ningún medio convencional daña a una maldición, pues los golpes físicos no surten efecto alguno, independientemente de su fuerza, y la regla del jujutsu establece que solo la energía maldita puede exorcizar una maldición, siendo un impacto letal de energía maldita suficiente para aniquilarla por completo. Los híbridos mitad humanos, como los Úteros Pintados de la Muerte, quedan fuera de esa norma. Las maldiciones poderosas se curan reforzando sus formas con energía maldita en lugar de aplicar la técnica maldita inversa, que en realidad resulta fatal para la mayoría de ellas, pues la energía positiva corrompe la energía maldita de la que están construidas. Cualquier maldición demasiado fuerte para ser eliminada debe ser sellada mediante un voto vinculante, tal como Sukuna persistió como veinte dedos sellados. Además, se clasifican en tipos conocidos: espíritus malditos vengativos originados por muertes humanas malditas, espíritus vengativos imaginarios forjados por el miedo colectivo a las leyendas, y espíritus malditos de enfermedades, como la Divinidad de la Viruela, inspirados en el pánico ante las plagas.

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Un espíritu maldito, llamado simplemente maldición, es un ser invisible compuesto íntegramente por la energía maldita que la negatividad humana vierte al mundo con el paso del tiempo. Las maldiciones acechan y dañan a las personas, lo que convierte su exorcismo en la labor central de los hechiceros de jujutsu.
Entre los espíritus malditos más destacados de Jujutsu Kaisen figuran Rika Orimoto, el Portador de Dedos, Jogo, Hanami, Dagon, Mahito, Kuchisake-Onna, la Deidad de la Viruela, Kurourushi y Naoya Zen'in. Los más poderosos suelen presentar una complexión erguida y de aspecto humano, pueden mantener conversaciones genuinas y se organizan en facciones.
Sólo la energía maldita puede exorcizar a un espíritu maldito, ya que los golpes físicos no surten efecto alguno, por intensos que sean, y un impacto letal de energía maldita elimina por completo la maldición. La técnica maldita inversa también resulta fatal para la mayoría de las maldiciones, pues la energía positiva corrompe la energía maldita de la que están formadas.
Un espíritu maldito se forma cuando la energía maldita se filtra de los no hechiceros cargados de emociones negativas y se deposita en un mismo lugar como sedimento, hasta que acaba por cristalizar en un espíritu. Los lugares abarrotados, saturados de recuerdos de miedo y dolor, como escuelas y hospitales, generan maldiciones con facilidad, y hasta el pánico colectivo puede dar origen a una maldición poderosa a partir de algo irreal.
Los espíritus malditos se clasifican en tipos conocidos: espíritus malditos vengativos que surgen de muertes humanas malditas, espíritus vengativos imaginarios forjados por el temor masivo ante una leyenda, y espíritus malditos relacionados con enfermedades, como la Deidad de la Viruela, inspirados en el pavor ante la plaga. Además, cada maldición oculta un núcleo en algún punto de su cuerpo.
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