Adscrita a la Escuela de Jujutsu de Tokio, Akari Nitta ocupa el puesto de apoyo de subgerente, un rol no combativo que buscó deliberadamente. Se graduó en la escuela de Kioto, cuida de su hermano menor Arata y mantiene el buen funcionamiento de las misiones gracias a su labor logística y a su rapidez de pensamiento.
Akuro-o Otake es un espíritu rebelde de grado especial que Kenjaku manipuló mediante la Manipulación de Espíritus Malditos. Invocado para enfrentarse a Fumihiko Takaba en la Colonia del Lago Gosho, nunca tuvo oportunidad de demostrar su poder antes de que la peculiar técnica de Takaba lo aniquilara casi al instante.
Con más de mil años de antigüedad, el Ángel es un hechicero de la era Heian a quien Kenjaku resucitó mediante encarnación para participar en el Juego de Exterminio desde el interior de Hana Kurusu. En lugar de apoderarse de la chica, comparte el cuerpo y se dedica ante todo a dar muerte al Deshonrado, Sukuna.
Un hechicero de grado 1 en su tercer año en la Escuela de Jujutsu de Kioto, Aoi Todo combina una musculatura abrumadora, una valentía extravagante y una mente táctica afilada como una navaja. Mentorizado por Yuki Tsukumo, se obsesiona con Yuji Itadori como su mejor amigo jurado y se convierte en uno de los combatientes más fuertes y menos predecibles del elenco.
Estudiante de primer año matriculado en la sede de Kioto de la Escuela de Jujutsu, Arata Nitta es el tímido hermano menor de la familia Nitta, con Akari como su hermana mayor. Aunque no es un combatiente, su poco común técnica de estabilización de heridas lo convierte en un activo valioso cada vez que una misión requiere apoyo médico.
Los asistentes de gerente son los hechiceros de clase de apoyo del mundo del jujutsu, que brindan respaldo a los especialistas en combate en lugar de luchar ellos mismos. A través de la conducción, la transmisión de mensajes, el levantamiento de barreras y el mantenimiento del buen rumbo de las operaciones, se convierten en miembros indispensables pero expuestos de cada misión.
En la Escuela de Jujutsu de Tokio, los estudiantes de segundo año son instruidos por Atsuya Kusakabe, un hechicero de grado 1 que asume su propia cobardía pero piensa con claridad bajo presión. Sin poseer ninguna técnica innata, alcanzó su rango únicamente gracias a su destreza con la espada y a un profundo dominio del jujutsu.
Bayer es un villano secundario, un soldado que perteneció en su día al grupo de usuarios de maldiciones Q. Se dice que era su miembro más poderoso; se enfrentó a un joven Satoru Gojo durante la operación para proteger a Riko Amanai, perdió rápidamente y vio cómo Q se desmoronaba tras el combate.
Charles Bernard es un aspirante a mangaka francés en Jujutsu Kaisen cuyo sueño de dibujar cómics se derrumbó cuando el Juego de Exterminio lo obligó a luchar como un hechicero recién creado. Su enfrentamiento con Kinji Hakari sirve también como una purga emocional, y su técnica de visión del futuro pone a prueba a uno de los mejores de la Escuela de Jujutsu.
Chiharu Miyaguni es una hechicera de grado 1 en Jujutsu Kaisen Modulo que ocupa un puesto entre la dirección de la Sede Central de Jujutsu. Autoritaria y pragmática, dirige las operaciones y se erige como una figura de alto rango dentro de la disciplina del Nuevo Estilo de Sombras.
Chizuru Hari era un hechicero en el Juego de Exterminio que actuaba junto al grupo de Reggie Star. Agresivo y leal a Reggie, llegó a enfrentarse con Megumi Fushiguro en dos ocasiones y murió en su segundo combate antes de que se llegara a ver su técnica maldita.
Chojuro Zenin pertenecía al Clan Zenin y servía en su unidad de élite Hei. Armado con una técnica de modelado de la tierra, figuraba entre los hechiceros más fuertes de la familia, pero fue abatido rápidamente cuando Maki Zen'in irrumpió en el clan.
Choso es el mayor de los nueve Úteros de la Pintura de la Muerte, un luchador mitad humano y mitad maldición que antes se alineó con la facción de Mahito, pero luego volvió su manipulación sanguínea contra Kenjaku y aceptó a Yuji Itadori como hermano menor.
Cross Val Vol Yelvori es un oficial de enlace simuriano en Jujutsu Kaisen Modulo, el gemelo menor de Maru, quien llega a la Tierra en 2086 junto con los refugiados rumelianos mientras, en privado, trama impulsar a su pueblo hacia la guerra contra Japón.
Los espíritus malditos, llamados simplemente maldiciones, son seres invisibles generados a partir de la energía maldita que la negatividad humana vierte en el mundo con el paso del tiempo. Acechan y dañan a las personas, lo que los convierte en la principal presa de los hechiceros de jujutsu, cuyo trabajo secreto de exorcismo mantiene a la sociedad a salvo.
Un útero maldito es un espíritu maldito atrapado en una fase inmadura de crecimiento, similar a un útero, una etapa de desarrollo que puede transformarse en una maldición mucho más poderosa y plenamente desarrollada una vez que el cambio se completa.
Los Úteros Malditos: Pinturas de la Muerte son nueve objetos malditos elaborados con sangre mezclada de un ser humano y un espíritu maldito. Los tres primeros poseen una clasificación de grado especial, y cualquiera de los nueve, una vez tragado por un huésped, puede tomar forma física como un combatiente mitad maldición, mitad humano.
Los usuarios malditos son hechiceros humanos que redirigen el jujutsu hacia la crueldad, asesinando a inocentes y ofreciendo sus habilidades en el submundo del jujutsu. Constituyen una amenaza tan antigua como la propia hechicería, definida por intenciones maliciosas más que por algún poder compartido específico.
Trabajando bajo el mando del Presidente como asesor, Cyrus Veil ocupa el cargo de subsecretario dentro la Oficina Estadounidense de Energía y Medio Ambiente. Es el funcionario que llevó a Washington a sumarse al plan de Kenjaku para capturar hechiceros con fines de estudio de la energía maldita.
Un simuriano procedente de Deskunte, Dabura Karaba habla en nombre de los refugiados a lo largo de la historia del módulo de Jujutsu Kaisen. Cuartel General califica su amenaza al nivel de Sukuna, aunque abandonó Simuria junto con los rumelianos únicamente para rescatar a su hermana y cumplir la promesa hecha a un amigo moribundo.
Dagon es un espíritu maldito de grado especial no registrado que se alió con Mahito, Jogo y Hanami. Nacido del terror de la humanidad ante las catástrofes hídricas, permaneció como un vientre maldito dócil hasta que el dolor por la muerte de Hanami lo impulsó a evolucionar durante el Incidente de Shibuya.
Dapa es un personaje secundario en Jujutsu Kaisen Modulo, un simuriano de la Tribu Rumel que llega a la Tierra en 2086 en busca de refugio y figura entre los compañeros más cercanos de Osuki. Amargado con los Deskunte, termina por apreciar la cultura terrestre y se inclina hacia la convivencia.
Dhruv Lakdawalla es un antiguo usuario de maldiciones que conquistó Japón por sí solo durante la Guerra Civil de Wa. Kenjaku lo revivió como una encarnación para que luchara en el Juego de Exterminio, donde Yuta Okkotsu finalmente acabó con él.
Dura Val Bobbidi Mechika es un personaje secundario en Jujutsu Kaisen Modulo, un guerrero rumeliano considerado el más fuerte de su tribu cuya fe en la coexistencia moldeó a los gemelos huérfanos Marulu y Cross antes de su muerte.
Eso es uno de los hermanos malditos de la Pintura de la Muerte en Jujutsu Kaisen, el segundo mayor del trío junto con Choso y Kechizu. Junto a su hermano menor Kechizu, impulsa el conflicto principal del Arco de la Pintura de la Muerte como una encarnación de grado especial.
Los Portadores de Dedo son espíritus malditos de grado especial en Jujutsu Kaisen que aparecen cada vez que una maldición devora uno de los dedos cortados de Sukuna. Nacidos en vientres malditos, poseen una inmensa fuerza bruta pero carecen de una verdadera técnica maldita propia.
Las Cabezas Voladoras son maldiciones débiles con forma de insecto en Jujutsu Kaisen, tan insignificantes que ni siquiera alcanzan la clasificación de grado 4. Los hechiceros de jujutsu las tratan como plagas desechables más que como amenazas reales.
Fujinuma es un personaje secundario en Jujutsu Kaisen, una antigua compañera de clase de la escuela secundaria de Megumi Fushiguro. Su relato de una noche en el puente Yasohachi la vincula con los acontecimientos del Arco de la Pintura Mortal.
Fumi es un personaje secundario en Jujutsu Kaisen y una amiga de la infancia de Nobara Kugisaki. Su vínculo con Nobara emerge en flashbacks durante el Arco del Incidente de Shibuya.
Fumihiko Takaba es un cómico en apuros en Jujutsu Kaisen, una de las innumerables personas comunes que Kenjaku transformó en hechicero para completar el Juego de Exterminio. Su absurda técnica maldita lo convierte en uno de los luchadores más impredecibles de la serie.
Furudate es un personaje secundario en Jujutsu Kaisen que funge como el albacea encargado de gestionar el testamento de Naobito Zenin. Su breve papel pone en marcha una pieza clave de la sucesión del Clan Zenin durante el Arco del Juego de Exterminio.
Ganesha es una maldición de grado especial en Jujutsu Kaisen, un espíritu divino asiático que Kenjaku controla mediante la Manipulación de Espíritus Malditos. Invocado como eliminador de todos los obstáculos, aparece durante el Arco del Juego de Exterminio para ser exorcizado por Yuki Tsukumo.
Garry K. Johnson es un teniente general del Ejército de los Estados Unidos en Jujutsu Kaisen, quien también dirige su unidad conjunta de operaciones especiales. Siguiendo las órdenes del presidente, encabeza el esfuerzo militar para capturar a los hechiceros de jujutsu fuera de Japón.
Haba es un antagonista secundario en Jujutsu Kaisen, un jugador del Juego de Exterminio que formó equipo con su compañero Hanyu para cazar a los recién llegados en la Colonia N.º 1 de Tokio. Su cacería terminó cuando Yuji Itadori los derrotó a ambos.
Hagane Daido es un personaje de Jujutsu Kaisen, un maestro espadachín sin nombre al que se le otorgó una nueva carne como encarnación y fue arrastrado al Juego de Exterminio. Al no ser un hechicero de jujutsu, su destreza con la espada iguala la de los usuarios de técnicas malditas, lo que lo convierte en una rara excepción entre los participantes del juego.
Al ganarse el título de Dios del Relámpago, Hajime Kashimo es un hechicero que vivió cuatrocientos años antes de la época actual. Kenjaku lo resucitó dentro de un recipiente preparado para el Juego de Exterminio, y cada uno de sus movimientos obedece a una sola obsesión: un duelo con Sukuna.
Hanako del baño es un espíritu maldito, clasificado como grado especial, mencionado en la serie derivada Jujutsu Kaisen: Phantom Parade. Inspirada en una famosa leyenda japonesa de fantasmas, se la describe como una maldición auténtica y peligrosa, pero nunca se la ha visto directamente.
Hana Kurusu es una joven hechicera que vive en simbiosis con el Ángel, un espíritu de la era Heian renacido dentro de ella. Se unió al Juego de Exterminio para que su compañero pudiera anular a otras encarnaciones, pero finalmente volvió su poder contra Sukuna mientras perseguía al chico que ama, Megumi Fushiguro.
Hanami es un espíritu maldito de grado especial no registrado, nacido del temor de la humanidad hacia los desastres naturales terrestres. Aliado con Jogo, Dagon y Mahito, este maldito que maneja plantas busca aniquilar a una humanidad a la que considera responsable de haber abusado de la Tierra durante siglos.
Hanyu es una antagonista menor del Juego de Exterminio que, junto con su compañero Haba, se cebaba con los recién transferidos a la Colonia N.º 1 de Tokio. Una recién llegada a la hechicería, despertada por Kenjaku, fue finalmente superada por Yuji Itadori.
Haruta Shigemo es un usuario de maldiciones recurrente que sirve a la facción de Uraume y Kenjaku. Un sádico cobarde que se ceba con los indefensos, apareció tanto en la invasión del Evento de Buena Voluntad como en el Incidente de Shibuya, mantenido con vida gracias a una técnica que altera su suerte, la cual apenas comprende.
Hiromi Higuruma es un abogado defensor que asumió casos perdidos para acusados injustamente hasta despertar como hechicero durante el Juego de Exterminio. Desilusionado con la ley, participa como uno de los mejores competidores antes de aliarse con Yuji Itadori en el enfrentamiento de Shinjuku.
Iori Hazenoki es un hechicero violento de una época pasada, revivido mediante la encarnación de Kenjaku para participar en el Juego de Exterminio. Alineado con el grupo de Reggie Star, convierte su propio cuerpo en bombas y pasa gran parte de su historia exasperado por las payasadas de Fumihiko Takaba.
Iori Okkotsu es una figura secundaria en Jujutsu Kaisen Modulo, nacido de Yuta Okkotsu y Maki Zen'in. Un hechicero serio y cumplidor, perseguido por el declive de su generación, desapareció tras engendrar a Tsurugi y Yuka, dejando su desaparición como una herida familiar.
Jinichi Zenin es una figura de alto rango en el Clan Zenin que sirve dentro de su unidad de combate de élite, el Hei. Hermano mayor de Toji Fushiguro, planea impedir que la fortuna familiar pase a manos de Megumi antes de caer ante la furiosa ira vengativa de Maki Zen'in.
Jin Itadori es un personaje secundario en Jujutsu Kaisen, el padre del protagonista Yuji Itadori. Hijo de Wasuke y esposo de Kaori, aparece principalmente en flashbacks, como un padre cariñoso cuya familia quedó silenciosamente entrelazada con los planes de Kenjaku.
Jiro Awasaka es un anciano usuario de maldiciones que durante algún tiempo mató y robó a sus anchas, hasta que el nacimiento de Satoru Gojo puso fin a sus años de gloria. Reclutado por Kenjaku y Uraume para el Incidente de Shibuya, custodia cortinas encargadas y caza hechiceros de jujutsu con una técnica inversa.
Jogo es un importante antagonista y espíritu maldito de grado especial no registrado, nacido del miedo de la humanidad hacia los volcanes. Orgulloso y de temperamento irascible, se alía con Mahito, Hanami y Dagon, convencido de que los malditos son los verdaderos seres humanos destinados a heredar la Tierra.
Los hechiceros de jujutsu son personas capaces de canalizar energía maldita hacia la hechicería. El término suele referirse a los profesionales que son formados en secreto y remunerados por el gobierno japonés, trabajando bajo la Dirección General de Jujutsu para evitar que los espíritus malditos dañen a los seres humanos comunes.
Junpei Yoshino es un estudiante de secundaria retraído que aparece durante el Arco Vs. Mahito. Estudiante amante del cine en la Escuela Secundaria Satozakura, se acerca a Yuji Itadori antes de que la manipulación de Mahito lo empuje a convertirse en usuario de maldiciones.
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