
Hiromi Higuruma es un abogado defensor que asumió casos perdidos para acusados injustamente hasta despertar como hechicero durante el Juego de Exterminio. Desilusionado con la ley, participa como uno de los mejores competidores antes de aliarse con Yuji Itadori en el enfrentamiento de Shinjuku.
De estatura promedio, con una complexión delgada y una piel ligeramente bronceada, Higuruma mantiene su cabello corto de color castaño oscuro bien peinado; sus mechones finos están recogidos hacia atrás sobre el cuero cabelludo. Tiene una nariz prominente y ojos marrones cuyas pupilas son inusualmente pequeñas, y una expresión cansada y aburrida casi nunca abandona su rostro, fruto del exceso de trabajo y del ritmo agotador de su profesión.
En el ejercicio de su labor viste el atuendo legal habitual: traje y corbata negros, pantalones de vestir y zapatos, con la insignia de girasol que lo identifica como abogado prendida en el hombro izquierdo.
Bajo una fachada tranquila, distante y perpetuamente fatigada se oculta un compromiso inflexible con la justicia. Brillante y modesto, Higuruma asumía una y otra vez casos con prácticamente ninguna posibilidad de absolución, un hábito que sus colegas calificaban medio en broma de masoquista, impulsado menos por la ambición que por la incapacidad de pasar por alto las injusticias que no podía ignorar. Aunque los tribunales japoneses casi siempre dictan sentencias de culpabilidad, él seguía defendiendo a quienes creía inocentes, argumentando que mientras la ley lleva vendados los ojos por imparcialidad y la sociedad desvía la mirada de las verdades incómodas, él era el único que se negaba a cerrar los ojos, aceptando la soledad como precio. El peso de los resultados injustos y el resentimiento vacío hacia los clientes a quienes no logró absolver fueron minando su estado mental hasta que una última condena errónea, coincidiendo con el despertar de su técnica maldita, terminó por quebrantarlo. Exigió un nuevo juicio en audiencia pública y mató tanto al juez como al fiscal.
Posteriormente se volvió profundamente indiferente, admitiendo que poco le importaba y buscando novedad mediante pequeños experimentos ociosos, como acostarse vestido en la bañera, todo ello sin perder su sentido del humor seco y comparando su estado con una crisis de mediana edad. Al principio vio el Juego de Exterminio como una forma más limpia de justicia, libre de procesos interminables, y hasta disfrutaba matar a quienes le molestaban, atacando a Yuji con intención letal. La falsa confesión de Yuji por un delito que nunca cometió lo hizo dudar, obligándolo a preguntarse por qué se había hecho abogado en primer lugar, y decidió no volver a apartar la mirada, cediendo sus puntos a otros participantes del juego. La culpa duradera por los asesinatos que cometió lo llevó a separarse de Yuji, sintiéndose indigno de caminar a su lado hasta que asumiera la responsabilidad de sus actos.
Alabado como un prodigio mucho antes de que la hechicería entrara en su vida, Higuruma demostró ser aún más talentoso como usuario de jujutsu. Tras despertar su técnica innata, estudió el dominio que la acompañaba e ingeniería inversa de los fundamentos de la construcción de barreras, desarrollando un dominio avanzado del control de la energía maldita. En apenas doce días ya combatía a nivel de grado 1, habiendo expulsado numerosos espíritus malditos y eliminado no menos de veinte jugadores que lo perseguían, convirtiéndose en el primer hechicero moderno en alcanzar 100 puntos. Su mente jurídica se fundió a la perfección con su poder: dentro de su dominio enjuicia a los adversarios mediante Judgeman, logrando sentencias de culpabilidad que privan al enemigo de su técnica maldita o de su energía maldita, tras lo cual su fuerza física y destreza con las armas rematan la faena. Convenció a Judgeman de la culpabilidad de Yuji, le extrajo toda su energía maldita y casi lo mata, solo detenido cuando Yuji invocó su derecho a un nuevo juicio. En menos de dos meses desde su despertar, su evolución impresionó incluso a Sukuna, quien adquirió Técnica Maldita Inversa y Amplificación de Dominio en combate real y mostró el raro control necesario para reactivar su técnica después de amplificarla, un logro que Sukuna comparó con el suyo propio.
En combate directo se apoya en una herramienta maldita en forma de mazo que cambia de forma, golpeando a los enemigos y remodelándola en martillo, bastón, gancho o maza gigante, y puede invocarla en cualquiera de sus manos o recuperarla tras lanzarla. Su inteligencia superior le permitió superar con facilidad los exámenes de la facultad de derecho y el examen de abogacía simplemente aplicando el esfuerzo necesario para aprender lo exigido, misma lógica que aplicó a la hechicería para compensar su falta de experiencia. Dedujo que Judgeman no podía confiscar la energía de Yuji porque este no tiene técnica innata, y se negó a subestimar el talento físico puro del chico. Su shikigami, Judgeman, es una figura grande de cuerpo negro que sostiene una balanza; sus ojos cosidos evocan la justicia ciega; habla, se impacienta y conoce todo sobre cada persona dentro del dominio. Gracias a la Técnica Maldita Inversa regeneró un brazo y sanó las piernas amputadas por el Desmantelamiento de Sukuna, mientras que su Amplificación de Dominio lo envuelve como una aureola que anula las técnicas al contacto, aunque suspende su habilidad innata mientras está activa. Su Expansión de Dominio, Sentencia Mortal, conjura una pequeña sala de audiencias rodeada de guillotinas donde él ejerce la acusación y Judgeman actúa como juez; lejos de ser un ataque de golpe seguro, prohíbe la violencia y obliga a celebrar un juicio en el que el acusado elige entre guardar silencio, confesar o negar, ante lo cual Higuruma contraataca con las pruebas presentadas, dictando una sentencia de culpabilidad capaz de confiscar el control de la energía maldita, con hasta tres nuevos juicios, cada uno añadiendo un nuevo cargo. En la Pena de Muerte, el mazo se transforma en la Espada del Verdugo, una hoja cruciforme de luz dorada cuyo corte significa muerte segura.

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Hiromi Higuruma está, en última instancia, del lado de los héroes, como abogado defensor con un compromiso inquebrantable con la justicia. Aunque mató a un juez y a un fiscal y al principio consideró el Juego de Exterminio como una versión más limpia de la justicia, se puso del lado de Yuji Itadori y cedió sus puntos a otros en lugar de volver a mirar hacia otro lado.
Hiromi Higuruma es extraordinariamente talentoso: luchó a nivel de grado 1 apenas doce días después de despertar y se convirtió en el primer hechicero moderno en alcanzar 100 puntos en el Juego de Exterminio. En menos de dos meses dominó la técnica maldita inversa y la expansión de dominio en combate real, un progreso que impresionó incluso a Sukuna.
Hiromi Higuruma despertó como hechicero durante el Juego de Exterminio, se convirtió en uno de los mejores competidores y se alió con Yuji Itadori en el enfrentamiento de Shinjuku. La culpa permanente por los asesinatos que cometió lo llevó a separarse de Yuji, sintiéndose indigno hasta que asumió la responsabilidad de sus actos, y sigue vivo.
La expansión de dominio de Hiromi Higuruma es Sentencia Mortal, que evoca una pequeña sala de audiencias rodeada de guillotinas, donde él ejerce la acusación y su shikigami Judgeman funge como juez. Lejos de ser un ataque de golpe seguro, esta técnica obliga a celebrar un juicio cuyo veredicto de culpabilidad puede confiscar el control de la energía maldita del oponente.
Judgeman es el shikigami de Hiromi Higuruma, una figura de gran tamaño de cuerpo negro que sostiene una balanza; sus ojos cosidos evocan la justicia ciega. Habla, se impacienta y conoce todo sobre cada persona dentro de su dominio, asegurando veredictos de culpabilidad que privan al enemigo de su técnica maldita o de su energía maldita.
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