
Toji termina con Dagon, pero el alivio nunca llega para los hechiceros. Megumi es arrastrado lejos, el resto es incendiado por un Jogo afligido, y en todo Shibuya una nueva trama avanza para despertar a Sukuna dentro del cuerpo de Yuji.
Toji exorciza a Dagon sin dificultad, pero los problemas de los hechiceros no hacen más que agravarse. Megumi es arrastrado fuera del grupo, y los demás quedan atrapados en las llamas de un Jogo vengativo. Antes de que la maldición pueda acabar con ellos, él siente que Sukuna se agita cerca y se desprende para perseguirlo.
Toji atraviesa con la afilada Nube Juguetona la cabeza y el ojo de Dagon, luego parte el bastón encadenado en dos mitades y utiliza ambos extremos para aniquilar a la maldición, colapsando el dominio. Maki está sorprendida de que ese luchador solitario haya exorcizado tan poderoso espíritu por sí solo, y Nanami, aunque agradecido, teme que nadie sepa de qué lado está Toji. Actuando aún por instinto, Toji irrumpe por la ventana de un pasillo para sacar a Megumi, exhausto, a la calle, donde el chico reflexiona que esta velocidad supera incluso la de Sukuna en su anterior combate.
Entonces llega Jogo para llorar a Dagon, recoge sus cenizas y le da el último adiós. Se vuelve contra los hechiceros heridos, posa una palma sobre Nanami y lo abrasa con llamas malditas, luego incendia a Maki, contando sus víctimas mientras avanza. Naobito se desdibuja tras él para interrumpirlo, y la narración detalla su Hechicería de Proyección: divide un segundo en veinticuatro fotogramas usando su campo de visión, le permite trazar una secuencia fija de movimientos dentro de ellos y congela a cualquiera que toque y rompa la regla de veinticuatro fotogramas por segundo durante un segundo. Una vez iniciado, el camino establecido no puede modificarse ni desafiar abiertamente las leyes físicas. Naobito era considerado el hechicero más rápido salvo Gojo, aunque eso era cuando aún tenía ambos brazos. Jogo abre dos respiraderos volcánicos detrás de él y lo quema gravemente con el calor cruzado. La presencia creciente de Sukuna entonces enfría a Jogo y lo aleja. En otro lugar, Nanako y Mimiko encuentran el cuerpo inconsciente de Yuji, le administran a la fuerza un dedo de Sukuna y huyen cuando llega Jogo. Al ver las marcas de Sukuna en el rostro de Yuji, Jogo recuerda la advertencia de Kenjaku de que diez dedos administrados a la vez podrían hacerle perder temporalmente el control, y saca un pergamino con diez dedos para despertar al Rey de las Maldiciones.
Ambientado en el arco del Incidente de Shibuya, en los alrededores de la estación de Shibuya, este capítulo concluye el combate de Toji contra Dagon. Presenta la Nube Juguetosa, las Llamas del Desastre de Jogo, la Hechicería de Proyección de Naobito, la técnica innata sin nombre de Nanako y once de los Dedos de Sukuna. Los acontecimientos fueron adaptados en el anime.

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En el capítulo 111, Toji termina con Dagon y arrastra a Megumi; luego, un afligido Satoru Gojo llega para llorar al espíritu maldito y incendia a los hechiceros heridos. Antes de que pueda acabar con ellos, Gojo siente que Sukuna se agita cerca y se marcha en su persecución.
Toji atraviesa la Cumbre Juguetona afilada por la cabeza y el ojo de Dagon, luego parte el bastón encadenado en dos mitades y utiliza ambos extremos para aniquilar al espíritu maldito, haciendo colapsar el dominio. Maki queda sorprendida de que ese único combatiente haya exorcizado tan poderoso espíritu por sí solo.
La Hechicería de Proyección de Naobito divide un segundo en veinticuatro fotogramas utilizando su campo de visión y le permite trazar una secuencia fija de movimientos dentro de ellos. Cualquier persona a la que toque y rompa la regla de los veinticuatro fotogramas por segundo queda congelada durante un segundo, aunque una vez iniciado, el recorrido establecido no puede modificarse.
Nanako y Mimiko encuentran el cuerpo inconsciente de Yuji Itadori y le administran a la fuerza un dedo de Sukuna antes de huir. Al ver las marcas de Sukuna en el rostro de Yuji, Gojo recuerda la advertencia de Kenjaku de que diez dedos suministrados de golpe podrían hacer que Yuji perdiera temporalmente el control, y saca un pergamino con diez dedos para despertar al Rey de los Espíritus Malditos.
El capítulo 111 se sitúa dentro del arco del Incidente de Shibuya, en la estación de Shibuya y sus alrededores, y concluye el combate de Toji contra Dagon. En él aparecen la Cumbre Juguetona, las Llamas del Desastre de Gojo y la Hechicería de Proyección de Naobito.
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