
Uno de los villanos más destacados de Jujutsu Kaisen, Kenjaku es un antiguo usuario de maldiciones que ha sobrevivido durante más de mil años tras trasplantar su cerebro a una sucesión de huéspedes. Oculto tras una identidad robada tras otra, ideó el Juego de Exterminio y, antes de ello, la catástrofe en Shibuya.
Su verdadera forma original se ha perdido con el tiempo, pues la única constante por la que se puede reconocer a Kenjaku es la cicatriz quirúrgica que rodea la parte superior del cuerpo que ocupe en cada momento. Esas suturas corresponden a la operación que traslada su cerebro, la única parte genuina de él, a un nuevo anfitrión, y ese cerebro está salpicado de dientes en lugar de estar conformado como uno normal. Dentro del cadáver de Suguru Geto, adopta exactamente el aspecto de Geto el día de su muerte, con la única excepción del anillo de puntos que le circunda la cabeza.
A lo largo de siglos y de una procesión de nombres prestados, Kenjaku ha conservado un núcleo propio estable, deslizándose de vez en cuando hacia los hábitos de quien ocupa, como cuando se dio cuenta de que estaba actuando igual que Geto. Frío, metódico y casi nunca alterado, es un intrigante que mantiene complejas tramas en marcha, con escenarios enteros trazados con mucha antelación. Puede parecer alegre, juguetón e incluso encantador, pero bajo esa fachada late una mente manipuladora y profundamente egocéntrica, dispuesta a sacrificar a cualquiera para hacer avanzar sus objetivos. Mientras habitaba el cuerpo de Noritoshi Kamo, se ganó la fama de ser el hechicero más malvado que haya existido, cuyos experimentos fueron tan monstruosos que la era Meiji destruyó todo registro sobre ellos.
Adora escucharse a sí mismo; suele lanzarse a largos monólogos y prolonga conversaciones intrascendentes tanto con amigos como con enemigos, alternando entre dar charlas casuales sobre el estado del mundo y regodearse con sus adversarios. Esa condescendencia acaba por cansar incluso a los suyos: Uraume, un camarada de larga data, no lo soporta. Su arrogancia se apoya en una habilidad real, aunque él es muy consciente de ello; sabe perfectamente que Gojo podría matarlo sin esfuerzo y permanece pegado a Sukuna durante el mes que media entre el regreso de Gojo y el duelo final, precisamente por eso. Más que el miedo, maneja a las personas apelando con astucia a sus deseos, convenciéndolas de que sus metas coinciden con las suyas o, cuando no hay un enemigo común, inventándoselo, como cuando engañó a un ejército extranjero para que entrara, soldados y todo, en las colonias de su Juego de Exterminio.
Bajo todo ello bulle una curiosidad inagotable. Tras siglos, sigue fascinado por lo que la energía maldita podría llegar a ser, ansioso por descubrir su potencial encarnado en un ser vivo y convencido de que liberar el caos absoluto será la clave para desvelarlo. Descartó las Pinturas de la Muerte en el instante en que su desenlace lo aburrió, y le dijo abiertamente a Choso que pretende fusionar a toda la población japonesa en un solo ser solo porque la idea le divierte, comparándose con un niño pequeño aferrado a un crayón sobre una hoja en blanco. Antes fue amigo de Tengen, pero ahora tacha al recluso de hikikomori, despreciando cualquier estructura o visión del mundo arraigadas en la pasividad y en el mantenimiento del statu quo.
Mil años de conocimientos acumulados sobre jujutsu hacen que el dominio de Kenjaku sobre la magia sea prácticamente incomparable. Como Noritoshi Kamo, fue el autor de las Pinturas de la Muerte y, además, es el único que entiende cómo convertir a un hechicero fallecido en un objeto maldito, un método que incluso Sukuna desconocía en la era Heian. Ocupa el segundo puesto como experto en barreras, solo superado por Tengen, y gracias a que posee otros hechiceros puede emplear sus técnicas junto con las suyas. El cuerpo de Geto le permite manejar la Manipulación de Espíritus Malditos con maestría, habiendo reunido una lista de espíritus familiares que incluye al de grado especial Deidad de la Viruela, y utiliza esta técnica no solo contra los enemigos sino también en beneficio de sus planes: absorbe a Mahito para hacerse con la Transfiguración Inactiva y asimila a Tengen para impulsar sus diseños.
Sus dones van mucho más allá de la magia. Excelente luchador cuerpo a cuerpo y estratega sin igual, ideó dos de las mayores catástrofes de jujutsu de la historia moderna, y ambas se desarrollaron casi sin contratiempos. El plan en Shibuya consiguió encerrar a Gojo mientras Kenjaku escapaba ileso gracias al Reino Prisión, tras lo cual puso en marcha el Juego de Exterminio mediante una elaborada red de votos vinculantes y colonias levantadas sobre las barreras de Tengen. Demostró su techo en combate al derrotar a Yuki Tsukumo, de grado especial, junto con Choso y Tengen, de manera totalmente individual, exhibiendo sus hazañas más avanzadas, entre ellas el raro truco de expandir un dominio sin sellar su envoltorio exterior, algo que solo él y Sukuna saben hacer.
Su técnica de trasplante cerebral le permite instalarse en cualquier cuerpo, incluso en cadáveres, otorgándole la energía maldita, las técnicas y los recuerdos del anfitrión con tal profundidad que ni siquiera los Seis Ojos pueden detectar al impostor. El voto vinculante que la acompaña deja una cicatriz irreparable en la frente, y al deshacerlo puede retirar la parte superior del cráneo para dejar al descubierto su cerebro original. Conserva el acceso a las técnicas de huéspedes anteriores, como el Sistema Antigravedad de Kaori Itadori, aunque su cerebro tiene un límite antes de sobrecargarse. Completan su arsenal Maximum: Uzumaki, que fusiona todas sus maldiciones en un único ataque devastador mientras aprovecha sus técnicas para un uso único; la técnica maldita inversa, destinada a la sanación; y su dominio Profusión Útero, un pilar de espíritus malditos de barrera abierta cuyo golpe certero hirió gravemente a Yuki. Su inteligencia cuidadosa, su paciencia a lo largo de las eras y su preferencia por burlar antes que imponerse a los adversarios terminaron por permitirle superar incluso el poder de Fumihiko Takaba, que desafiaba la lógica, hasta que Yuta Okkotsu acabó con él; para entonces ya había traspasado a Sukuna tanto su testamento como el poder de activar la Gran Fusión, reservándolo como medida de seguridad.

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Cinco personajes femeninos de Bleach, ordenados y zanjados. Yoruichi queda en el número cinco, el puesto que nadie espera, y nuestro número uno es una Arrancar de corazón blando....
Kenjaku es un antiguo usuario de maldiciones que sobrevive trasplantando su cerebro en una sucesión de anfitriones. Después de la muerte de Suguru Geto, Kenjaku se apoderó de su cadáver, adoptando exactamente el aspecto de Geto, salvo por el anillo cosido que rodea la parte superior de su cabeza.
Yuta Okkotsu ejecutó a Kenjaku, superando su astuto intelecto y su paciencia. Para entonces, Kenjaku ya le había transmitido a Sukuna tanto su voluntad como el poder de desencadenar la Gran Fusión, reservándolo como medida de seguridad.
Kenjaku ocupó el cuerpo de Kaori Itadori, quien era la madre de Yuji Itadori, y figura como padre de Yuji a través de ese recipiente. El cuerpo cosido que habitó dio a luz a Yuji, lo que hace que Kenjaku sea central en el origen de Yuji.
La técnica innata de Trasplante Cerebral de Kenjaku le permite introducirse en cualquier cuerpo, incluso en cadáveres, otorgándole la energía maldita, las técnicas y los recuerdos del anfitrión de manera tan completa que ni siquiera los Seis Ojos pueden detectar al impostor. Un voto vinculante deja una cicatriz en la frente que no puede sanar, y él conserva el acceso a las técnicas de anfitriones anteriores, como el Sistema Antigravedad de Kaori Itadori.
El dominio de Kenjaku es Profusión Útero, un pilar de espíritus malditos con barrera abierta cuyo impacto certero hirió gravemente a Yuki Tsukumo. Su arsenal incluye también Máximo: Uzumaki, que fusiona todas sus maldiciones acumuladas en un solo golpe devastador, así como la Manipulación de Espíritus Malditos a través del cuerpo de Geto.
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