
El capítulo 186 de Jujutsu Kaisen, parte 5 dentro de la carrera por la Colonia N.º 2 de Tokio, da inicio a la pelea entre Kinji Hakari y Hajime Kashimo, mientras el discípulo predilecto de Gojo revela el núcleo autocurativo de su dominio jackpot.
Impulsado por un dominio jackpot, Hakari se abalanza sobre Kashimo. Enfrentarse a uno de los estudiantes más destacados de Satoru Gojo emociona al viejo hechicero, pues Hakari por fin muestra de lo que es capaz realmente.
Cargado de energía maldita, Hakari avanza para liberar a Panda; su gancho derecho impacta con tanta fuerza que arranca el bastón de Kashimo y lo arroja contra unos contenedores apilados. Sin permitirle reponerse, sigue con una patada descendente en vuelo y un giro de pierna que apenas roza la nariz del adversario, pero aun así abolla una caja y la hace volcar. La electrificación protectora que rodea a Kashimo apenas le provoca un cosquilleo frente a la potencia bruta de Hakari, un efecto que impresiona al anciano hasta el punto de preguntar quién es él. Ambos intercambian nombres, y Hakari comprende que este es el jugador de cien puntos a quien ha estado persiguiendo. Establecen una apuesta: él quiere los puntos, mientras Kashimo desea saber todo lo que Hakari pueda decirle sobre Sukuna.
Una súbita oleada de bonificación procedente del jackpot desvía la atención de Hakari, y Kashimo aprovecha para asestar una ráfaga de golpes, pero su alegría se torna amarga cuando su objetivo no opone resistencia. Mientras Kashimo empieza a advertirle que no lo decepcione, el estudiante de la Escuela de Jujutsu corta sus palabras con un certero derechazo que le quiebra la mandíbula, lo lanza por los aires, adopta una pose y luego añade una rodillada voladora que suscita elogios a regañadientes. Kashimo atrapa la pierna que lanzó la rodillada y responde con un codazo giratorio, pero Hakari aguanta el embate y rompe el agarre hundiendo el suelo bajo ellos. Una vez cargado, Kashimo libera la misma descarga eléctrica que derribó a Panda; Hakari esquiva el impacto directo en la cabeza, aunque la explosión le arranca el brazo de cuajo.
Convencido de que su enemigo no podrá recuperarse a tiempo, Kashimo se abalanza, solo para recibir primero una patada y luego un puñetazo propinado por el mismo brazo recién cercenado. Lo atribuye a una técnica maldita inversa, pero Hakari nunca estudió eso; la inagotable energía maldita del jackpot lo cura por sí sola. Durante cuatro minutos y once segundos, el tiempo exacto de Admiring You, el tema ligado a Private Pure Love Train, , matarlo queda prácticamente descartado. Cuando ese intervalo concluye, su técnica y su energía se reinician, permitiéndole reabrir el dominio de inmediato. Mientras siga apareciendo el jackpot, el ciclo de inmortalidad y expansión de dominio se repite sin fin.

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El capítulo 186, Colonia de Tokio n.º 2, parte 5, da inicio a la pelea entre Kinji Hakari y Hajime Kashimo, con Hakari liberando a Panda y revelando el núcleo autocurativo de su dominio jackpot.
En el capítulo 186, Kashimo supone que Hakari utiliza una técnica maldita inversa, pero Hakari nunca la estudió; la energía maldita ilimitada procedente de su dominio jackpot sana por sí sola sus heridas.
El capítulo 186 explica que la ventana sin muerte de Hakari se extiende durante cuatro minutos y once segundos, exactamente el tiempo de duración de Admiring You, el tema vinculado a su dominio Private Pure Love Train.
El capítulo 186 muestra el dominio de Hakari, Idle Death Gamble, que en modo jackpot le otorga energía maldita ilimitada, curación automática y la capacidad de reabrir el dominio al instante, formando un bucle infinito de inmortalidad.
En el capítulo 186, Hakari enfrenta a Hajime Kashimo, el jugador de cien puntos a quien había estado buscando; ambos intercambian nombres y establecen una apuesta sobre puntos e información relacionada con Sukuna.
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