Volver

El Don de Neito Monoma convierte un toque en un poder prestado, y unos pocos pelos sueltos del objetivo cuentan como contacto. Almacena varios a la vez, los alterna uno por uno y pierde cada uno después de aproximadamente diez minutos. Cualquier cosa construida sobre reservas acumuladas, incluido One For All, le llega vacía.

Tipo de Quirk: Emisor
Alcance del Quirk: ¡¡Contacto…!!
Categoría de Quirk: Class 1-B Quirks
Capítulo de debut: Capítulo 29
Episodio de debut: Episodio 18
Tamaño de texto

Descripción general

Registrado a nombre de Neito Monoma de la Clase 1-B, esta habilidad de Emisión opera estrictamente a rango de contacto. El Capítulo 29 la introduce, y el Episodio 18 la lleva al anime. El contacto físico con alguien es todo el detonante; a partir de ese momento Neito empuña cualquier poder que esa persona posea.

Tamaño de texto

Mecánica

El contacto requerido equivale a casi nada. Unos pocos pelos sueltos del objetivo bastan, y lo que Neito recibe es el poder en sí más una noción práctica de cómo activarlo, aunque solo a un nivel rudimentario. Nadie ha establecido si los refinamientos que el dueño original perfeccionó en una habilidad se transfieren con ella. El instinto cubre el resto: incluso un Don que ve por primera vez le llega listo para usar.

La capacidad para mantener varios poderes simultáneamente aumenta con lo duro que entrena, pero solo uno puede funcionar en un momento dado, por lo que los combates se convierten en un cambio constante entre ellos. Lo que una habilidad prestada ya haya logrado generalmente permanece después de un cambio, siempre que nunca haya reestructurado físicamente su cuerpo. Un objeto que agrandó usando Size permanece agrandado una vez que pasa a otra cosa, o una vez que expira el tiempo de ese préstamo.

Tres muros lo limitan. El tiempo es el primero: cinco minutos era el límite original por poder almacenado, una cifra que desde entonces ha extendido a aproximadamente diez, tras lo cual la habilidad desaparece hasta que toca a su dueño una vez más. La acumulación es el segundo. Toma un poder y nada de lo que lo rodea, por lo que las habilidades que dependen de una reserva llegan vacías, que es exactamente por qué One For All, décadas de fuerza transmitida y multiplicada, no hace nada en sus manos. Neito etiqueta tales poderes como vacíos. Su propio cuerpo es el tercero. Los refuerzos se asientan limpiamente, entre ellos la defensa de Endurecimiento y la resistencia de Explosión a sus propias detonaciones, pero las habilidades que exigen años de acondicionamiento físico lo destrozarían, e Izuku Midoriya entró en pánico al imaginar que las extremidades de Neito estallarían si One For All realmente se hubiera activado.

Conocer un poder es distinto de dominarlo. Igualar la fluidez del dueño original exige repetición, copiar la misma habilidad una y otra vez hasta que su repertorio de trucos le pertenezca, una advertencia que el propio Neito planteó cuando Eraser Head le ordenó copiar el Warp Gate de Kurogiri.

Tamaño de texto

Usuarios destacados

Neito Monoma es la única persona que lo posee. Por sí sola la habilidad no logra nada, lo que dejaba su ambición de volverse profesional difícil de defender, y su respuesta es rechazar el heroísmo convencional por completo, prefiriendo trucos y tácticas poco ortodoxas contra oponentes más fuertes, sobre todo cuando esos trucos terminan con su poder en sus manos.

Su límite ha aumentado desde el Festival Deportivo de la U.A., de tres poderes mantenidos a la vez a cuatro o más, un conteo inferido a partir de los relojes que lleva en su traje de héroe y un detalle que exagera para engañar a enemigos de vista aguda. Cada préstamo le entrega las ventajas de su dueño y las desventajas de ese dueño intactas, pero la libertad de cambiar lo vuelve impredecible, y las batallas multitudinarias le convienen más simplemente porque hay más personas, aliados incluidos, a su alcance.

Su repertorio es extenso. Explosión y Endurecimiento se remontan al Capítulo 29, con Solid Air siguiéndolos un capítulo después, mientras que Ablandamiento y Erasure entran a través de las novelas ligeras. Poltergeist llega más tarde junto a Size, y Lavado de Cerebro presumiblemente se une a ellos. Spring, Warp Gate y Twin Impact completan el resto, junto con Tape y Half-Cold Half-Hot. Tres poderes lo rechazan por completo: One For All, Rewind y Fat Absorption, todos ellos carentes de reservas que él no tiene forma de replicar.

Compartir este recurso

Preguntas frecuentes

¿Quién es el héroe de copia en MHA?

El personaje con el Don Copy es Neito Monoma, un estudiante de la Clase 1-B de la Academia U.A. que aún se está formando para convertirse en héroe profesional en lugar de ser uno en activo.

¿Es Copy un buen don en My Hero Academia?

Copy es un don muy versátil, ya que puede tomar prestada casi cualquier habilidad que Neito Monoma toque, pero está limitado por un límite de tiempo de aproximadamente diez minutos por poder, un límite de almacenamiento sobre cuántos puede retener y su incapacidad para copiar dones que dependen de reservas acumuladas.

¿Cómo funciona el Don Copia?

El Don Copia de Neito Monoma se activa con el contacto físico, incluso con algo tan leve como unos pocos cabellos sueltos, lo que le permite empuñar una versión rudimentaria del poder de esa persona durante un tiempo limitado antes de tener que renovarlo con otro toque.

¿Por qué Monoma no puede copiar One For All?

Neito Monoma no puede usar One For All porque Copia solo transfiere el poder en sí, no la reserva acumulada detrás de él, y One For All está construido completamente a partir de décadas de fuerza acumulada y multiplicada, dejando a Monoma con lo que él llama un espacio en blanco.

¿Cuántos Dones puede contener a la vez Neito Monoma con Copy?

Neito Monoma originalmente podía contener tres Dones a la vez con Copy, una cantidad que desde entonces ha aumentado a cuatro o más gracias al entrenamiento.

Fuentes e información

¿Buscas más sobre Copia? La wiki de My Hero Academia en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es una redacción original de Daddy Jim Anime basada en el anime, el manga y los materiales oficiales de My Hero Academia. My Hero Academia fue creado por Kohei Horikoshi, publicado por Shueisha y animado por Bones. Todos los derechos de My Hero Academia y sus personajes pertenecen a sus respectivos propietarios. Las referencias a episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Titulares de derechos

Todos los derechos pertenecen a sus respectivos propietarios.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Anime, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres de cine e imágenes principales, acreditados a Bones y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portada, acreditado a las respectivas distribuidoras del juego.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de los tomos, acreditadas a Shueisha y Kohei Horikoshi.
  • Imágenes con licencia: Las fotografías de personas reales, incluidos autores, actores de voz y personal de producción, se utilizan con licencia del titular de los derechos o del proveedor de banco de imágenes correspondiente, o conforme a una licencia pública que permite el uso editorial. Cada imagen se reproduce en su forma licenciada y sigue siendo propiedad de su titular.
  • Excepciones: Pueden aplicarse excepciones limitadas a las prácticas descritas anteriormente en entradas concretas. Cuando se aplica una excepción, se indica en la propia entrada junto con la atribución correspondiente. Los titulares de derechos pueden contactarnos respecto a cualquier atribución y será revisada con prontitud.

Ayúdanos a mantener esta wiki actualizada

Daddy Jim Anime mantiene esta enciclopedia. Si encuentras un error, un problema de traducción o algo que no parece correcto, háznoslo saber.