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Portada oficial de Naruto: Clash of Ninja
Arte de portada © de su respectivo autor, editorial y estudio. No es una obra original de Daddy Jim Headquarters. Se muestra con fines de comentario editorial y reseña.

Naruto: Clash of Ninja

Videojuego

Naruto: Clash of Ninja es un juego de lucha en 3D con sombreado plano (cel shading) para GameCube y la entrega debut de la saga Clash of Ninja de Eighting. Dos luchadores extraídos del inicio del anime de Naruto se enfrentan en batallas uno contra uno basadas en golpes básicos y técnicas especiales impulsadas por chakra.

Género: Fighting
Plataforma: GameCube
Desarrollador: Eighting
Editor: D3 Publisher, Tomy
Año de estreno: 2003
Fecha de lanzamiento en Japón: 2003-04-11
Fecha de lanzamiento en Norteamérica: 2006-03-07
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Jugabilidad

Los combates enfrentan a dos personajes entre sí mediante ataques estándar junto con jutsu específicos de cada personaje extraídos directamente del material original. Un medidor de chakra impulsa esas técnicas especiales, por lo que gestionarlo se vuelve tan importante como asestar golpes. El paquete incluye los modos Un Jugador, Batalla para Dos Jugadores, Jugar Contra la Computadora, Supervivencia, Ataque por Tiempo, Entrenamiento y un modo Historia, ofreciendo a los principiantes muchas formas de aprender la plantilla antes de adentrarse en el juego versus.
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Historia y plantilla

El modo historia vuelve a contar desde la graduación de Naruto en la Academia hasta la primera gran batalla del equipo, recurriendo al contenido del anime aproximadamente hasta el episodio diecinueve. El lanzamiento japonés cuenta con diez personajes jugables extraídos del arco del País de las Olas, dándole al elenco un enfoque estrecho de los primeros episodios en lugar de las extensas plantillas que adoptarían las secuelas posteriores.
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Lanzamiento y recepción

El juego de Eighting llegó a Japón el 11 de abril de 2003, y luego arribó a América del Norte el 7 de marzo de 2006 con las voces del elenco del doblaje en inglés del anime. La crítica estuvo dividida: Metacritic se situó alrededor de 72, a IGN le gustó el combate rápido y equilibrado aunque lo calificó de básico, y GameSpot descartó la selección de modos por considerarla predecible. Aun así, las fuertes ventas le valieron el estatus de Player's Choice.
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Fuentes e información

¿Buscas más sobre Naruto: Clash of Ninja? El Naruto Wiki en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es redacción original de Daddy Jim Headquarters, basada en la serie de anime de Naruto, el manga y los materiales oficiales. Se citan referencias a episodios y capítulos cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres de cine e imágenes clave, con crédito a Studio Pierrot y Toho.
  • Páginas de videojuegos: portadas oficiales de los juegos Naruto: Ultimate Ninja Storm, con crédito a Bandai Namco.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de los tomos de Jump Comics, con crédito a Shueisha y Masashi Kishimoto.

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