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Portada oficial de Naruto: Clash of Ninja 3
Arte de portada © de su respectivo autor, editorial y estudio. No es una obra original de Daddy Jim Headquarters. Se muestra con fines de comentario editorial y reseña.

Naruto: Clash of Ninja 3

Videojuego

Naruto: Clash of Ninja 3, conocido en Japón como Gekitō Ninja Taisen! 3, es un juego de lucha para GameCube y la tercera y última entrega que la serie realizó para la consola. Lanzado únicamente en Japón, amplía la plantilla de personajes, las mecánicas de relevo (tag) y el alcance de la historia de Clash of Ninja 2.

Género: Fighting
Plataforma: GameCube
Desarrollador: Eighting
Editor: D3 Publisher, Tomy
Año de estreno: 2004
Fecha de lanzamiento en Japón: 2004-11-20
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Jugabilidad

El juego se basa en el sistema de relevos por equipos de Clash of Ninja 2 al añadir ataques especiales en equipo, permite a ciertos personajes cambiar de forma a mitad de la batalla y otorga a algunos luchadores una segunda técnica especial. Un nuevo Three Man Squad Mode enfrenta a un trío de personajes contra otro trío, ampliando el formato de combate más allá de las configuraciones anteriores de uno contra uno y de cuatro participantes.
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Historia y ambientación

El contenido de la historia se retoma desde el arco de los Exámenes Chunin y abarca hasta el arco de la Búsqueda de Tsunade, cubriendo más terreno que cualquiera de sus predecesores.
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Lanzamiento

Eighting desarrolló el juego, siendo publicado por D3 Publisher y Tomy en Japón el 20 de noviembre de 2004. Nunca recibió un lanzamiento occidental; sus ideas fueron adaptadas en su lugar en Naruto: Clash of Ninja Revolution, el derivado (spin-off) para Wii que llevó la serie a Norteamérica y Europa en 2007.
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Fuentes e información

¿Buscas más sobre Naruto: Clash of Ninja 3? El Naruto Wiki en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es redacción original de Daddy Jim Headquarters, basada en la serie de anime de Naruto, el manga y los materiales oficiales. Se citan referencias a episodios y capítulos cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres de cine e imágenes clave, con crédito a Studio Pierrot y Toho.
  • Páginas de videojuegos: portadas oficiales de los juegos Naruto: Ultimate Ninja Storm, con crédito a Bandai Namco.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de los tomos de Jump Comics, con crédito a Shueisha y Masashi Kishimoto.

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