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Portada oficial de Naruto: Ninja Council 2 (European)
Arte de portada © de su respectivo autor, editorial y estudio. No es una obra original de Daddy Jim Headquarters. Se muestra con fines de comentario editorial y reseña.

Naruto: Ninja Council 2 (European)

Videojuego

Naruto: Ninja Council 2 es un juego de acción de desplazamiento lateral para Game Boy Advance, desarrollado por Aspect y publicado por primera vez en Japón por Tomy en 2004. D3 Publisher lo lleva a América del Norte en octubre de 2006, y ese mismo año sigue un lanzamiento PAL para los propietarios europeos de Game Boy Advance.

Género: Side-scrolling beat 'em up action
Desarrollador: Aspect
Editor: Tomy (Japan); D3 Publisher (North America)
Año de estreno: 2006
Fecha de lanzamiento en Japón: 2004-04-29
Fecha de lanzamiento en Norteamérica: 2006-10-04
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Historial de lanzamientos

Tomy publica Naruto: Ninja Council 2 en Japón el 29 de abril de 2004, y D3 Publisher le sigue con un lanzamiento en América del Norte el 4 de octubre de 2006. Un lanzamiento europeo para Game Boy Advance también llega a los territorios PAL en 2006, llevando el título a la región aproximadamente dos años después que en Japón. Este lanzamiento PAL para Game Boy Advance es un producto independiente de Naruto: Ninja Council 2 European Version, un juego de Nintendo DS con el mismo nombre pero sin relación que Tomy lanza en Japón en 2005 bajo el esquema de numeración diferente de Europa para la saga Ninja Council.
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Jugabilidad

Los jugadores luchan a través de escenarios 2D de desplazamiento lateral como Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha o Sakura Haruno, con Rock Lee desbloqueable tras completar el juego. Cada luchador, a excepción de Lee, domina tres conjuntos de jutsu distintos que se activan mediante combinaciones de botones, y el gatillo izquierdo permite alternar entre personajes que mantienen barras de salud independientes pero comparten objetos de curación. El movimiento incluye un doble salto y un teletransporte utilizado para alcanzar áreas ocultas, mientras que los escenarios de velocidad dedicados encomiendas a los jugadores la tarea de recolectar símbolos de hojas antes de que se agote el tiempo. Un Game Boy Advance Link Cable desbloquea los modos Versus y Co-Op para dos jugadores.
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Historia

La campaña adapta los episodios del anime del 22 al 80, siguiendo a Naruto, Sasuke y Sakura mientras intentan aprobar el Examen Chunin, con escenas presentadas mediante retratos de personajes y cuadros de texto en lugar de actuaciones de voz. Una misión original que no proviene del anime hace que el equipo persiga a Orochimaru después de que este roba un pergamino prohibido.
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Fuentes e información

¿Buscas más sobre Naruto: Ninja Council 2 (European)? El Naruto Wiki en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es redacción original de Daddy Jim Headquarters, basada en la serie de anime de Naruto, el manga y los materiales oficiales. Se citan referencias a episodios y capítulos cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres de cine e imágenes clave, con crédito a Studio Pierrot y Toho.
  • Páginas de videojuegos: portadas oficiales de los juegos Naruto: Ultimate Ninja Storm, con crédito a Bandai Namco.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de los tomos de Jump Comics, con crédito a Shueisha y Masashi Kishimoto.

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