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Portada oficial de Naruto: Shinobi no Sato no Jintori Kassen
Arte de portada © de su respectivo autor, editorial y estudio. No es una obra original de Daddy Jim Headquarters. Se muestra con fines de comentario editorial y reseña.

Naruto: Shinobi no Sato no Jintori Kassen

Videojuego

Naruto: Shinobi no Sato no Jintori Kassen es un juego de tablero para PlayStation al estilo de los juegos clásicos de comercio de propiedades. Hasta cuatro jugadores se desplazan por un tablero reclamando territorios y chakra, siguiendo el arco inicial del anime, en un lanzamiento que permaneció exclusivo de Japón.

Género: Board game / party
Plataforma: PlayStation
Desarrollador: Dimps
Editor: Bandai
Año de estreno: 2003
Fecha de lanzamiento en Japón: 2003-06-26
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Jugabilidad

Los jugadores tiran los dados y se mueven por un tablero en un formato similar a Monopoly, reclamando casillas vacías y acumulando chakra vinculado a los espacios que poseen. Caer en una casilla propiedad de otro jugador desencadena un duelo; si se gana, el espacio cambia de manos, y si se pierde, el atacante le entrega chakra al defensor. El objetivo en todo momento es trabajar para ocupar la base principal del bando contrario.
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Modos y contenido

Un modo historia para un solo jugador sigue el arco inicial del anime, mientras que un modo fiesta admite hasta cuatro jugadores turnándose en el mismo tablero. Fuera de las partidas, las galerías desbloqueables permiten a los jugadores explorar datos sobre los personajes, objetos y técnicas incluidos en el juego.
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Lanzamiento

Desarrollado por Dimps y publicado por Bandai, el juego se lanzó en Japón el 26 de junio de 2003 y nunca se llegó a comercializar en Norteamérica ni en Europa.
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Fuentes e información

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Ver en Fandom

Este contenido es redacción original de Daddy Jim Headquarters, basada en la serie de anime de Naruto, el manga y los materiales oficiales. Se citan referencias a episodios y capítulos cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres de cine e imágenes clave, con crédito a Studio Pierrot y Toho.
  • Páginas de videojuegos: portadas oficiales de los juegos Naruto: Ultimate Ninja Storm, con crédito a Bandai Namco.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de los tomos de Jump Comics, con crédito a Shueisha y Masashi Kishimoto.

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