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Portada oficial de Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! EX
Arte de portada © de su respectivo autor, editorial y estudio. No es una obra original de Daddy Jim Headquarters. Se muestra con fines de comentario editorial y reseña.

Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! EX

Videojuego

Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! EX es un juego de lucha para Wii exclusivo de Japón desarrollado por Eighting, la quinta entrega de Gekitō Ninja Taisen y la primera en adaptar al elenco de la era Shippūden, el cual se juega con movimientos del Wii Remote y Nunchuk o con el mando Clásico.

Género: Fighting game
Plataforma: Wii
Desarrollador: Eighting
Editor: Takara Tomy
Año de estreno: 2007
Fecha de lanzamiento en Japón: 2007-02-22
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Jugabilidad

Los jugadores agitan el Wii Remote y el Nunchuk juntos en direcciones determinadas para lanzar ataques, aunque el mando de GameCube y el mando Clásico de Wii funcionan como alternativas basadas en botones. Una nueva mecánica de cambio de plano permite que un golpe aéreo fuerte active una breve escena que lleva a ambos luchadores a una sección diferente del escenario, ampliando la arena en medio del combate.
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Historia y ambientación

EX prescinde del elenco previo al salto temporal utilizado en los juegos anteriores de Gekitō Ninja Taisen en favor de los personajes tal como aparecen en Naruto: Shippūden, y su contenido se basa en el arco del Rescate del Kazekage, cubriendo la captura de Gaara por parte de Akatsuki y la misión para traerlo de vuelta.
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Contexto de la serie

EX nunca salió de Japón, pero su motor de juego de lucha se convirtió en la base para el título occidental Clash of Ninja Revolution en Wii. Ese lanzamiento mezcla los personajes y el ritmo de Gekitō Ninja Taisen! 3 con las mecánicas introducidas aquí, por lo que ambos comparten motor sin que ninguno sea una traducción directa del otro.
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Fuentes e información

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Este contenido es redacción original de Daddy Jim Headquarters, basada en la serie de anime de Naruto, el manga y los materiales oficiales. Se citan referencias a episodios y capítulos cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres de cine e imágenes clave, con crédito a Studio Pierrot y Toho.
  • Páginas de videojuegos: portadas oficiales de los juegos Naruto: Ultimate Ninja Storm, con crédito a Bandai Namco.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de los tomos de Jump Comics, con crédito a Shueisha y Masashi Kishimoto.

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