Une capacité de Zanpakutō partagée par Kagerōza Inaba et son homologue Âme Modifiée Ōko Yushima, liée aux lames Raikū et Sumitsukigasa. En faisant tourner l'épée, son porteur déchire des passages vers le Dangai et peut capturer, stocker et rejouer n'importe quelle attaque qui les traverse.
La capacité se manifeste chaque fois que l'un ou l'autre des porteurs fait tournoyer son Zanpakutō, la direction de la rotation décidant quel type de faille prend forme. Une rotation dans le sens des aiguilles d'une montre invoque une ouverture qui avale une attaque entrante, tandis qu'une rotation dans le sens inverse produit une faille d'où jaillit un événement stocké. Les deux hommes peuvent également diriger ces passages vers le Dangai, l'étendue d'espace brisée qui se situe entre les mondes.
Ce qui définit la technique est son double rôle à la fois de bouclier et de miroir. Au lieu de simplement parer, elle archive tout ce qu'elle absorbe, permettant à son propriétaire de renvoyer la propre force d'un ennemi contre lui. Le duo peut ainsi cataloguer une large gamme de phénomènes de cette façon, des coups et jeux de jambes d'un rival jusqu'aux traits et attaques d'un Zanpakutō adverse, leur donnant une réponse à presque tout ce dont ils ont déjà été témoins.

Cinq personnages féminins de Bleach, classés une bonne fois pour toutes. Yoruichi se retrouve à la cinquième place, celle que personne n'attend, et notre numéro un est une Arrancar au cœur tendre....

Naruto vs Luffy avec le rebondissement que personne n’a demandé : Luffy a chatouillé Hinata pendant leur rencard, et elle a… un peu aimé. On décortique le combat et on choisit un vainqueur....
Un événement enregistré peut être invoqué autant de fois que son propriétaire le souhaite, rejouant un mouvement ou un assaut sans véritable limite. Les passages vers le Dangai servent également un but plus direct, puisqu'une cible peut être physiquement traînée dans cet espace mort contre sa volonté. Déclencher la capacité en rafales rapides épuise lourdement les réserves d'Inaba, un défaut que Yushima a contourné plus tard après s'être emparé d'Arazome Shigure de Nozomi Kujō, ce qui lui a permis de se recharger en siphonnant l'énergie de quiconque il affrontait.
La Manipulation Spatiale fonctionne en faisant tourner le zanpakutō de son utilisateur, la direction de la rotation décidant du type de faille créée. Une rotation dans le sens des aiguilles d'une montre ouvre un portail qui engloutit une attaque entrante, tandis qu'une rotation dans le sens inverse produit une faille qui libère un événement précédemment stocké.
La Manipulation Spatiale est une capacité de zanpakuto partagée par Kagerōza Inaba et son alter ego Âme Modifiée Ōko Yushima, liée aux lames Raikū et Sumitsukigasa. Elle permet à son utilisateur de déchirer des portails vers le Dangai pour capturer, stocker et renvoyer n'importe quelle attaque qui les traverse.
La Manipulation Spatiale est utilisée par Kagerōza Inaba par l'intermédiaire de son zanpakuto Raikū et par Ōko Yushima par l'intermédiaire de Sumitsukigasa. Cette capacité est une technique exclusive à l'anime, au nom conjectural, liée à leurs lames respectives.
La Manipulation Spatiale permet à son utilisateur de cataloguer un large éventail de phénomènes, allant des coups et du jeu de jambes d'un rival aux traits et attaques d'un Zanpakuto adverse. Un événement enregistré peut ensuite être invoqué autant de fois que l'utilisateur le souhaite, rejouant ce mouvement ou cet assaut sans aucune limite réelle.
Déclencher la Manipulation Spatiale en rafales rapides draine lourdement les réserves de Kagerōza Inaba. Ōko Yushima a par la suite contourné ce défaut après s'être emparé de l'Arazome Shigure de Nozomi Kujō, ce qui lui a permis de recharger son énergie en la siphonnant de quiconque il affrontait.
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