La Drogue de Postcognition est l'une des inventions de Mayuri Kurotsuchi, un composé qui piège quiconque en est affecté dans une boucle temporelle mentale. Présentée comme un don de clairvoyance du passé, elle lie au contraire sa victime à une revanche interminable contre son créateur qui ne peut se terminer que d'une seule façon.
Conçue par le capitaine de la Douzième Division Mayuri Kurotsuchi, cette substance est censée accorder à son destinataire une forme de perspicacité sur le passé, une faculté que son créateur déguise en don de prédiction. Dans la pratique, la drogue est un piège plutôt qu'une bénédiction, transformant la personne qui la prend en un participant involontaire à un scénario que Mayuri contrôle entièrement. Elle est utilisée pendant le conflit contre le Wandenreich.
Une fois qu'elle fait effet, l'esprit de la victime est entraîné dans une relecture en boucle du combat dans lequel elle se trouve. Chaque fois qu'elle parvient à abattre Mayuri, elle est ramenée à un moment antérieur fixe et forcée de l'affronter à nouveau, ce qui signifie que la seule issue pour sortir du cycle est de le laisser en vie. Parce que la drogue agit sur l'hippocampe, la région qui gère la mémoire à court terme, une victime qui réinitialise la boucle plus de dix fois subit un lourd contrecoup. La partie du cerveau régissant l'équilibre se désactive brièvement, la laissant totalement incapable de bouger pendant trente secondes.
Mayuri Kurotsuchi est le seul utilisateur de ce composé. Il étend sa portée en l'incorporant aux fluides corporels de chaque Arrancar qu'il a ressuscité pour le combat, de sorte que tout ennemi qui touche ne serait-ce qu'un peu ces fluides est également exposé à la boucle.
La Drogue de Postcognition est l'une des inventions de Mayuri Kurotsuchi, un composé qui piège quiconque en est affecté à l'intérieur d'une boucle temporelle mentale. Bien qu'elle soit présentée comme un don de pouvoir permettant de voir le passé, elle lie en réalité sa victime à une revanche sans fin contre son créateur.
La drogue de postcognition a été conçue par Mayuri Kurotsuchi, le capitaine de la Douzième Division, qui en est également le seul utilisateur. Elle est utilisée pendant le conflit contre le Wandenreich.
Une fois que la Drogue de Postcognition fait effet, l'esprit de la victime est entraîné dans une répétition en boucle du combat en cours. Chaque fois qu'elle abat Mayuri, elle est ramenée à un moment antérieur fixe et forcée de l'affronter à nouveau, la seule façon de sortir du cycle est donc de le laisser en vie.
Parce que la Drogue de Postcognition agit sur l'hippocampe, une victime qui réinitialise la boucle plus de dix fois subit un lourd contrecoup. La partie du cerveau régissant l'équilibre s'éteint brièvement, la laissant totalement incapable de bouger pendant trente secondes.
Mayuri étend la portée de la Drogue de Postcognition en l'incorporant aux fluides corporels de chaque Arrancar qu'il a ressuscité pour le combat. Tout adversaire qui effleure ces fluides est également exposé à la boucle.
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