
Super-héros, le neuvième chapitre de Blue Lock, voit l'équipe Z cataloguer la compétence phare de chaque joueur et adopter un plan d'attaque rotatif. Autour d'un steak partagé, Kunigami expose sa propre raison de jouer et avance l'idée que le vrai don d'Isagi est de sentir où un but va apparaître.
Réunis dans leur chambre, les membres de l'équipe Z nomment ce que chacun d'eux fait de mieux. Bachira pointe son dribble, Raichi son tir et Gagamaru le travail à courte distance, tandis que Naruhaya couvre le terrain rapidement et qu'Iemon gère un peu de tout. Igaguri s'appuie sur une ténacité obstinée, Kunigami sur un pied gauche puissant, Imamura sur la vitesse et la technique, et Kuon sur ses sauts. Il reste Isagi, qui ne parvient pas à cerner sa propre force et demande du temps, et Chigiri, qui refuse catégoriquement de partager la sienne, ce que Raichi lit comme de l'arrogance.
Kuon s'avance pour organiser les choses, arguant que chacun doit tirer le maximum de ses talents. Pour empêcher l'équipe de répéter le chaos cupide et désuni qui les a fait sombrer contre l'équipe X, il propose une approche qu'il appelle être le prochain numéro neuf, accordant à chaque joueur une fenêtre de dix minutes pour mener la ligne et se montrer. L'équipe s'entraîne ensuite ensemble pour fusionner en une unité.
Plus tard au dîner, Isagi mange son natto habituel et rumine sur son arme jusqu'à ce que Kunigami le rejoigne. Remerciant Isagi pour la passe précédente, Kunigami dit qu'il joue pour devenir un super-héros du football, une conviction qu'Isagi sent lui manquer. Kunigami partage une assiette de steak, explique le système de récompenses par échange de buts et demande pourquoi le ballon est allé vers lui plutôt que vers un Raichi libre. Isagi admet que c'était un pur réflexe, ce qui pousse Kunigami à suggérer que son don pourrait être un instinct pour flairer le but.
L'équipe Z identifie l'arme individuelle de chaque membre, bien qu'Isagi ne reconnaisse toujours pas la sienne et que Chigiri refuse de révéler la sienne. Le schéma de buteur rotatif de Kuon devient la nouvelle stratégie. La structure des récompenses est exposée, échangeant les buts marqués contre des avantages : un point achète un steak de sirloin de 300 g, trois rendent un téléphone, cinq un lit de qualité, et dix une journée à l'extérieur.
Un détail récurrent note qu'Isagi mange du natto depuis son arrivée dans l'installation, et Kunigami déclare clairement qu'il poursuit le sport pour être un super-héros. Il devine aussi à voix haute que le talent d'Isagi est une capacité à sentir un but qui approche.
Super-héros est le cinquième chapitre du volume 2 et le neuvième de la série globale, faisant partie de l'arc de la Première Sélection. Il a débuté au Japon le 3 octobre 2018 et a atteint les lecteurs anglophones le 20 avril 2021. Le matériel est adapté dans le quatrième épisode de l'anime.

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Le chapitre 9 de Blue Lock, Super-héros, voit l'équipe Z cataloguer la compétence remarquable de chaque joueur et adopter le plan d'attaque rotatif de Kuon. Pendant le dîner, Kunigami dit à Isagi qu'il joue pour devenir un super-héros du football et devine que le vrai talent d'Isagi est de sentir où un but va apparaître.
Dans le chapitre 9 de Blue Lock, Kuon propose un système de rotation qu'il appelle être le prochain numéro neuf, donnant à chaque joueur une fenêtre de dix minutes pour mener l'attaque. L'approche vise à empêcher l'équipe de répéter le jeu décousu qui leur a coûté leur match contre l'équipe X.
Dans le chapitre 9 de Blue Lock, Kunigami confie à Isagi pendant le dîner qu'il joue au football pour devenir un super-héros, une conviction qu'Isagi sent lui manquer.
Dans le chapitre 9 de Blue Lock, après qu'Isagi admet que sa passe précédente à Kunigami n'était qu'un pur réflexe, Kunigami suggère que le don d'Isagi pourrait être un instinct pour flairer où se trouvera le but.
Dans le chapitre 9 de Blue Lock, le système de récompenses expliqué échange les buts marqués contre des avantages : un point achète un steak de faux-filet de 300 g, trois points permettent de récupérer un téléphone, cinq points un lit de qualité, et dix points une journée hors de l'installation.
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