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Personnages

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Accident Devil

L’Accident Démon donne forme au concept d’accidents, notamment aux collisions violentes de véhicules. Invoqué lors du choc entre Yoru et le Démon Tronçonneuse, il sert le Démon de la Guerre comme une arme vivante plutôt que d’agir selon sa propre volonté.

Démon du Vieillissement

Le Démon du Vieillissement figure parmi les Peurs Primordiales, les plus anciennes et immuables des démons, et incarne la terreur de vieillir. Trônant sur un amas de chair et d’os, il tient le rôle de méchant central dans l’arc qui porte son nom, concluant des marchés avec la Sécurité Publique et entraînant ses ennemis dans un royaume où nul ne peut mourir.

Victime du Démon Vieillissement

Cet ancien chasseur de Démons, sans nom, passe quatre-vingt-deux ans piégé dans le Monde du Démon Vieillissement après qu’un vœu irréfléchi d’arrêter son vieillissement a scellé son destin. À mi-chemin de l’arc du Démon Vieillissement, il devient un guide inattendu pour Asa et Denji, et finit par retourner la situation contre son ravisseur.

Démon du SIDA

Le Démon du SIDA incarne la peur du syndrome d’immunodéficience acquise. Il n’apparaît jamais à l’écran, car le Démon Tronçonneuse l’a avalé bien avant le début de la série, un acte qui a effacé cette maladie de l’existence en même temps que le démon qui la personnifiait.

Akane Sawatari

Akane Sawatari est une chasseuse de Démons indépendante qui se rallie à la faction du Démon Flingue et combat aux côtés de Katana Man, armée d’un contrat avec le Démon Serpent. Calme et distante en apparence, elle tient le rôle de méchante secondaire clé dans l’arc de Katana Man.

Aki Hayakawa

Aki Hayakawa tient le rôle de second protagoniste dans la saga de la Sécurité Publique ; c’est un chasseur de Démons discipliné, membre de l’escouade spéciale de Makima, animé par une vendetta contre le Démon Flingue. Lié à plusieurs démons par contrat, il devient peu à peu un père de famille malgré lui avant que le Démon Flingue ne s’empare de son corps.

Aldo

Aldo est un chasseur de démons américain indépendant et le membre le plus lâche d’une famille de tueurs à gages. Détenteur d’un contrat avec un Démon Peau qui lui permet d’endosser les visages des morts, il se rend au Japon pendant l’arc des Assassins Internationaux afin de réclamer la prime sur Chainsaw Man.

Démon Ange

Le Démon Ange, connu simplement sous le nom d’Ange, personnifie l’idée des anges et traque les démons pour la Sécurité Publique, au sein de la 4e Division spéciale de Tokyo. Beau, langoureux et étrangement doux pour un démon, il aspire la durée de vie de ceux qu’il touche et forge ce temps volé en armes.

Démon du syndrome d’Arnolone

Le Démon du syndrome d’Arnolone est l’incarnation du syndrome d’Arnolone, une maladie fictive. Il fait partie du groupe de démons de la maladie que le Démon Tronçonneuse a avalé avant le début de l’histoire, éradiquant ainsi cette affection de la face du monde.

Asa Mitaka

Asa Mitaka tient le rôle de la déuteragoniste de l’Academy Saga, une lycéenne renfermée qui devient l’hôte malgré elle de Yoru, le Démon de la Guerre. Partageant un seul corps avec le démon, elle vit en tant qu’hôte consciente rare d’un Possédé, tout en étant mêlée à Denji et à la légende de Chainsaw Man.

Le gardien d'Asa Mitaka

La femme qui dirige l'orphelinat accueillant Asa Mitaka après que les Démons ont fait d'elle une orpheline cache une cruauté derrière une apparente bienveillance. Se faisant passer pour une autre victime du Démon Typhon, elle persuade Asa de lui confier son chat bien-aimé, puis noie l'animal par pure jalousie.

Le père d’Asa Mitaka

Le père sans nom d’Asa Mitaka est un personnage secondaire de son histoire passée, un homme tourmenté qui meurt plusieurs années avant la Saga de l’Académie. Son assassinat, perpétré par sa propre épouse afin d’obtenir l’indemnité d’assurance, resurgit comme une sombre révélation dans les souvenirs d’Asa.

Mère d’Asa Mitaka

La mère sans nom d’Asa Mitaka est une parente aimante mais farouchement protectrice, qui meurt avant la Saga de l’Académie, tuée par le Démon Tempête. Son dévouement, ainsi qu’une veine impitoyable cachée, façonnent la fille qu’elle laisse derrière elle.

Pont Barem

Le Pont Barem est un humain devenu Hybride par fusion avec le Démon Lance-Flammes, ses bras s’étant transformés en armes crachant le feu. Autrefois l’un des chasseurs sous le contrôle mental de Makima, il réapparaît comme le bras droit fanatique de l’Église du Chainsaw Man, obsédé par la poursuite de l’œuvre qu’elle a laissée derrière elle.

Démon Chauve-Souris

Le Démon Chauve-Souris est un Démon imposant, en forme de chauve-souris, qui se nourrit du sang humain pour guérir et régénérer ses membres perdus. Il constitue la menace centrale de l’arc du Démon Chauve-Souris, où sa faim le met face à Denji, récemment transformé, puis il refait surface sous la forme d’une bête sauvage et dépourvue de raison lors de l’arc du Démon Justice.

Beam

Beam est le Possédé Requin, un démon devenu possédé qui porte le corps d’un jeune homme surmonté d’une tête de requin. Recruté au sein de la Division spéciale 4 de la Sécurité Publique, il devient le partenaire follement loyal de Denji, le vénérant comme le Seigneur Tronçonneuse et se vidant volontiers de son sang pour maintenir en vie le Démon Tronçonneuse.

Démon de l’Amitié

Le Démon de l’Amitié est un Démon mineur qui personnifie la sensation d’amertume. Il n’apparaît que brièvement durant l’arc du Démon du Vieillissement, englouti dans la frénésie de Pochita puis recraché par Denji alors qu’il se fraie un chemin hors d’une épreuve d’effacement des souvenirs.

Bucky

Bucky est le Démon Poulet, un oiseau joyeux et sans tête qui finit par devenir la mascotte de la classe au lycée du Quatrième Est. Doux et bavard plutôt que menaçant, il devient le cœur inattendu d’un cours sur l’importance de la vie, et sa mort accidentelle déclenche une chaîne de chagrin qui hante Asa Mitaka.

Démon Voiture

Le Démon Voiture est un Démon né de l’idée des automobiles et des dangers de la route. Bien qu’il n’apparaisse jamais véritablement, Makima le cite comme preuve que la puissance d’un Démon suit l’effroi suscité par son concept, le classant étonnamment puissant grâce à la peur que l’humanité éprouve face aux accidents.

Démon Abeille Charpentière

Le Démon Abeille Charpentière est un Démon façonné par la peur des abeilles charpentières. Insecte géant qui avait pris le contrôle d’un immeuble d’habitation à Tokyo, il a fait l’objet d’une brève dans les journaux lorsque Asa Mitaka l’a abattu, devenant ainsi le dixième Démon qu’elle tuait en un seul mois.

Démon Mille-Pattes

Le Démon Mille-Pattes est un Démon qui incarne la terreur des mille-pattes et travaille pour la Sécurité Publique au sein de sa Division spéciale n°6 de Tokyo. Vaste insecte blindé, il immobilise brièvement le furieux Pochita avant d’être déchiqueté en quelques secondes.

Chocolat

Chainsaw Man est un chat que Power croise près d’un distributeur automatique. N’étant guère qu’une brève rencontre dans l’histoire, cet animal se distingue surtout par la manière calme dont il tolère à la fois l’affection du Possédé du Sang et le tempérament colérique de Denji.

Présidente de classe

La présidente de classe est cette jeune fille sans nom qui dirige la classe d’Asa Mitaka au lycée du Quatrième Est. Poussée par la jalousie, elle conclut un contrat avec le Démon qu’elle prend pour le Démon de la Justice et se retourne contre Asa, jouant le rôle d’un méchant clé de l’arc du Démon de la Justice.

Démon Griffe

Le Démon Griffe est un Démon lié à l’idée des griffes. Il n’apparaît jamais directement, ne se manifestant que sous la forme de l’un des contrats liés au chasseur chevronné Kishibe, et est jugé suffisamment dangereux pour attirer l’attention lorsque ses pactes sont lus à voix haute.

Démon Cafard

Un démon né de la répulsion de l’humanité à l’égard des cafards, cette créature imposante fait brièvement surface durant l’arc du Démon Justice en tant qu’ennemi de Chainsaw Man. Leur affrontement déchire la ville, coûte accidentellement la vie au Démon Chauve-Souris et s’achève lorsque Denji choisit un chat errant plutôt que la foule.

Démon Café

Parmi les démons les plus faibles de la franchise, cette entité personnifie le café et n’existe dans l’histoire que comme une référence de passage. Makima l’évoque une seule fois pour enseigner une leçon sur la façon dont la peur façonne la puissance d’un démon, et au-delà de cette brève mention, presque rien d’autre n’a été révélé sur la créature.

Démon du Contrôle

Au sein de la série, le titre Démon du Contrôle fait référence à plusieurs personnages, puisque le démon du contrôle a été incarné par deux figures différentes au fil de l’histoire. La première d’entre elles est Makima, tandis que la seconde est Nayuta.

Cosmo

Autrefois le Possédé des Cosmos, Cosmo compte parmi les amants dévoués de Quanxi et canalise la terreur d’une connaissance cosmique infinie. Toujours souriante et gazouillant un seul mot, elle cache un esprit calme et sans émotion, capable d’inonder n’importe quelle victime de la totalité de l’univers.

Crambon

Crambon est le chat qu’Asa Mitaka sauve au milieu du déchaînement du Démon Typhon, un petit compagnon dont la survie s’achève par un terrible prix à payer. Leur lien, bien que bref, traverse certains des moments les plus sombres de l’épopée, pour s’achever dans une cruelle discrétion aux mains de quelqu’un en qui Asa avait confiance.

Curse Devil

Le Démon de la Malédiction donne forme à la terreur humaine face aux malédictions, un démon de contrat invoqué pour infliger une vengeance mortelle. Grâce à des accords passés avec Aki Hayakawa et le Père Noël, il répond à quelques coups précis d’un clou en se manifestant pour écraser et dévorer quiconque a été marqué.

Démon des Ténèbres

L’un des redoutables Peurs Primordiales, le Démon des Ténèbres incarne la terreur du noir et de l’inconnu, et plane sur l’arc des Assassins Internationaux comme sa plus grande menace. Réputé presque aussi ancien que l’humanité, il peut tuer dès l’instant où son hostilité s’abat sur un ennemi.

Démon de la Mort

Le Démon de la Mort règne en tant que démon le plus puissant au monde, aîné des Quatre Cavaliers et menace planant sur la Saga de l’Académie. Se faisant passer pour l’écolière Fami et dirigeant l’Église du Chainsaw Man depuis l’ombre, elle s’efforce d’échapper à une prophétie qui la désigne comme l’instigatrice de l’apocalypse.

Collectionneur de dettes

Un chef yakuza impitoyable dont le véritable nom ne fait jamais surface, le Collectionneur de dettes s’empare de l’orphelin Denji et le rattache à la dette de son défunt père. En tant que méchant de l’arc d’Introduction, sa trahison met en marche toute l’histoire de Denji, et sa mort engendre plus tard un petit-fils vengeur.

Denji

Denji est le héros à tête de tronçonneuse au centre de la série, un jeune homme sans le sou qui hérite des dettes de son père et troque sa vie ordinaire pour fusionner avec le démon Pochita. En tirant sur le cordon de sa poitrine, il se transforme en Chainsaw Man, et sa faim d’amour, de nourriture et d’une vie normale anime tout ce qui suit.

Le père de Denji

Le père sans nom de Denji est une figure posthume dont l’ombre façonne la vie du héros, un homme violent et criblé de dettes dont la mort précipite son fils entre les griffes de la Yakuza. La vérité cachée sur les circonstances de sa mort devient l’une des blessures les plus profondément enfouies de Denji.

Vice-capitaine de la Division 2

Chasseur sûr de lui au service de la Sécurité Publique, le vice-capitaine de la Division 2 fait son entrée dans l’arc de la Fille à la Bombe pour affronter Reze. Doté d’un contrat avec un Démon Renard et d’une assurance décontractée, il arrive pour secourir un camarade, mais trouve une fin rapide et macabre entre les mains de la bombarde.

Division 4 Membre féminine

Une chasseuse de démons sans nom de la Division spéciale n°4 de Tokyo de la Sécurité Publique, cette jeune femme a laissé une impression brève mais chaleureuse auprès des recrues de l’unité avant que le nettoyage mené par le Démon Flingue ne lui ôte la vie lors d’une embuscade en plein jour.

Division 4 Membre masculin

Agent sans nom de la Division spéciale n°4 de Tokyo au sein de la Sécurité Publique, ce chasseur de Démons au visage grave a fait preuve d’une gentillesse discrète envers les nouvelles recrues avant de tomber sous l’attaque coordonnée du Démon Flingue contre les unités spécialisées.

Démon Poupée

Lié à Père Noël par un ancien contrat, le Démon Poupée est une entité à peine vue dont le pacte permet à son partenaire de transformer des personnes vivantes en marionnettes obéissantes armées de lames, qui transmettent le mal par simple contact.

Dominion

Dominion est une créature étrange, dotée de quatre yeux et de quatre oreilles, un démon ou peut-être un possédé, qui apparaît parmi les serviteurs endoctrinés que Makima commande au sommet de son emprise sur les chasseurs de la Sécurité Publique.

Démon Oreille

Le Démon Oreille est l’incarnation vivante des oreilles et sert brièvement comme chasseur de la Sécurité Publique au sein de la Division Spéciale 5, avant d’être abattu en même temps que toute sa brigade au moment où Chainsaw Man se retourne contre eux, durant l’arc du Démon Vieillissement.

Démon de l’Égalité

Le Démon de l’Égalité personnifie l’idée abstraite d’égalité, mais il figure parmi les véritables énigmes de la série : on ne l’a jamais vu et il n’apparaît que sous la forme d’un nom mentionné au détour d’une conversation, avant que celle-ci ne s’oriente vers un autre sujet.

Démon de l'Éternité

Le Démon de l'Éternité incarne la terreur de l'infini, piégeant ses proies dans un étage figé dans le temps, soumis à une boucle sans fin qui lui sert également de ventre. Il est au centre de deux arcs narratifs, d’abord face à la Division 4 de la Sécurité Publique, puis aux côtés de Fami.

Démon de l'Équité

Le Démon de l'Équité représente le concept abstrait d'équité, mais il fait partie des êtres les moins visibles de Chainsaw Man, n'étant connu que par une simple mention au détour d'une seule scène et jamais véritablement montré à l'écran.

Faux Chainsaw Man

Autrefois un héros idéaliste, le Faux Chainsaw Man combat en tant que contractant du Démon Feu qui se fait passer pour le véritable Chainsaw Man au sein de son église, poussé par la vengeance après que Denji a laissé mourir son frère, puis réduit à l’état de pion endoctriné par le Démon de la Mort.

Démon Chute

Une Peur Primordiale aux allures de chef macabre, le Démon Chute instrumentalise la gravité et le traumatisme pour précipiter ses victimes vers les hauteurs infernales, les transformant en macabres mets au nom évocateur au fil de deux des arcs les plus sombres de l’Académie.

Fami

Fami est le Démon de la Famine, coiffé d’un chapeau, l’un des Quatre Cavaliers ; elle est une intrigante froide et vorace qui dirige secrètement l’Église de Chainsaw Man et soumet les autres démons à sa volonté, dans le but d’empêcher l’apocalypse prophétisée.

Démon de la Famine

Le Démon de la Famine est un Cavalier docile et larmoyant qui prétend sauver l’humanité en atténuant ses souffrances par la mort, drainant la durée de vie de quiconque elle touche avant d’être brisée et réduite en esclavage par sa sœur aînée.

Démon du Feu

Un démon né de la terreur du feu, il agit comme un pion caché du Démon de la Mort tout en se faisant passer pour le soi-disant Démon de la Justice. Toute personne liée à lui reçoit une force prodigieuse, mais ce don ronge peu à peu l’esprit, le transformant en une soif fanatique de violence justifiée.

Démon Poisson

Un démon façonné par la peur que l’humanité éprouve à l’égard des poissons, il surgit sous la forme d’une bête aquatique colossale. Il mérite une note en bas de page dans l’histoire pour avoir avalé un morceau du Démon Flingue, un fragment que les chasseurs de démons finissent par extraire de ses restes.

Sources et informations

Ce contenu est une œuvre originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Chainsaw Man, le manga et les documents officiels. Les références aux épisodes et aux chapitres sont citées le cas échéant.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels principaux, crédités à MAPPA et au Chainsaw Man Movie Project.
  • Pages de jeux: illustrations promotionnelles officielles, créditées aux éditeurs sous licence.
  • Pages de chapitres manga: couvertures des volumes de Jump Comics, créditées à Shueisha et Tatsuki Fujimoto.
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